[閒聊] 新書閱讀推薦:《遊戲設計的藝術》

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NT10)時間5年前 (2021/05/16 16:16), 編輯推噓14(1511)
留言17則, 17人參與, 最新討論串1/1
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/5454846 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】 這本大家出版社上禮拜推出的新書, 應該是目前內容最完備的遊戲設計概念專書。 對於「好遊戲,如何好?」,有很細緻的分析。 不過有一點,部份玩家板友大概會有一些意見, 那就是這本書封底的推薦語: 「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,  總會不停參考翻閱的少數書籍之一。  不管你剛踏上遊戲設計之路,  或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,  這本書都是你架上必備的讀物。」 —Neil Druckmann《最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁 …好啦,別看到推薦人的名字,就錯估這本書了 XD 實際上尼爾寫這推薦語是2008年、本書初版時的事, (該說是他還沒有壞掉的時候嗎……) 而我相信尼爾後來根本就忘了他當時說過的話。 如果他直到TLOU2製作期間也有「不停參考翻閱」本書, 那他讀到第九章:「遊戲要服務玩家」時, 應該就會斟酌一下遊戲內容,和後來的公關危機處理吧。 本書第八章:「改進遊戲的疊代法」,其中一個Tips, 也有提到: 「問自己這些問題:  .什麼因素會讓這個遊戲表現變糟?  .我們要怎麼阻止這些事發生?」 可以說,《遊戲設計的藝術》是很講求設計師自我反省的心法。 至於「反省」之於尼爾嘛……,恐怕是有待商榷了。 全書總共三十萬字,大開本五百多頁看起來很驚人, 因為作者語感輕快風趣,翻譯也很流暢, 整體還是蠻好讀的,翻閱起來有種爽感。 對遊戲設計概念有興趣的板友,推薦一讀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.93.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1621152990.A.F89.html

05/16 16:26, 5年前 , 1F
我想尼爾應該是覺得教育玩家也是一種服務方式
05/16 16:26, 1F

05/16 16:40, 5年前 , 2F
尼爾表示自己青出於藍 可以準備自己的遊戲製作聖經
05/16 16:40, 2F

05/16 16:47, 5年前 , 3F
你說這本書好? 看完後可以做出跟最後2一樣的遊戲對不對
05/16 16:47, 3F

05/16 16:52, 5年前 , 4F
笑了,強制背鍋
05/16 16:52, 4F

05/16 16:58, 5年前 , 5F
2008的話可以買
05/16 16:58, 5F

05/16 17:16, 5年前 , 6F
這本真D有趣 就算不是在遊戲業工作也很值得看看
05/16 17:16, 6F

05/16 17:18, 5年前 , 7F
其實最後2個人是覺得故事劇情不夠好
05/16 17:18, 7F

05/16 18:43, 5年前 , 8F
我覺得推薦語污染了這本書
05/16 18:43, 8F

05/16 19:36, 5年前 , 9F
其實是服務人沒錯啊 不過是不是玩家就不知道了
05/16 19:36, 9F

05/16 21:28, 5年前 , 10F
沒數位版真的可惜
05/16 21:28, 10F

05/17 00:18, 5年前 , 11F
書評的標題改自卡爾維諾給推
05/17 00:18, 11F

05/17 00:26, 5年前 , 12F
遊戲要教育玩家~
05/17 00:26, 12F

05/17 08:34, 5年前 , 13F
05/17 08:34, 13F

05/17 11:52, 5年前 , 14F
好耶 正好有需求 弄一本來看看
05/17 11:52, 14F

05/17 12:05, 5年前 , 15F
希望有電子書版,已許願
05/17 12:05, 15F

05/17 13:00, 5年前 , 16F
push
05/17 13:00, 16F

06/18 10:07, , 17F
還好有人去看了
06/18 10:07, 17F
文章代碼(AID): #1WeDJU-9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WeDJU-9 (PlayStation)