[情報] Housemarque正式加入SIE Studio

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (halipapon)時間4年前 (2021/06/29 18:42), 編輯推噓44(44061)
留言105則, 23人參與, 4年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/Dlvnikl.png
Welcome to the family, @Housemarque! Developer of Returnal, Super Stardust, and Dead Nation is the newest member of PlayStation Studios. Full details: https://play.st/3A7yzKV https://twitter.com/Housemarque 看來死亡回歸是看SIE要不要買下的畢業考? -- 我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1624963354.A.B38.html

06/29 18:45, 4年前 , 1F
死亡回歸超乎預期的好玩 認真覺得有潛力出續作
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06/29 18:49, 4年前 , 2F
動作好快 剛剛PS官推7分鐘前才發表
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06/29 18:53, 4年前 , 3F
剛才也貌似不小心誤
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植入
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06/29 18:54, 4年前 , 5F
藍點應該也被買了,PS日本官推放了圖秒刪
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06/29 18:55, 4年前 , 6F
以後會不會為SONY生產更多"婦女能頂半邊天"的作品呢
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06/29 18:56, 4年前 , 8F
藍點的成名作是哪款?
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06/29 18:57, 4年前 , 9F
藍點最近一款就是惡魔靈魂重製版~
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藍點我有映像的只有汪達和惡魂重製
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06/29 18:59, 4年前 , 11F
藍點之前主要的業務都是負責remake remaster
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近期是惡魔靈魂 汪達 再更之前是潛龍諜影
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06/29 19:01, 4年前 , 13F
所以就是REMAKE界的王者?
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06/29 19:04, 4年前 , 14F
沒錯
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是這麼說沒錯
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06/29 19:11, 4年前 , 16F
根據法米通的訪談,收購商談始於2020年,但因Returna
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06/29 19:11, 4年前 , 17F
l的關係而推遲了進度,工作室未來將會擴大,下一款遊
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戲計畫將超越Returnal,緊湊型遊戲要素仍是重點
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06/29 19:12, 4年前 , 19F
秘境1-3合集 重力異想世界重製也是藍點做的
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06/29 19:12, 4年前 , 20F
藍點應該被丟去作生環者一代remake了?
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06/29 19:15, 4年前 , 21F
藍點聽說是想做自己的IP了
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06/29 19:17, 4年前 , 22F
藍點也該做自己的ip了
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藍點工具人當久了,也想要自己試試看
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藍點如果真的收購了 不知道索尼會不會讓他們自己做IP
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06/29 19:24, 4年前 , 25F
先幫復Japan studio 好嗎
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06/29 19:25, 4年前 , 26F
會吧,很多索尼第一方工作室的採訪都說索尼給的自由度
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06/29 19:25, 4年前 , 27F
很高,不會干涉工作室的遊戲方向與製作
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06/29 19:26, 4年前 , 28F
看約怎麼簽的吧 比較尷尬的是走原創不一定會成功 但他
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06/29 19:26, 4年前 , 29F
們重製的技術卻又沒人取代
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不過真的納入第一方工作室的話 有原創的可能性很大
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06/29 19:38, 4年前 , 31F
這畢業考成績還不錯 比較可惜的還是跟著ps5首發年出
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06/29 19:39, 4年前 , 32F
藍點就是專門搞REMAKE的代工廠
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06/29 19:56, 4年前 , 33F
還沒有ps5的可以先玩玩alienation 機制有點像 XD
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06/29 20:29, 4年前 , 34F
這串還沒人來噓說買不到PS5啊XDD
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06/29 20:33, 4年前 , 36F
Remedy的人表示:能專注只在一個平台上開發,真好啊~
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~(咦)
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Head of PlayStation Studios, Hermen Hulst表示:Sony
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還有 26 則推文
06/29 21:37, 4年前 , 66F
戰略目標就明確了,就是要購入大量IP充實訂閱制內容
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06/29 21:39, 4年前 , 67F
MS的收購是英明的, SONY還是洗洗睡
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06/29 21:55, 4年前 , 68F
微軟哪裡傾向買大量知名IP?除了Bethesta你再舉個例
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06/29 21:56, 4年前 , 69F
為什麼買Ninja Theory、inXile、Obsidian看不出來?
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06/29 21:58, 4年前 , 70F
這麼森77,當然是買了bethesda才看得出清晰戰略目標啊
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06/29 21:59, 4年前 , 71F
以前買的價值就沒那麼大啊,本來收購傾向就是可以轉彎的
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06/29 22:00, 4年前 , 72F
買大量知名IP給訂閱制用有甚麼不對,這才是正確的用錢方式
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06/29 22:01, 4年前 , 73F
ms當初同樣是花了70多億鎂去買Nokia結果沒幾年品牌就完蛋
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06/29 22:01, 4年前 , 74F
那個才叫浪費錢
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06/29 22:01, 4年前 , 75F
就這麼一個也叫傾向?
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06/29 22:02, 4年前 , 76F
都重大轉向了還不叫傾向喔,花了75億美金,不是75塊好嗎
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06/29 22:03, 4年前 , 77F
這種鉅額投資就是一種宣示啦
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06/29 22:03, 4年前 , 78F
好吧,所以是你不懂傾向的意思
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06/29 22:10, 4年前 , 79F
不用整天只想說別人不懂啦,俯視別人這麼愉快啊
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06/29 22:10, 4年前 , 80F
不如你也多打一些字說說你的看法啊
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06/29 22:14, 4年前 , 81F
我的看法是微軟收購比較具前瞻性,索尼則是不知所謂
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06/29 22:25, 4年前 , 82F
買了那麼多出來的成品都沒料也是很慘
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06/29 22:44, 4年前 , 83F
我看索尼收購好像都找基因相同的,做敘事驅動類型遊戲
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06/29 22:44, 4年前 , 84F
的,而且還會先看看試試看最近要發的遊戲宣發費用砸下去
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有沒有成績(考試)
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06/29 22:46, 4年前 , 86F
微軟看起來是砸錢買知名公司和ip,這策略也是對的,因
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06/29 22:46, 4年前 , 87F
為他的xgp正是需要這個
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06/29 22:46, 4年前 , 88F
兩邊策略都沒問題啊
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06/30 00:10, 4年前 , 89F
老任:你們慢慢買(喝茶)
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06/30 07:49, 4年前 , 90F
sony會合作很多年啦 從ps3 dead nation就開始了
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06/30 07:51, 4年前 , 91F
superstardust ,resogun, 異種國度
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06/30 07:52, 4年前 , 92F
加上死亡回歸已是第五作獨佔了
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06/30 07:54, 4年前 , 93F
個人覺得這間每款都很好玩
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06/30 08:04, 4年前 , 94F
bluepoint也是啦 從ps3就開始了 不過都是重製居多 但技術力
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06/30 08:04, 4年前 , 95F
確實很猛
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06/30 11:44, 4年前 , 96F
Kinda funny games本日的podcast on youtube也提到這次
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收購:Housemarque雖然一直以來value他們的independenc
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e,但幾年前housemarque曾自己公開說arcade is dead(
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在Returnal之前他們做不少arcade games,賣得越來越差
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)。Sony投資下的Returnal就是一個包裝得很高級的arcad
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e game。故而這樣一來,他們既可以做他們喜歡做的遊戲
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06/30 11:44, 4年前 , 102F
類型,又可以不太管資金問題,所以就讓Sony收購(當然s
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06/30 11:44, 4年前 , 103F
ony方面也是看到returnal這麼好評所以拿錢出來沒問題)
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06/30 11:44, 4年前 , 104F
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06/30 14:45, 4年前 , 105F
前瞻性的新定義(?)
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文章代碼(AID): #1WslaQiu (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WslaQiu (PlayStation)