[破關心得] 犧牲FF15成就FF7re(微小雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (公 道)時間5年前 (2021/03/23 10:58), 5年前編輯推噓60(666122)
留言194則, 82人參與, 最新討論串1/1
這兩天把Store送的FF7re破關了 有點小心得 我玩FF系列的順序是ff8->ff10->ff7->ff15->ff7re 玩ff7約莫是2008年的事了 因為玩ff7之前是玩ff10 所以畫面還有配音的落差太大 導致當時並沒有很帶入劇情 只知道主角大概是跟同夥一起去打神羅 中間有人死了 最後一群人打敗賽非螺絲 真的印象中劇情就是這樣 所以全破也沒任何感動 只覺得這遊戲怎會一堆人說劇情好玩 PS3時代我沒接觸 去年才因戰神4買了PS4 一路玩下來不少好遊戲 去年底把FF15破關後 個人很喜歡FF15的風格和世界觀 但是劇情覺得很薄弱 像小學生校外教學 去查了遊戲總監 原來FF15最開始的是野村 後來被派去開發FF7re 在查詢最開始的FF15劇情跟遊戲方式後 我更喜歡野村製作的版本 覺得他沒繼續做ff15很可惜 也剛好三月份store送FF7re 我就衝著野村 下載來玩 兩天前破關了 說說心得 1.畫面真的不用說 非常細緻 很多細節都有做到 2.人物刻劃鮮明 個性差異明顯 3.最重要的一點 這遊戲說故事的能力 我覺得很好 雖然都在米德加裡 但事件前後邏輯不會讓我覺得空洞或錯置 有些伏筆也埋的很好 也許FF7原本劇情就很緊湊 但是當年我並沒有很理解 不過感謝野村 讓我對FF7的世界觀跟劇情有很深刻的認識 預計等FF7re續作發表 我再來買PS5吧 但還是覺得野村沒把FF15做完真的很可惜 若他繼續把FF15做完 應該也是不輸FF7的曠世巨作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.2.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616468284.A.4E3.html

03/23 11:13, 5年前 , 1F
ff8我有買remaster來回味,結果玩到disk1結束那邊就玩不下
03/23 11:13, 1F

03/23 11:13, 5年前 , 2F
去了
03/23 11:13, 2F
其實我認真覺得 SE可以把FF 1~6代全部remake 遊戲總監由野村擔任 也比繼續出新代好XD

03/23 11:21, 5年前 , 3F
難得看到有人喜歡野村的 要不要試試王國之心XD
03/23 11:21, 3F

03/23 11:22, 5年前 , 4F
等等 野村 認真?
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03/23 11:28, 5年前 , 5F
野村是遊戲界的渣克史奈德
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03/23 11:30, 5年前 , 6F
這次re7第一部擴充很多魔晄都市內的劇情細節,當初很多
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03/23 11:30, 5年前 , 7F
人擔心塞太多會走樣,但首部曲整個玩下來覺得整合的很
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03/23 11:30, 5年前 , 8F
03/23 11:30, 8F
我就是這樣覺得 因為遊戲擴充化之後一定會加入很多原版沒有的東西

03/23 11:30, 5年前 , 9F
野村….? ff7 re是人設基底太好 其實說故事方法普普
03/23 11:30, 9F

03/23 11:30, 5年前 , 10F
03/23 11:30, 10F

03/23 11:31, 5年前 , 11F
的確很像查導…
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03/23 11:32, 5年前 , 12F
連署請SE出個野村導演剪輯版的FFXV
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真的

03/23 11:32, 5年前 , 13F
我覺得以前的阪口比較會說故事
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這部ff7re其實也不輸坂口

03/23 11:44, 5年前 , 14F
被這麽一說真的覺得野村像查克史奈德......遊戲業有
03/23 11:44, 14F

03/23 11:44, 5年前 , 15F
機會FFXV野村版嗎XD
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03/23 11:47, 5年前 , 16F
野村在當年的7是人設 故事他有沒有跳下去搞要回頭查資料
03/23 11:47, 16F

03/23 11:55, 5年前 , 17F
我也記得FF以前都是主打阪口博信 野村是傑尼斯風人設吧
03/23 11:55, 17F
野村跟天野當時都是負責人物設計

03/23 11:56, 5年前 , 18F
發文請選擇板上內建的的分類,不要自創第二分類,來自
03/23 11:56, 18F

03/23 11:56, 5年前 , 19F
別版的轉文不在此限。
03/23 11:56, 19F
不好意思 改了

03/23 11:56, 5年前 , 20F
直到阪口離開SE社後 野村才脫離人設的代名詞 應該沒記錯
03/23 11:56, 20F

03/23 12:05, 5年前 , 21F
V13其實已經確定要在KH借屍還魂了
03/23 12:05, 21F

03/23 12:08, 5年前 , 22F
我玩的第一款是ff9,當時玩得很上癮,玩完後覺得奇怪為
03/23 12:08, 22F

03/23 12:08, 5年前 , 23F
什麼有段時期ff9評價好像不好(?)明明還不錯啊。很多人
03/23 12:08, 23F

03/23 12:08, 5年前 , 24F
推的ff10反而一直沒破關
03/23 12:08, 24F
我跟你相反 FF9我一直沒破關

03/23 12:12, 5年前 , 25F
直接出這部好了 XD https://youtu.be/_RRefXawjnM
03/23 12:12, 25F

03/23 12:20, 5年前 , 26F
FF9 當時回歸傳統,FF7 8入坑的玩家不能接受而已
03/23 12:20, 26F

03/23 12:21, 5年前 , 27F
當時的氛圍是傳統 RPG 玩 DQ,科幻風玩 FF
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03/23 12:32, 5年前 , 28F
野村沒換人,現在FF15可能還沒出
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03/23 12:33, 5年前 , 29F
野村是7的招牌但其實真正7真正製作的人還有北瀨跟野島
03/23 12:33, 29F

03/23 12:34, 5年前 , 30F
你所謂的野村版FF15,根本只是CG動畫,沒人知道玩起來
03/23 12:34, 30F

03/23 12:34, 5年前 , 31F
怎樣
03/23 12:34, 31F
玩過FF15再玩FF7re會發現幾乎無縫接軌 戰鬥方式幾乎一樣 升級也是 尤其是AP系統 最明顯的就是FF7re中某些關卡 迷宮程度幾乎跟FF15超像 FF15當初已經開發不少了野村才被調離 所以我推測FF15的很多設定都是野村搞的 但是後來接手的總監 在原本PS3平台移植到PS4過程中 時間趕促下 刪了不少東西 (我覺得應該是複雜的劇情還有其他遊戲細節)
還有 129 則推文
還有 9 段內文
03/23 21:55, 5年前 , 161F
現在的FF15好沒錯
03/23 21:55, 161F
看到大家極力推KH3 害我也想玩了 XD

03/23 22:01, 5年前 , 162F
我其實蠻想看野村講解kh劇情 vs 庵野講解舊eva劇情
03/23 22:01, 162F

03/23 22:02, 5年前 , 163F
看誰講的東西比較能讓人類理解
03/23 22:02, 163F

03/23 22:06, 5年前 , 164F
務必把PS上的FF7和後來的作品切割來看 不然其實很多差異
03/23 22:06, 164F

03/23 22:18, 5年前 , 165F
都過了這麼多年了 叫野村回去講解KH一定是各種忘記==
03/23 22:18, 165F

03/23 22:40, 5年前 , 166F
記取教訓?想太多了,野村就是喜歡累死同事的超巨型企
03/23 22:40, 166F

03/23 22:40, 5年前 , 167F
劃,然後每次擠牙膏都要塞一堆故弄玄虛吊玩家胃口
03/23 22:40, 167F

03/23 22:43, 5年前 , 168F
很久以前有討論開玩笑說,如果瑪利歐是野村做的,烏龜
03/23 22:43, 168F

03/23 22:43, 5年前 , 169F
會被命名成罪疚背負者,殼是他們的罪,但遊戲方式一樣
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03/23 22:43, 5年前 , 170F
是瑪麗歐踩烏龜
03/23 22:43, 170F
賦予故事性就是遊戲該有的價值 所以全破FF跟全破馬力歐是不一樣的感覺 一款遊戲能被稱為神作肯定有好的劇情 跟 好的敘事方式 戰神或三國無雙若無劇情搭配 充其量就是割草遊戲

03/23 22:47, 5年前 , 171F
樓上的說法真的太野村了 XDDD
03/23 22:47, 171F

03/23 22:49, 5年前 , 172F
搜尋ノムリッシュ コピペ就可以回味那段馬力歐
03/23 22:49, 172F

03/23 23:03, 5年前 , 173F
搜尋發現有人做了把正常話翻譯成野村話的翻譯器XD
03/23 23:03, 173F

03/23 23:13, 5年前 , 174F
看起來不像反串 要不要參考一下王國之心系列
03/23 23:13, 174F

03/23 23:33, 5年前 , 175F
你太抬舉他了,難道不知道FF15多少人背他的鍋嗎?
03/23 23:33, 175F

03/23 23:35, 5年前 , 176F
z大 朱延平起碼還算量產型的XD
03/23 23:35, 176F

03/23 23:37, 5年前 , 177F
欸去年就一堆白金了,到底要註明雷到何時?
03/23 23:37, 177F

03/24 03:18, 5年前 , 178F
7Re真的很好玩,但這跟野村有啥關係?遊戲又不是他一人
03/24 03:18, 178F
這跟拍電影很像 遊戲總監就像導演 是負責整個遊戲運作的人 我認為一部遊戲或電影的好壞 八成跟總監導演脫不了關係 這邊有個說明可以看看 https://f6bfb5.medium.com/%E7%BF%BB%E8%AD%AF-%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA-%E7%B8%BD%E7%9B%A3-%E4%BC%81%E7%95%AB%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%88%A5-%E5%89%8D%E7%AF%87-4a6533e9167 「1. 職位觀點」 製作人 (プロデューサー,Producer) 1. 銷量的負責人 2. 負責募集製作遊戲所需要的資金 3. 負責思考如何將這款遊戲傳達給客人 總監 (ディレクター,Director) 1. 遊戲趣味性的負責人 2. 遊戲製作團隊的隊長 3. 思考如何讓使用者熱中於遊戲 企畫 (プランナー,Planner) 1. 將遊戲內容具體化的負責人 2. 負責製作規格書與資料 3. 負責圓滑地進行擔任的業務 「2.靈魂觀點」 製作人 1. 負責讓使用者說出這什麼遊戲好像很好玩! 總監 2. 負責讓使用者說出這遊戲超級好玩的!! 企畫 3. 和總監一樣 「3.關係觀點」 製作人 (プロデューサー,Producer) 1. 讓出錢的對象能覺得「這我一定要出錢!」 2. 會是總監的「搭檔」 3. 成為和顧客溝通的橋樑 總監 (ディレクター,Director) 1. 理解製作人的意圖 2. 將自己的意圖明確地傳達給企畫 3. 理解顧客的心 企畫 (プランナー,Planner) 1. 理解總監的意圖 2. 將完整形式的意念清楚地傳達給設計師和程式員 3. 設身處地成為顧客

03/24 12:37, 5年前 , 179F
連最經典的FF9都沒玩就不用告訴大家你玩過哪幾代了Zzz
03/24 12:37, 179F
玩到一半玩不下去

03/24 12:42, 5年前 , 180F
FF7RE就是做得很好啊 哪來的吹 製作人也不只有野村
03/24 12:42, 180F

03/24 15:16, 5年前 , 181F
誠心推薦你 王國之心3
03/24 15:16, 181F
好 謝謝XD

03/24 15:40, 5年前 , 182F
現在才看到1~6remake都要野村,如果這樣可能會看到13
03/24 15:40, 182F

03/24 15:40, 5年前 , 183F
機關是幕後黑手了
03/24 15:40, 183F

03/24 15:47, 5年前 , 184F
認真說七在中間跑出菲拉,還有後面刻意賣關子的手法很
03/24 15:47, 184F

03/24 15:47, 5年前 , 185F
糟糕,
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03/24 18:47, 5年前 , 186F
竟然會喜歡野村做的..
03/24 18:47, 186F

03/24 19:40, 5年前 , 187F
野村?是在開玩笑嗎
03/24 19:40, 187F
※ 編輯: marcus176 (180.217.22.48 臺灣), 03/25/2021 09:45:12

03/25 11:16, 5年前 , 188F
9的人設讓我愛不下去…
03/25 11:16, 188F

03/27 11:07, 5年前 , 189F
野村????
03/27 11:07, 189F

03/27 13:12, 5年前 , 190F
我是先從8代入門然後7,但是我很喜歡9,沒啥不能接受的
03/27 13:12, 190F

03/27 13:13, 5年前 , 191F
但能體會無法對7有帶入感這件事,8的畫面已經真人比例
03/27 13:13, 191F

03/27 13:14, 5年前 , 192F
,回去玩7的方塊人真的有落差,但9對我來說完全可以
03/27 13:14, 192F

04/01 17:31, , 193F
作為全系列都全破的人來說 第一名是6 第二名是9
04/01 17:31, 193F

04/01 17:31, , 194F
他們都是把故事好好說完 世界觀完整 系統有趣的神作
04/01 17:31, 194F
文章代碼(AID): #1WMLayJZ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WMLayJZ (PlayStation)