[問題] FF7 RE戰鬥的幾個問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (檸檬口味的人生)時間5年前 (2021/03/05 03:39), 5年前編輯推噓29(32363)
留言98則, 39人參與, 5年前最新討論串1/1
1.如果我用克勞德鎖定一隻怪,其他兩隻角色也都會一起打他嗎?還是三個角色都要鎖定一 次? 2.是否在控制的那隻角色,集氣會比較快? 3.還有地法跟克勞德,發招之前是不是要抓怪的位置跟距離,不然常常沒打到? 暫時想到這些 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.138.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1614886770.A.5D1.html ※ 編輯: k965432170 (61.230.138.14 臺灣), 03/05/2021 03:40:36

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憑印象回答 記得鎖定一次就可以 操控的角色回氣比較快 電
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腦操控的角色防禦時回很少
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位置距離我記得我沒特別抓 但是TIFA這種近身的我通常會確
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認是否貼到怪才開始連招
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蒂法啦奶大集氣快
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3 對 動不動就揮空 連絕招都會揮空
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TIFA給她掛個加速 起手用她 開招連技打到爽
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任何招式都要抓時間,不然就會看見大招打空氣
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2.因為AI操縱時以防禦和閃招為主,這兩動作集氣很慢
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2對
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順便問一下3的部分,如果鎖定敵人後普攻是不是幾乎不會
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揮空?
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我用克勞德時鎖定較遠的敵人並攻擊,就直接衝過去打了
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ifa也能通用嗎?還是真的要站很近才行
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好像會,但她手比較短
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AI 就算有氣也不太會放招.主要是設計給玩家去切腳色使用
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普攻是集氣手段 ai會自動但是不如手動操控集氣快
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好像r2跟L2可以快速幫其他角色下指令(印象
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快速切換用,然後還有組合鍵(自己設的快速鍵
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爬文吧,這類問題一年前討論到爛了。如果那一堆放
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話等完整版的真的會買,到時候也是狂發文問系統基
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本問題吧。
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最近plus免費,放話等完整版才買的可以不用等了,顆顆
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3太遠不行啊 克勞德衝刺有一定距離
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又夠難打 放招還會被斷
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還是有距離 克勞德只是衝比較遠
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1 細節有點忘了 但是其實電腦輸出很弱 就算他打其他
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隻也沒什麼用 就算你想說吸引仇恨也沒用 因為敵人設
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計成攻擊你控制的角色 所以換角色才能分散仇恨值
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2 沒錯 因為電腦基本上只會普攻跟防禦 好處是比較
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不會死 因為仇恨不在他們身上 被打也是一直防禦
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3 距離跟發動時機都是要看的 然後敵人很多斷招攻擊
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發動時間太長的話要注意對手是不是也要準備開招
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基本上角色就是要一直切換 這不是動作遊戲 你有動atb才會
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說不是動作遊戲 但放招還要看走位 還會被斷
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我是覺得這戰鬥系統還要精進的空間
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就不能無腦打啊
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伸手牌比較有效率 爬文可能還爬不到解答ww
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但我覺得這問題直接玩遊戲試試看
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真要說這款是ARPG,放招會揮空表示沒判斷好敵人行動
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這款動作要素算不低了 強者用tifa和一般人有天壤之別
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最不爽的是開大絕敵人就進入換階段…
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1 你不下指令他們幾乎不會攻擊 都在防禦 2對 可以裝魔
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晶石 3位置跟距離都要抓 大概就好 距離夠會自己追過去
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你操作誰怪就追誰,這片AI真的有爛
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這算是設定 不算ai爛吧 這個設定配上電腦操作都不放招
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集氣慢 就是要你一直切換人物用
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好不容易打到boss力竭 結果他剛好進下階段 boss又是一條活
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龍...
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不符合自己預期,就說系統還要精進。明明以前回合
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制,無論是RPG或者SLG,遊戲也會設定招式的射程或
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者攻擊範圍讓玩家玩味,增加更多戰略變化。
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實際上回合制遊戲也不是沒有要走位跟段招的XD
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蒂啦幹 出來決鬥
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一開始覺得系統有缺陷,但其實越玩越覺得這系統有很多
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可以研究的地方,越玩越好玩
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困難模式才會激發出你快速切換跟華麗連段一直串的潛力
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不然普通模式以下 正常打都能過 一直單控某角色不換人也沒
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如果第一輪Normal剛入第八章,但是感覺不到戰鬥系統
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有趣怎麼辦?
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這系統超好玩的啊 切換時慢動作其實也很酷
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感覺不到戰鬥系統好玩,調簡單模式,跑劇情就好了
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蒂啦幹
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蒂啦幹
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03/05 13:19, 5年前 , 67F
我都用火法
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個人認為FF7re戰鬥系統有些缺點要改比較好 ,飛空敵人
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視角問題 ,boss階段轉換過程溢傷卻不扣血(個人認為改
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多重血條就可以了 ,這樣才能判斷該不該放大招),只有4
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個快捷可連技(應該給8個快捷) ,另外個人私心蒂法至少
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給一個中距離招跟一個快速近身技類似三連斬的 ,不然遇
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上某些敵人打起來不夠爽 …
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03/05 14:18, 5年前 , 74F
第一輪石頭沒練滿 覺得不好玩正常 我是第二輪才覺得好
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玩 二輪困難練滿石頭比一輪普通還簡單 死掉懲罰太大 新
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手死一隻就容易陷入復活迴圈 加上系統就不熟悉了還要切
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03/05 14:19, 5年前 , 77F
來切去 整個手忙腳亂 視角問體也是最需要改進的地方 去
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年就吵過一輪了
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1.不會 睡眠都被AI打醒 有夠靠北
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其他角色的AP要靠技能連結會比較快增加 然後..不要想靠
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電腦 這款要習慣切角色克勞德重點在防反 要練一下
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03/05 20:30, 5年前 , 82F
上面K大說的沒錯 這款戰鬥系統真的是到Hard才整個有意思
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03/05 20:31, 5年前 , 83F
地獄屋我普通打的超痛苦 困難理解系統後 輕鬆完封
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03/05 20:41, 5年前 , 84F
後面為了打諸神黃昏 練到真的超順手XD!
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03/05 22:07, 5年前 , 85F
技能說明一定要看,才會知道如何集氣
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03/05 22:30, 5年前 , 86F
回合制遊戲也常常會有死一人就陷入復活補血迴圈
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03/06 01:35, 5年前 , 87F
戰鬥系統我覺得放招結果超容易被打斷這點蠻狠的XD
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然後魔法除了雷電以外,其他放都有機會沒打到這點也很
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...怎麼說呢 一開始打真的會不到非常爽XD
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03/06 08:39, 5年前 , 90F
戰鬥上對鎖定比較有意見,鎖定後視角沒辦法調,動到R
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03/06 08:39, 5年前 , 91F
蘑菇想把鎖定的目標拉回中央,結果鎖到另一個不想打的
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;不鎖定,變成普攻打到不想打的,瘋狂彈盾
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要進設定裡面把換鎖定目標改成方向鍵左右,換角色就變上
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03/06 12:51, 5年前 , 94F
下,
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03/06 12:52, 5年前 , 95F
右蘑菇就可以轉視角了,這是一定要調整的,調了才會好
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打,,
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03/07 13:12, 5年前 , 97F
都對
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03/07 13:12, 5年前 , 98F
看錯了 1不太對
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文章代碼(AID): #1WGJToNH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WGJToNH (PlayStation)