Fw: [閒聊] sony說接下來十年要出四款服務型遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kkk)時間4年前 (2022/02/02 22:58), 4年前編輯推噓7(11416)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1X-fmHTN ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] sony說接下來四年要出十款服務型遊戲 時間: Wed Feb 2 22:58:22 2022 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395523 Sony 2021 年度第三季財報:遊戲部門受主機產能影響減收增益,透露收購 Bungie 戰略 目標 課金轉蛋遊戲做起來,索尼發大財 Sony 集團於 2022 年 2 月 2 日公開 2021 年度第三季度(2021 年 10 月至 12 月)財 務報告,本季營收為 3 兆 313 億日圓,較去年同季度 2 兆 6940 億日圓成長 13% ;營 利 4652 億日圓,較去年同季度 3519 億日圓成長 32% ,就集團整體來看可說是表現優 異。 以遊戲為主的遊戲與網路服務部門,本季度營收為 8133 億日圓,較去年同季度 8832 億 日圓下降 700 億日圓;營利則是 929 億日圓,較去年同季度 808 億日圓成長 121 億日 圓。本季度 PS5 主機出貨 390 萬台,累計出貨量為 1730 萬台,但今年度預估出貨量從 原本的 1480 萬台下修至 1150 萬台,換句話說也預告了第四季(2022 年 1 月至 3 月 ) PS5 主機僅剩下兩百萬台出貨量。另外相較 PS4 發售後同期間出貨量為 2020 萬台, 很明顯受到半導體短缺造成的產能問題拖累。   集團財務長十時裕樹表示,由於 PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格,因此 產能短缺也造成硬體損失減少,壓低宣傳和物流管理費用,單從帳面上來看有利於收益數 字,當然這並不能說是一件好事,他們也會努力在產能充裕後補足主機商務該有的氣勢。 另一方面明年度目標出貨量仍然維持史上最高的 2260 萬台,對此則是表示雖然一般認為 半導體短缺問題接下來一年會持續存在,但如此現在就調降目標,可能會造成公司缺乏努 力的動力。 在談到最近幾天最熱門的 Bungie 收購案時,表示收購的主要目的除獲得包含《天命( Destiny)》在內的全新系列作品外,另外還有獲得 Bungie 工作室在服務式遊戲上豐富 經驗的目的存在。並更進一步擴大未來公司推出遊戲軟體的多平台發展,希望能夠獲得來 自更多不同平台的使用者。同時揭露公司當下的目標是到 2025 年度(2026 年 3 月止) ,推出總共十款以上的服務式遊戲,加速推動公司自產遊戲軟體總銷售額達到現在的兩倍 以上。 其實 PS 平台上的主力收入,從頗早一段時間之前,就已經在轉換為被稱為「微交易」的 遊戲內容交易項目,以本季度的營收額來舉例,被歸類在遊戲軟體收入的金額共有 4618 億 7700 萬日圓,其中來自實體遊戲的額度為 295 億 9300 萬日圓,來自下載軟體的額 度為 1818 億 5900 萬日圓,來自遊戲內下載內容的額度為 2504 億 2600 萬日圓。   在此要特別註明,由於會計基準關係,上述數字當中的實體遊戲僅計算 PS 本家遊戲 出貨額度,加上第三方遊戲需要支付給 PS 平台的權利金,而數位遊戲與遊戲內下載內容 的額度則是直接全額,也就是不管本家還是第三方遊戲造成的收入都全額列入,所以無法 直接比較,但還是可以很明顯看出「微交易」已經是 PS 平台上最有力的收益來源。這次 Bungie 收購案,可以說是 Sony 集團決定強化本家遊戲在「微交易」方面獲益能力的一 項重要決策,未來公司應該也會把重心更進一步移向這個方面。 - 說真的我看完覺得索尼走得有點快 要靠MTX賺的話很難鎖定在單一平台上,未來大概至少也是要同步上PC 將來搞不好是索尼比微軟還早放棄出主機也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.214.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643813905.A.757.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: sininsin (1.164.214.195 臺灣), 02/02/2022 22:58:50 ※ 編輯: sininsin (1.164.214.195 臺灣), 02/02/2022 23:05:27

02/02 23:13, 4年前 , 1F
其實出遊戲 跨PC/PS Free+調閱制就好了
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02/02 23:14, 4年前 , 2F
服務型(X) Pay2Win型(O)
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02/02 23:32, 4年前 , 3F
服務型遊戲又不代表是轉蛋,只要有dlc和持續更新都算,你
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02/02 23:32, 4年前 , 4F
在內文加入原本沒有的做轉蛋,並且還把標題都改掉。
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02/02 23:45, 4年前 , 5F
當記者的料
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02/02 23:50, 4年前 , 6F
記者可能根本不知道這行業有什麼
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02/02 23:51, 4年前 , 7F
應該是想要COD那種的
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02/02 23:53, 4年前 , 8F
微交易
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02/02 23:57, 4年前 , 9F
季票通行證再加抽外觀吧
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02/02 23:59, 4年前 , 10F
我接下來四年要交10個女友
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02/03 00:20, 4年前 , 11F
ps5禮包39900 預算直接拿去買TUF…反正都會上pc嘛
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02/03 00:37, 4年前 , 12F
線上遊戲就線上遊戲 在那邊
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02/03 00:47, 4年前 , 13F
大家都想學原神 GTA5 APEX FIFA 果然還是課金好賺
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02/03 00:48, 4年前 , 14F
炒出一款遊戲暴紅 以後慢慢再更新就好 躺著賺
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02/03 00:50, 4年前 , 15F
不會課金影響公平性 個人是不排斥這類遊戲
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02/03 00:51, 4年前 , 16F
單機大作開發時間太久了又很燒錢
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02/03 01:01, 4年前 , 17F
如果能像原神這樣模式很ok 當初ffxv本來也想弄成像原神
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02/03 01:01, 4年前 , 18F
這樣以長期更新為目標的rpg吧 只是項目弄的太亂了 w
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02/03 01:09, 4年前 , 19F
如果ff15再重新規劃一次 一開始就簡單教學 演一下王子進
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02/03 01:09, 4年前 , 20F
水晶的橋段 然後讓玩家給/抽幾個香香的王者之劍角色在大
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02/03 01:09, 4年前 , 21F
世界冒險 再慢慢更新 說不定現在還活的很好 w
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02/03 01:34, 4年前 , 22F
那FF14已經做得很好了,而且人家還免費讓你玩了一大
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02/03 01:34, 4年前 , 23F
半劇情,那劇情水準屌打15好幾條街
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02/03 01:46, 4年前 , 24F
學原神,老任出啥就用高畫質課金遊戲包裝賣給大家囉
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02/03 07:10, 4年前 , 25F
長期服務型不見得是純線上 刺客教條這幾年都這樣 單機
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02/03 07:10, 4年前 , 26F
但是賣服裝和社群武器一個一接一個
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02/03 07:53, 4年前 , 27F
F2P遊戲,但其實是P2W發大財
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02/03 12:11, 4年前 , 28F
EA:說得好 我華山...
02/03 12:11, 28F

02/03 15:23, 4年前 , 29F
讚 課金線上+單機實體片=PS的未來
02/03 15:23, 29F

02/03 17:06, 4年前 , 30F
要學刺客不用花36億吧
02/03 17:06, 30F

02/03 19:50, 4年前 , 31F
02/03 19:50, 31F
文章代碼(AID): #1X-fmhQg (PlayStation)
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