[情報] GBO2更新預告:進入0093&大型調整

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (新八)時間5年前 (2021/03/23 17:27), 5年前編輯推噓42(420120)
留言162則, 29人參與, 5年前最新討論串1/1
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59114 傑鋼登場,進入0093時代: https://i.imgur.com/OA2neFO.png
PVE增加對昆曼沙戰鬥: https://i.imgur.com/jJLbABF.png
https://i.imgur.com/Eb7e57o.png
另外要做大型調整,因為這遊戲泛用機不斷的有最新最強的技能,導致大部分強襲玩家勝率 低下,甚至沒有人要開強襲機(頂尖玩家例外)。於是即將大改遊戲系統,讓強襲在速度跟 耐性上更有優勢。 1.強襲機起始噴射氣槽消耗降低,也就是同等氣槽可以噴的比泛用機支援機更長更久。 2.強襲機強制噴射消耗降低,可以左欺敵右欺敵前後欺敵更多次。 3.戰術裝甲LV2的積蓄值,從105%提升到120%,對照前兩項,讓強襲機更難在移動中被阻止 。(不要…停下來啊…) 4.強襲機新增技能,起飛時間縮短,且飛行中有霸體,目的是對抗如港灣,無人都市,雪地 等有高台的地形,只要支援機一旦站上制高點,強襲機拿他沒辦法的問題。 5.對手存在越多屬性克制機體,對應提升耐性,因為現在戰場大多是以泛用機為主要構成, 強襲機比泛用機的比例為1:3到1:4,如果對方存在屬性克制你的機體大於三台,那本場戰鬥 你的防禦力會提升,這項改動全機體適用,例如對方出全支援陣,我方泛用小於三台,一樣 會提升防禦力,不過無疑最大受益者是強襲機。 以上改動雖然會讓現在已經存在的頂尖強襲玩家更加無人可擋,但考慮到一款遊戲頂尖畢竟 少數,大部分玩家使用弱勢屬性時遊戲體驗真的很差,所以這樣的改動是必要的,也能讓更 多人願意嘗試(抽)強襲機,期待更新吧。 去年黃金周端出Z鋼這盆菜,今年不知道牛鋼會不會橫空出世。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616491631.A.64C.html ※ 編輯: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 03/23/2021 17:31:59

03/23 17:33, 5年前 , 1F
期待 ~
03/23 17:33, 1F

03/23 17:34, 5年前 , 2F
會有 F90 二號機™嗎 XD ✓
03/23 17:34, 2F

03/23 17:34, 5年前 , 3F

03/23 17:35, 5年前 , 4F
看錯年代了 QQ
03/23 17:35, 4F
uei1201:轉錄至看板 C_Chat 03/23 17:40

03/23 17:50, 5年前 , 5F
應該會先里加茲巴
03/23 17:50, 5F

03/23 17:51, 5年前 , 6F
現在連泛用都能欺負支援 強襲再改支援就不用玩了QQ
03/23 17:51, 6F

03/23 17:52, 5年前 , 7F
\傑鋼/
03/23 17:52, 7F

03/23 17:53, 5年前 , 8F
支援玩家看來會很不好過
03/23 17:53, 8F

03/23 17:54, 5年前 , 9F
要推阿克西斯了嗎(X
03/23 17:54, 9F

03/23 17:58, 5年前 , 10F
沙沙比又要被帶球上籃了
03/23 17:58, 10F

03/23 17:58, 5年前 , 11F
這麼快就進入0093了有點意外
03/23 17:58, 11F

03/23 17:59, 5年前 , 12F
現在會出支援很單純就因為支援打泛用有加成跟情報連結而
03/23 17:59, 12F

03/23 17:59, 5年前 , 13F
已啊 現在可好了強襲強化讓強襲更容易把支援幹爆...
03/23 17:59, 13F

03/23 17:59, 5年前 , 14F
進0093是還好 反正也不是沒有回頭補出的例子
03/23 17:59, 14F

03/23 18:01, 5年前 , 15F
是說聽到yt有人提到我才發現營運有些機體的腦內設定用法
03/23 18:01, 15F

03/23 18:01, 5年前 , 16F
跟玩家實際運用的差超級多耶
03/23 18:01, 16F

03/23 18:02, 5年前 , 17F
擔心強襲切不進去不會多出射擊系強襲不就好了嗎QQ
03/23 18:02, 17F

03/23 18:04, 5年前 , 18F
薩克2改>在前線後退一步的位置用射擊支援我方???
03/23 18:04, 18F

03/23 18:05, 5年前 , 19F
NTD跟掉毛快來(敲碗
03/23 18:05, 19F

03/23 18:06, 5年前 , 20F
頂尖玩家少,普羅大眾多,如果只針對頂尖玩家平衡,會發
03/23 18:06, 20F

03/23 18:06, 5年前 , 21F
生像鬥陣特攻一樣的問題。這遊戲不搞電競了,可以專注在
03/23 18:06, 21F

03/23 18:06, 5年前 , 22F
意大部分玩家的情況,事實就是大部分玩家強襲死亡率極高
03/23 18:06, 22F

03/23 18:06, 5年前 , 23F
,導致現在強襲出場率越來越低。
03/23 18:06, 23F

03/23 18:07, 5年前 , 24F
夜襲2>近距離戰靠副武器的雙機槍打停對手???
03/23 18:07, 24F

03/23 18:11, 5年前 , 25F
因為很多強襲現在強到“單挑”能“輕鬆”收掉泛用啊 然後
03/23 18:11, 25F

03/23 18:11, 5年前 , 26F
就不少不是高手的忘了這遊戲大部分的時候你是沒辦法跟泛
03/23 18:11, 26F

03/23 18:11, 5年前 , 27F
用單挑的 單突或是根本就忘了要給支援壓力
03/23 18:11, 27F

03/23 18:12, 5年前 , 28F
這種在依芙DS 古夫跟鑽頭之類強勢強襲上很容易看到
03/23 18:12, 28F

03/23 18:14, 5年前 , 29F
只要微調三屬互剋的傷害加成就好…把戰甲拉到130%
03/23 18:14, 29F

03/23 18:15, 5年前 , 30F
是想讓支援享受被硬上的快感嗎…
03/23 18:15, 30F

03/23 18:23, 5年前 , 31F
為什麼我反而覺得快沒生存空間的是支援機啊...每台強襲
03/23 18:23, 31F

03/23 18:23, 5年前 , 32F
都跟鬼一樣
03/23 18:23, 32F

03/23 18:34, 5年前 , 33F
因為支援還能靠對泛用增傷跟情報連結吃飯啊 一邊都是泛用
03/23 18:34, 33F

03/23 18:34, 5年前 , 34F
一邊五泛一支 一支靠射程打出來的傷害跟看得到血條能帶來
03/23 18:34, 34F

03/23 18:34, 5年前 , 35F
優勢 這個之前魔窟之亂QB之亂的時候討論過了
03/23 18:34, 35F

03/23 18:38, 5年前 , 36F
不懂為什麼一定要讓強襲突破泛用陣 明明出個射擊強襲
03/23 18:38, 36F

03/23 18:38, 5年前 , 37F
讓它和支援對射不就好了
03/23 18:38, 37F

03/23 18:54, 5年前 , 38F
其實也沒什麼好對射的啊 550以上射程長的支援現在沒人開
03/23 18:54, 38F
還有 84 則推文
03/24 16:06, 5年前 , 123F
牛鋼啊…看得我好癢…
03/24 16:06, 123F

03/24 16:26, 5年前 , 124F
樓上買ps5回歸啊,我隨時可以踢一個
03/24 16:26, 124F

03/24 16:48, 5年前 , 125F
新八別衝動啊,有話好說
03/24 16:48, 125F

03/24 17:13, 5年前 , 126F
話說戰甲2的積蓄值變成125而不是120啊,這個5是有差
03/24 17:13, 126F

03/24 17:13, 5年前 , 127F
03/24 17:13, 127F

03/24 17:15, 5年前 , 128F
認真啊,什麼時候回鍋XD
03/24 17:15, 128F

03/24 17:15, 5年前 , 129F
因為技能的效果是積蓄值把八折,算起來是100/0.8=12
03/24 17:15, 129F

03/24 17:15, 5年前 , 130F
5
03/24 17:15, 130F

03/24 17:16, 5年前 , 131F
謝謝樓上的解說,我還以為是120
03/24 17:16, 131F

03/24 17:18, 5年前 , 132F
我還特別去查了一些武裝的積蓄值,發現120和125的差
03/24 17:18, 132F

03/24 17:18, 5年前 , 133F
別對某些武裝確實有不小的影響
03/24 17:18, 133F

03/24 17:19, 5年前 , 134F
例如水產的連射光槍一發是40%,這會是3發和4發的差
03/24 17:19, 134F

03/24 17:19, 5年前 , 135F
03/24 17:19, 135F

03/24 17:26, 5年前 , 136F
去查了一下 積蓄125 對FC的散彈槍 水薩魚雷 水鋼沒有影響
03/24 17:26, 136F

03/24 17:26, 5年前 , 137F
還好
03/24 17:26, 137F

03/24 17:26, 5年前 , 138F
零式或成最大贏家,神奇的一發47%,可是我沒有
03/24 17:26, 138F

03/24 17:29, 5年前 , 139F
零式我也沒有...
03/24 17:29, 139F

03/24 17:31, 5年前 , 140F
神啊,請讓我今天箱子掉出零式吧,就像杜賓狼一樣
03/24 17:31, 140F

03/24 17:31, 5年前 , 141F

03/24 17:57, 5年前 , 142F
雖然我有零式,但射不準QAQ
03/24 17:57, 142F

03/24 19:07, 5年前 , 143F
傑鋼的性能真的不差,不然就不會到F91還在用
03/24 19:07, 143F

03/24 19:07, 5年前 , 144F
GBO的話性能是強化型卡巴B或強化MK2也很合理
03/24 19:07, 144F

03/24 19:11, 5年前 , 145F
到F91還在用不是因為已經沒什麼成氣候的敵對勢力了嗎?
03/24 19:11, 145F

03/24 19:11, 5年前 , 146F
舊機沿用就夠了。
03/24 19:11, 146F

03/24 22:25, 5年前 , 147F
主要也是傑鋼本身的性能足以應付後面的紛爭
03/24 22:25, 147F

03/24 22:25, 5年前 , 148F
所以聯邦在小型化MS時代也沒全面換裝赫比鋼
03/24 22:25, 148F

03/24 22:25, 5年前 , 149F
一直延役傑鋼到被全小型MS的骷髏先鋒打臉為止
03/24 22:25, 149F

03/24 23:23, 5年前 , 150F
上面那個算法跟舉例比較正確 不過還是有點小差異就是
03/24 23:23, 150F

03/24 23:23, 5年前 , 151F
因為是小數點後捨去 所以對於低蓄積高攻速的會有差
03/24 23:23, 151F

03/24 23:24, 5年前 , 152F
例如4%火神砲 125/4=31.25=32發晃
03/24 23:24, 152F

03/24 23:24, 5年前 , 153F
但其實應該是100/3=33.33=34發晃
03/24 23:24, 153F

03/24 23:25, 5年前 , 154F
到這個地步是真的太細節 基本上記125%就好
03/24 23:25, 154F

03/24 23:36, 5年前 , 155F
然後屬性攻防緩和條件不是A-B 而是單純數量
03/24 23:36, 155F

03/24 23:37, 5年前 , 156F
所以以後有可能開始流行避開這系統的222或221編隊
03/24 23:37, 156F

03/24 23:38, 5年前 , 157F
以內文的例子 對面只要3支援 我方不管1泛6泛都減傷
03/24 23:38, 157F

03/24 23:39, 5年前 , 158F
6支援只是幅度比3支援更高
03/24 23:39, 158F

03/24 23:49, 5年前 , 159F
6v6的話也有可能變132就是 3泛雖然讓強襲減傷
03/24 23:49, 159F

03/24 23:49, 5年前 , 160F
但只要能一套收就不是問題 4泛沒辦法一套的機率很高
03/24 23:49, 160F

03/25 13:20, 5年前 , 161F
杜賓狼被削弱一刀 損管沒了
03/25 13:20, 161F

03/25 19:32, 5年前 , 162F
Lv1而已就是 Lv2還是有
03/25 19:32, 162F
文章代碼(AID): #1WMRHlPC (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WMRHlPC (PlayStation)