[閒聊] Gamker鑑賞《破曉傳說》

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (旅行者)時間2年前 (2021/10/16 11:22), 編輯推噓46(5812119)
留言189則, 66人參與, 2年前最新討論串1/1
https://youtu.be/14jikc6fH7w
看完之後簡單總結一下 1. 認為破曉傳說為JRPG類別建立了現代的工業化標準。 什麼是工業化標準? 簡單說就是投入的資金跟產出的東西正好可以達到一個恰到好處的平衡 舉例的話就像影片中所說的,用遠低於一線作品的成本,做出一線作品80%的畫面水準 雖然不是最頂級的,但也沒差到哪邊去,能夠接受夠看就好。 他認為JRPG在目前世代的遊戲作品可以簡單區分成兩個類別 大手筆高成本的精品 和 實驗性質較重的低成本作品 缺少了在兩者之間平衡的過渡區間,而破曉傳說正好就是在成本跟收入達到平衡,性價 比高,且被市場證明有效的作品(這邊說的CP值是指製作上的,並不是買遊戲上的CP值) 因為作品知道自己該做什麼,該花就花,該省就省。到處都看得到省錢的地方,但又恰 好可以滿足大多數玩家的標準。 2. 戰鬥 總體來說給予好評。 抱怨極限狀態不能自己掌控時機,到底有時候會在不上不下的狀態進入爆氣模式。 提到雜魚戰跟BOSS戰的戰鬥模式跟思路的不一致,會導致玩家有時切換不過來。 3. 劇情 影片中基本沒提到劇情。 只說了劇情沒有過度的政治正確,沒有過度的標新立異,簡單說就是王道故事。 該熱血的時候就熱血,該談情說愛就談情說愛,配上傳說系列強項的角色塑造,喜歡 的玩家推薦可以體驗一下。 4. 其他 被說到爛的營地DLC畫面,這邊不贅述。 整體來是一款值得推薦的JRPG作品,讓人期待下一部作品會怎麼進步。 -- 廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息; 問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。 昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT; 前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。 東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。 ~選自卡薩多民歌《木蘭詩》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.73.177.97 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1634354526.A.E49.html

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英雄傳奇 破曉傳說==
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為什麼要搶藍十的po文啦(無關主旨
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牙縫君可愛
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牆內居民不敢打破高牆
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十月現在都懶得搶了
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沒B站連結 怎麼三連支持?
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這bu4來了嘛… XD
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不敢提劇情吧嘻嘻
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笑死不敢說劇情
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沒提到音樂?背景音樂的預算一定低到爆
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我有想玩但還沒 為什麼不敢提劇情@@?
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不提劇情,有一原因是防爆雷啊
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XD 這台不提劇情ㄛ?
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不敢打破高牆嗎
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劇情爛到一破關就去玩密特羅德,然後發現沒什麼劇情的密
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特羅德,單演出和結局就屌打破曉的劇情
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把ACT拿去和RPG比 樓上是不是搞錯了什麼?
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他拿演出和結局 沒關聯吧 雖然我也沒有雲密特羅德
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哈哈我知道會被回這句,不過我講的是劇情給人的感受
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就是破曉太可惜,玩得蠻開心,但劇情太尷尬
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我也全破了 劇情前兩個領將還行啦
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後面火車開起來 跟不知到在幹嘛了
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四領因為聲優問題 我還以為船夫才是真領主 ==
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但前兩個領將的城市不敢提的話很正常
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廢話
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劇情就算了,這系列最核心的戰鬥系統TOAR弄得很差
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戰鬥系統的改變是就是為了要吸引新玩家,以前那種戰鬥太
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難上手又超級農..
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劇情就偏少年向的熱血劇,不覺得不好。
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戰鬥系統很差? 麻煩舉一個系統很優的ARPG給我
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刻意反串演的當耍猴戲忽視就好 幾串看一看就那幾個XD
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劇情後期一直強調要原諒 跟某遊戲很像
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尼爾阿,ps2資深玩家
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.…
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這次戰鬥系統算是好上手了吧,跟過去傳奇系統比起來就是
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簡化易懂,看最常被抱怨的點是大怪有霸體,不能連段打得
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不爽,那應該歸類在大怪機制問題,換言之若是設定中有可
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以拔掉怪霸體的選項就可以解決了,而這樣也不會是戰鬥系
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統的問題
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還有 110 則推文
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地去練等過,我還覺得AI算蠻聰明了,補血復活還蠻即時
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的,戰鬥其實只要保女主,注意cp量就可以了,補cp比復
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活藥便宜,只要cp量夠,就可以無限復活
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GAMKER 說的很對,就樣樣80分。戰鬥系統就是企畫能力不足,
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該爽不爽,對比異度神劍真的差距太大,比FF13都不如
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不過,80分也ok啦,3A大作也不是每月都有
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好歹比 3A 的往日不再好玩
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10/17 01:42, 2年前 , 157F
遊戲後期設計了很多讓玩家方便的要素,像霸道 隕石還
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有隱迷練等. 不想玩太快就去把文物關掉啊. 給你方便還
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要嫌
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打不順降難度就好了 有需要那麼氣
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好慘 出沒多久 劇情爛 戰鬥設計鳥 紛紛開噴
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開了幾十個環 有什麼特色 都在霸道 隕石拼火力 就不是難度
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問題吼
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在主角的轟霸跟霸道面前,其他角色存在的目的就是幫補跟
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協助倒地而已
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防禦加傷害?閃躲加傷害?法術機關槍?在主角面前跟渣一
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樣的設計
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白金就賣掉了~然後去回味PS3版TOG
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破曉是很簡單的JRPG,跟以前比起來親民得多很多,設計
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很多補救措施讓現代沒時間1的玩家不用跑第二輪就能享受
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全要素
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P3,P5,TOB以前的傳奇系列沒看攻略根本無法一輪全要素
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,還一堆惡意滿點的限時事件
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劇情就ok 但演出太差 戰鬥初期有無限期待 後期就痲痹了
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全要素就不是要給你一輪搜集的好爆,玩這麼累幹嘛
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10/18 10:30, 2年前 , 176F
這麼讚的遊戲能崩潰成這樣也是很厲害xD
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看來我下次是該學習樓上買實體版,然後玩兩個禮拜後就脫
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手賣掉,這麼讚的遊戲不能只有我玩到
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10/18 23:23, 2年前 , 179F
是說當初一個禮拜出貨100w現在怎樣了 是不是跟3天400w一
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10/19 02:16, 2年前 , 181F
我玩普通算是順順玩 沒dlc 只玩主角 雖然後面劇情節奏很爛
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但只要第一次定點遇到的小怪都不要躲 boss戰頂多三刷(不練
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10/19 02:16, 2年前 , 183F
等 就重打)都會過啊 然後破完賣片 以後真的想重玩就stea
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m版
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10/19 18:26, 2年前 , 185F
破曉根本不用練功,不躲小怪的話,到王前剛好是可攻略範
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10/19 18:26, 2年前 , 186F
圍內的等級。整作最難的就前期的光領主,神之雷躲不了只
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10/19 18:26, 2年前 , 187F
能硬吃...
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10/19 22:34, 2年前 , 188F
除了劇情我覺得沒有缺點,真要講就是怪有點兼用
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10/19 22:34, 2年前 , 189F
然後就是那個DLC跑馬燈有夠礙眼
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文章代碼(AID): #1XQaLUv9 (PlayStation)
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