[閒聊] DQ12 使用虛幻五引擎進行開發

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (jeffrey)時間5年前 (2021/05/27 16:51), 5年前編輯推噓33(33047)
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官方推特剛剛發的 https://twitter.com/DQ_PR/status/1397832446935138309 目前已經開始招募使用UE5的開發人員 今天UE5也公布了最新的demo 只是我完全沒想到DQ會是日廠第一批用上的XD 有點期待畫面會做成什麼樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.185 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1622105472.A.1EB.html ※ 編輯: jeffreyshe (175.177.45.185 日本), 05/27/2021 16:53:19

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太神了吧 這也代表 他們啥都還沒做 就只秀標題
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jeffreyshe:轉錄至看板 C_Chat 05/27 16:54

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遊戲廠應該是早就拿到UE5了啦XD
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前期作業可以先做啊
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也可以先用UE4做到時候再移植
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了解 剛看了影片是講專案可以無痛轉移
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每買一片DQ12 就是拿一點錢給EPIC 想到都覺得 興奮
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劇本人設玩法都是前期作業
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這下玩DQ12的人都賣了個資給中國
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估計ps5proㄧˋ起發售
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第一批用 不代表第一批上市 DQ慢慢做沒關係不要patch
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到3.0才有真結局就好(逃
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劇本好像已經寫好了吧
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那NS可以不用想了跑不動UE5啦
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不一定吧 UE5也可能有更好的效率去port到NS
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不過到時我看老任新主機都要上了也不用堅持NS了
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我猜會有UE5 LITE 或者跟re一樣 延展性極高
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用UE5引擎開發的DQ 期待
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劇本已經寫好然後因為加一個人改得亂七八糟 首日更新
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完bug一樣滿天飛被告炸七(我再逃
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鳥山明那個人設.....
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甘五差?
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不是本來雙女主被砍成一個 然後先出場的變路人
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後半劇情還笑他沒能力和主角一起旅行
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很符合這次的黑暗劇情吧
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當然有差啊,高清細節很多的超級賽亞人看起來就是爽(?
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你各位可以慢慢等了
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這樣等40週年才出非常合理XD
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怎麼會沒差 DQ11S就一堆人有差了
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哇靠 主角成全新世代悟空真實感
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有種再搞一次初版無語音阿ww
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DQ11看到那個包伯頭主角我實在無法
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次世代嘟嘟聲 = Yes !
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三井壽混混頭 XDDD
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DQ的風格加上日廠技術,不用去太期待畫面會怎樣
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UE4應該是可以直接把現有資料銜接到UE5的吧
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05/27 18:12, 5年前 , 36F
回合制玩到睡著
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就,感覺不適合太寫實擬真的風格
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用UE5做DQ12像殺雞用牛刀
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不是說開發到一半了 這麼快就能用上UE5了嗎
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我記得EPIC有說UE4可以轉換成UE5
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我聞到PS5 pro DQ12s的味道了
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05/27 18:58, 5年前 , 42F
這次我學乖了 等出加強版再買
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畫面不是DQ的訴求
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這次等完全版了,第一版跟完全版差太多了,幹
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DQ12S 會不會再一次降版移植完全版呢~讓我們看下去
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我還是會忍不住首發的DQ12,用UE5真香
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銜接是一回事,UE4沒有的東西也不會變出來吧XD
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UE5 應該早就拿到再用了 不過再快也要等個3,4年
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除非風格大改 不然DQ用UE4還是UE5應該不會差太多
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其實DQ11就差不多是這種卡通風格的頂峰了吧.UE5的強項在
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這種卡通風格能有多大的發揮是比較懷疑.大概減少LOD吧
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05/27 20:24, 5年前 , 52F
當年FF可能也是因為天野喜孝的圖太藝術、不好3D化,所
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05/27 20:24, 5年前 , 53F
以從FF7開始換了野村哲也到現在;我個人是覺得reFF7的
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那個人物有抓到日式美型/擬真之間的平衡點(並非完全寫
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實的方向);然後鳥山明的話,從以前就沒喜歡過,當然
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這是個人喜好的問題。還是會好奇DQ12要怎麼把他的人設
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轉成適用的風格,就看SE怎麼做了。
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DQ用UE5根本是牛刀殺雞阿....除非變3A
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05/27 20:26, 5年前 , 59F
DQ在SE的裡面一直都是3A作品吧
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05/27 20:32, 5年前 , 60F
就用在場景跟背景啊XD 場景可以弄的東西很多而且跟人設
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不合其實也無所謂
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真 - 擬真動畫版 DQ12
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05/27 20:36, 5年前 , 63F
當年的PS版FF7,現在的DQ3 2D-HD在大地圖上其實人物跟場
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景都有種分裂感,不過也沒什麼問題XD
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PS6會出嗎
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05/27 20:40, 5年前 , 66F
場景畫風也要跟人物一致好嗎.不然超突兀的
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05/27 20:42, 5年前 , 67F
我倒覺得DQ12還是用 UE4.UE5讓其他部門去踩雷練習.不然
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05/27 20:42, 5年前 , 68F
每一代DQ都越隔越久...
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05/27 20:42, 5年前 , 69F
我上面講的那兩個就沒有說多一致啊XD 尤其是光影跟用色
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05/27 20:43, 5年前 , 70F
但是成果來看其實就沒啥問題
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FF7還能接受大概是因為那個年代的遊戲大多是這樣的吧.國
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產的雙劍也是這樣,小時候就覺得怪怪的
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05/27 20:46, 5年前 , 73F
所以我還舉了一個都還沒出的當代遊戲XD
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05/27 20:55, 5年前 , 74F
DQ製作期久是因為劇本都是堀井親自寫的所以才久啊跟用
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05/27 20:55, 5年前 , 75F
什麼引擎沒關係
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05/27 21:20, 5年前 , 76F
DQ11訪談是有提到為了解決讀取時間花了不少時間啦
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就因為UE4不太適合大場景
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05/27 22:53, 5年前 , 78F
UE有架構上的好處啦
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05/28 08:27, 5年前 , 79F
第一個用不見得好 摸索引擎是要一段時間的
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05/28 11:56, 5年前 , 80F
科拿米的PES足球去年就說要用UE5
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文章代碼(AID): #1Whrs07h (PlayStation)
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