[心得] 控制 太愛它的美術設計 是場視覺饗宴

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Marty Friedman)時間4年前 (2021/07/04 21:49), 編輯推噓58(58087)
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控制 網路上評價毀譽參半的遊戲 不少人對它有批評,也有一些人很喜歡它 我在實際玩這遊戲前就已經聽過這款遊戲,但因為它剛出的評價普普就沒去關注 直到最近才想說來玩玩看,沒想到一玩就愛上了 玩的過程我能體會為何一些人會覺得不好玩 它的敵人模式相對單調,而且前期技能和武器都少,戰鬥顯得沒變化 而且難度我覺得偏高,而且它的難有點是靠敵人血量和傷害來提升難度 會讓人打得有點煩躁,就算打贏也沒啥成就感 支線 技能樹 刷裝備的設定也做的普普 但因為我實在太喜歡且享受它的場景 美術 氣氛 劇情 所以戰鬥這塊我就打開遊戲內建的調整器 將敵人傷害調低 我的傷害調高等等就好 (對 這遊戲有內建金手指 想怎調就怎調 XD) 降低難度後,對我來說輕鬆多了 我可以好好的享受我喜歡的場景 畫面美術 氣氛 劇情 控制的氣氛在一開始就吸引我了 我很喜歡這種設定的單機遊戲 就是一開始主角進入一個奇妙的設施或建築或地區 然後發現一些神祕的事件讓主角被困在那個設施或地區內 主角需要慢慢的發掘背後的秘密找出真相 只要是這種類型的遊戲我都會有興趣 例如最早的Half-life,到Bioshock,絕地異次元,Prey等等 我就是喜歡這種心情揪在那邊的神祕感 而控制的氣氛掌握得很好 這是因為它的美術設計和運鏡太屌了,是我看過最好最炫炮的之一,簡直就像在電影場景 中玩 不斷移動的建築,各種虛擬空間,各種魔幻的場景 搭配特殊的復古風格和各種復古風小短片 播放短片時特別的運鏡,進入新地區時畫面上突然出現的大大字體等等 種種結合在一起就像在看一個迷幻電影 但比電影更炫,因為你親身參與其中,可以跟他們互動 尤其煙灰缸迷宮那關,真的太屌,我真的目瞪口呆,差點跪下去 加上光追開下去,各種玻璃 地板 牆壁 金屬 螢幕等等的反射折射,看得真的太過癮 遊戲的打光也打得很有藝術感,我常常在一個場景待很久,就只是在那邊欣賞光線的反射 更讓我驚豔的是遊戲中大部分物件都能破壞,包含牆壁和圍牆 所以戰鬥時可以看到各種東西的碎片紛飛,圍牆被打碎 牆壁被打破 而且那些碎片也會造成各種光影變化,非常華麗 真的讓人一看就覺得是Max Payne的製作組 我也喜歡控制的探索感 它不像滿多的直線單機劇情遊戲,場景大都也是直線的 (例如古墓奇兵 最後生還者) 那些遊戲例如雖然場景在某大樓裡,但總是只有一條路可以走, 其他路不是因為爆炸被破壞就是被封住,總之不讓你走 玩家只要一路走下去就會更換場景然後推進劇情 而控制雖然劇情也是線性,但場景設計的並非只是一條路一直往前 而是在一個大設施內,用劇情來貫穿同一個大設施內的不同地點 所以你可能會因為劇情需要而重複跑同個區域的不同小區 我喜歡這種感覺,更有一種融入感,而且能細細體會這設施的整體設計和設定 而不是只有一條路往前走的這種刻意感 這點在Prey中也是這樣,一個大太空站讓你到處走,隨劇情會能進入區域 但這種做法的缺點就是,玩家有可能因為要重複來回一個區域而覺得煩躁 所以我能體會一定有些人不喜歡這作法 所幸控制這遊戲中,有傳送點可以到處傳送,所以移動還滿方便 遊戲中的文本和影片我也都會看,很特別,有些也很好笑 我覺得他們把復古跟科幻結合的很好,我真的沒想過可以這樣結合 總之,控制的畫面,美術設計,場景設計,劇情,復古和科幻的結合 個個都是我的愛 對於跟我一樣喜歡神秘氛圍,慢慢探索場景和劇情的人我是極推控制 -- 我就是 馬蹄油炸人 !!! Marty Friedman !!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1625406559.A.2A9.html

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謝謝推薦,我看完你的感想有點心動了
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07/04 22:24, 4年前 , 2F
復古跟科幻?
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沒開音樂玩不下去,太驚悚但又不是恐怖
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復古科幻,沒錯
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我也很愛這款
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那種復古給人的感覺反而比2077更科幻
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美術超強+1 最後煙灰缸關超神
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不算恐怖遊戲但氣氛營造超強,讓人很不舒服
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感謝推薦
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我也超愛
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別人說戰鬥單調,但是我一直摔東西抒壓都不膩
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這部很棒、只是氣氛略壓抑,有些人會不習慣
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劇情爛 操作屎 免費都覺得雷..
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復古指的是類似以前電影的風格吧
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看到那大大的標題感覺像是在看老電影
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你要不要玩異形孤立,也很好玩
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美術真的極神,製作組很會用光線和排列組合
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地圖不推
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當初玩得感想是:畫面不錯到可以忽略劇情的遊戲。同
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公司的量子裂痕我比較喜歡,可惜沒PS版
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得獎實至名歸 比較煩的是BUG、提示不清 怪物很重複
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喔 ...我玩的XGP裡面的版本
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很喜歡女主角內心戲的表現方式 不過因為BUG 常變無聲無字
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07/04 23:53, 4年前 , 24F
xgp裡面是沒強化的就懶得玩 現在得了一種 只要知道這
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遊戲有強化或是將來會強化 就無法玩沒強化的版本
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07/05 00:08, 4年前 , 26F
前幾天才在Steam版推文
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因為這款遊戲認識SCP 很愛那種懸疑感 但還是不算推薦
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這款真的有不少很棒的地方 不過缺點也滿多的
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我也是覺得心靈殺手跟量子裂痕表現較佳
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應該拍電影而不是做遊戲 哈哈
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這片的美術真的超棒 棒到可以忽略其它缺點
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這款探索感真的超捧,AWE還和alan wake連結起來
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對比量子裂痕不論劇情戰鬥真的進步很多
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看你對地圖的描述,你大概沒玩過銀河惡魔城,一堆遊戲的
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重複探索地圖都做得比這款好多了
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很讚 但是很容易緊張到想上廁所
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只討厭他的紅燈特效,眼睛很不舒服
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這款氣氛壓抑詭譎,玩到一半受不了就一直沒玩了,這款通
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關率算滿低的
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還有 66 則推文
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你不了解一點的話很難有帶入感
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07/06 09:22, 4年前 , 107F
其實我也是看到推文才知道scp 不過還是很對我電波
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我玩的時候是沒感到什麼壓迫恐懼 比較是懸疑的感覺
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像是那個解謎 或是不能閉眼的詭異
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或者是我為什麼要跟個電冰箱打仗啦 XD
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沒先有個基礎瞭解的 應該會整個一頭霧水
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不少梗很好 只是過程中沒有讓玩家去瞭解
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整個沉浸感會差很多
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我印象最深的是火車的記憶,由火車的角度記載了所有受
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難者的經歷,簡短卻很悲傷
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環境案冥唰鳥很不舒服,但因為是喜歡的驚悚懸疑劇,所以硬
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啃,PS5還沒拿到的話EPIC也可以免費爽玩
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用PS5,開內建作弊器,難度剛好,雜東西很舒壓XD
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07/07 00:23, 4年前 , 119F
異形孤立感覺真的不錯 感謝推薦
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雖然我也非常非常愛Control,但感覺你好像沒玩過met
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roidvania遊戲,太美化這種常見的探索地圖方式了(
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不過也可以理解啦,畢竟這款美術太強了哈哈
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然後很多人都大推煙灰缸,我就在想:「你們都玩到這
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麼後面,才覺得這款是神作嗎XD?」前面的好都直接被
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忽略,在煙灰缸之前少說也有8、90分吧,煙灰缸配樂
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一響起,直接滿分
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我能想到的缺點大概就是那張地圖平面圖做的很差勁,
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常常會不知道該如何前往目的地,只能憑藉薄弱的印象
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來走。地圖本身做得很棒,但就是那張圖會和實際地圖
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無法產生連結
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其實前面很多場景我都很喜歡 可能就像你說的 因為
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美術太好和我喜歡背景設定所以覺得探索起來有趣
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07/07 17:34, 4年前 , 133F
主線通關讓我有點傻眼外都很不錯
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07/09 14:06, 4年前 , 134F
地圖和找路的系統非常不友善 快速開金手指全破就封片了
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優點是美術設計和劇情特色
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Epic玩免費的來這邊講些五四三。正在玩PS5版,劇情薄
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07/10 05:40, 4年前 , 137F
弱,畫面普普,解謎濫竽充數。沒遊戲玩硬食($1190
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07/10 05:40, 4年前 , 138F
..)覺得很難玩
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07/10 18:30, 4年前 , 139F
PS5畫質模式30幀 FPS模式光影差 體驗和PC差那麼多
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07/10 19:20, 4年前 , 140F
多個光追是能差多少?Doom eternal, RE8, 有沒有開光
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07/10 19:20, 4年前 , 141F
追,玩起來都差不多,而且Control 的很多光影非常刺
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07/10 19:20, 4年前 , 142F
眼,根本妨礙找路
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08/03 14:46, , 143F
差多了,控制可是燃燒顯卡的光追示範遊戲。我也有領PS5plus
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08/03 14:46, , 144F
版,難道不能嘴PS5是半殘版?
08/03 14:46, 144F

10/27 08:18, , 145F
受不了在建築物裡一直迷路及3D暈,玩了2小時刪遊戲
10/27 08:18, 145F
文章代碼(AID): #1WuRnVAf (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WuRnVAf (PlayStation)