[閒聊] KOF XV 神樂千鶴

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (ㄔㄏ)時間5年前 (2021/02/21 15:40), 編輯推噓49(50149)
留言100則, 50人參與, 5年前最新討論串1/1
https://youtu.be/5ZsPbqdEbh4
明明不是禮拜四卻有新角色登場 距離上次正式參戰超久的說 給人的感覺有點老氣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.25.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1613893255.A.0B8.html

02/21 15:41, 5年前 , 1F
剛剛有格鬥遊戲的直播活動 有放一些影片~
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02/21 15:47, 5年前 , 2F
打擊感很好但 建模有待加強
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02/21 16:16, 5年前 , 3F
配音很讚
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02/21 16:29, 5年前 , 4F
看來招式沒啥變化
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02/21 16:40, 5年前 , 5F
神樂的胸部有這麼大嗎?
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02/21 16:47, 5年前 , 6F
好奇 上次參戰是什麼時候?
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2003吧?
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02/21 16:56, 5年前 , 8F
打擊感很好?!每個人感覺不一樣
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02/21 16:57, 5年前 , 9F
大蛇又要參戰了? 不然這老阿姨幹嘛露臉
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02/21 16:58, 5年前 , 10F
上一次是2003當小boss的時候吧
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為啥神樂沒有爆幹帥的連段 == 都2021了
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少了那種仙氣 96的小boss 就很讚
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是不用貴古賤今啦,以前的古早點陣圖看得出仙氣嗎?
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02/21 17:12, 5年前 , 14F
也好奇以前那畫面是怎麼看出仙氣
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建模倒不覺得有甚麼問題了,角色神情有抓到.打擊感也不錯
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02/21 17:22, 5年前 , 16F
KOF15這次覺得比較有問題的只有那個特效而已
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下巴尖到可以當武器了
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02/21 17:42, 5年前 , 18F
分身大招是快轉嗎?
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02/21 17:49, 5年前 , 19F
google了一下他的故事 真是苦命人
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02/21 17:53, 5年前 , 20F
角色越放越不想買= =
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14結尾BOSS群復活有看到大蛇
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仙氣指的應該是森氣樓的人設感
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我本來期待打一打突然用下巴突襲對手說
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02/21 18:03, 5年前 , 25F
打擊感真的是玄學,我覺得這預告片的打擊感超怪
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02/21 18:04, 5年前 , 26F
其實神樂的人設一直都偏老氣 以前就這樣了
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02/21 18:05, 5年前 , 27F
不過隔這麼久也該多新招吧 感覺動作都差不多
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98這樣還真有仙氣感 https://i.imgur.com/bl6IDoI.jpg
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02/21 18:08, 5年前 , 29F
31秒那個摸頭髮的動作在2021年完全不行啊 也太粗糙了
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02/21 18:17, 5年前 , 30F
神樂只有天國神族出來才會現身 這一代又要復活了嗎
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我是覺得以當代眼光來說,這代除了八神之外
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另外兩個三神器成員的造型都過於老氣
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尤其神樂算是經典造型的小改版也就罷了
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京明明在2000年的新造型就很不錯,結果...
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02/21 18:24, 5年前 , 35F
森七的神樂:你才老氣 你全家都老氣 XDD
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我很認真的覺得之前的東丈是不小心放錯了
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02/21 18:29, 5年前 , 37F
本來應該是只放 八 草 神
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02/21 18:37, 5年前 , 38F
墊肩太窄了 重新做一個
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02/21 18:40, 5年前 , 39F
2021 比原神還醜 不行吧
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還有 21 則推文
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02/21 22:26, 5年前 , 62F
打中會停格是故意的吧,這不是只有KOF有用阿
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02/21 22:30, 5年前 , 63F
KoF省張數我覺得與其說原汁原味 更多的是不敢改變
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02/21 22:31, 5年前 , 64F
SF的話動作就比較細膩,像Ryu的上段三連擊,出招→出招中
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→收招動作都有做出來用好幾張完成,就不會有不協調感
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02/21 22:31, 5年前 , 66F
SFV這方面就沒有再省的
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02/21 22:34, 5年前 , 67F
之前我記得就有提到 不合人體工學的動作和停格都是重現
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02/21 22:35, 5年前 , 68F
舊KOF的表現 是取和捨的結果
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但KOF角色多,製作團隊資源也不像卡普空那樣,勢必要做的
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02/21 22:35, 5年前 , 70F
取捨啦 而SF光是一個角色就要兩三個月來刻,取向不同吧
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02/21 22:35, 5年前 , 71F
硬是要做到流暢真的沒什麼好難的,動捕一下再修就好了
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但沒在市場上做出區格只是流於一片不像KOF的KOF而已
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02/21 22:36, 5年前 , 73F
像arc system那樣更加劇的2D式3D畫法也是有人會嫌
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但慢慢進步也在GGST和GBVS,DBZF做出了自己的感覺
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02/21 22:37, 5年前 , 75F
兩款系列作都是好遊戲,FTG也不若前幾年那樣有活絡過來
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的景象 對於FTG玩家來說,肯出新作還是盡量給予支持啦
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02/21 22:39, 5年前 , 77F
同一個工作室做的侍魂就沒這種表現,就知道是刻意的
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02/21 22:41, 5年前 , 78F
包給Arc做算了啦 都幾年大量授權框了不少錢還這種建模
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02/21 22:43, 5年前 , 79F
我覺得原因還是出在使用角色上吧,角色量少相對就有時間
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資源去慢慢刻,但KOF若是角色少就不像KOF了
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02/21 22:44, 5年前 , 81F
我也覺得包給Arc用GG新作那樣風格去做KOF是最佳解,但團
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02/21 22:44, 5年前 , 82F
隊應該會先爆肝
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02/21 22:49, 5年前 , 83F
那個分身現在看起來是浪費特效,一個分身又不會動,是要幹
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02/21 22:49, 5年前 , 84F
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02/21 22:52, 5年前 , 85F
Arc那個美術叫他們去捏kof的人數是準備暴斃嗎
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02/21 22:54, 5年前 , 86F
但Arc自己也同時在進行數作了,你先叫他們都停工XD
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02/21 22:55, 5年前 , 87F
建模都是尖嘴猴腮樣
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02/21 23:09, 5年前 , 88F
model是可以修的 你們都忘了SFV一開始的樣子嗎
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02/21 23:09, 5年前 , 89F
就算最新的版本ibuki那個牙齒還是很慘
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02/22 06:04, 5年前 , 90F
下巴太塑膠了…
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02/22 08:24, 5年前 , 91F
sfv要看到牙齒才覺得慘,kof是全身都不對
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02/22 08:25, 5年前 , 92F
明明以前就有出GAROU這種,真的不該死守這些人設了
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02/22 09:32, 5年前 , 93F
模組可以更精細 然後打擊還行
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02/22 11:08, 5年前 , 94F
為啥侍魂建模可以,15他媽的看起來就14一下而已
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02/22 11:09, 5年前 , 95F
改一下,看起來還是很廉價劣質
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02/22 12:13, 5年前 , 96F
髮箍才是本體
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02/22 13:04, 5年前 , 97F
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02/22 20:57, 5年前 , 98F
為啥侍魂建模可以,15他媽的看起來就14一下而已
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02/22 23:16, 5年前 , 99F
下巴是新的武器嗎
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02/23 10:29, 5年前 , 100F
進場維修過了 畢竟90年到現在大概50歲惹
02/23 10:29, 100F
文章代碼(AID): #1WCWw72u (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WCWw72u (PlayStation)