[心得] 化身暗殺藝術殺手的《Hitman》

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (冬之雅興)時間5年前 (2021/02/12 16:09), 編輯推噓5(5040)
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你身穿高級保鏢的服裝,緊盯著你的目標。 他對你毫無戒心,不斷地穿梭在人群之中寒暄。 你像是個狩獵者般耐心地等待,等待他落單。 終於,他走進了一個你「事前清空」的房間。 他沒有察覺任何異狀。 於是你大大方方地走到他的背後, 掏出你藏在口袋已久的纖維繩,往他脖上一套一勒, 他連一點聲息也沒發出,便渾身癱軟成了一具屍首。 你打開了一旁的衣櫃,把目標塞了進去。 同一個衣櫃裡,還有另一個僅剩內褲的男子正呼呼大睡著。 你身上的這套保鏢服,正是從他身上扒下來的。 接著你換上了一套服務生的衣裝,從容地步出這個房間, 並潛伏進人群之間,伺機朝下一個目標出手。 而你方才的那名目標,在場上百人, 沒有任何一個人留意到他消失了蹤影。 無聲無息就是你的作風,殺手47。 殺手47是《Hitman》(刺客任務)系列的主角, 從2000年的首作開始,到2021年更為人知的最新三部曲完結, 47最令人印象深刻的,就是他那顆頂著條碼的大光頭, 以及堪稱藝術的暗殺技巧。 是的,堪稱藝術。 大多數匿蹤遊戲所要求的匿蹤,要不是把在場的人通通殺光, 要不就是像小偷一樣偷偷摸摸潛入, 在不被發現的情況下殺掉目標。 但是《Hitman》系列所要求的,是光明正大地走到目標旁, 然後「不引人注意」除掉目標。 至於要如何不引人注意, 就要運用《Hitman》獨特的換裝系統。 由於個人是從重開機的一、二代開始遊玩, 沒接觸過前面的五部作品跟PS5的最新作, 所以以下介紹都是以重開機的一、二代為主。 《Hitman》採用關卡制, 每一個關卡都會打造一個小型的非線性開放世界, 且多取材自人們日常經驗中常見常聞的場景。 像是賽車場、時裝秀展場、銀行、市集街頭等等。 玩家扮演的47就是受命前往諸類場所, 盡可能在不引起眾人注意之下, 「只殺掉」你的目標(當然要扮演一個大屠殺殺手也不是不行, 但分數會被狂扣,而且某種程度上反而是增加難度)。 但就像日常生活一樣, 你如果在街上到處遊蕩,沒有人會特別注意你。 然而如果你走進了一個非你的「身分」可以進入的場所, 或是做出非你「身分」該做的行為,相信立刻就會受到注目。 像是一介顧客走進了便利商店的收銀區域, 或是一般人手持武器,立刻就會被該區域的人留意並出聲警告。 這時你會發現到,這些關卡之中, 除了你的目標,以及在他身邊提供保護的武裝人員, 和不相關的NPC平民之外, 關卡中也安排了各式各樣職業的角色生活在那些開放世界中。 而這些職業角色身上的服裝, 就是讓你行為合理化時不可或缺的「裝備」。 每一個關卡都會提供十幾二十套的職業服裝, 供47以合適的方式接近你的目標。 值得注意的是,遊戲在設計上,刻意不提供萬用服裝, 意即沒有一套服裝可以讓你暢行無阻地圖上的所有區域, 或是合法化所有行為。 至多是有上位服裝跟下位服裝, 而上位服裝能順利通行的區域較多, 但也有一些區域或動作是僅供特定的下位服裝才能進出或是執行。 這樣的設計,提供玩家在執行任務時更多的策略選擇。 像是武裝人員的服裝雖然能夠進出大多數場景, 但如果要毫無風險地在眾目睽睽之下於食物中投毒, 就必須換上限制區域比較多, 但對食物動手腳不會引人注意的服務生服裝或廚師服裝。 活用變裝系統,就能實現47的暗殺藝術。 前文有提到,關卡是日常經驗式的開放性世界, 所以互動性很強,除了人群會對47的作為有所反應之外, 也有大量的物品能夠使用。 而47在暗殺時,可以選擇使用自己進關卡時所攜帶的道具來暗殺, 諸如消音手槍、纖維繩、毒藥或炸藥, 也可以好好觀察遊戲場景提供了什麼「暗殺物件」。 像是電線裸露的延長線可以電死目標、 華麗沉重的電燈可以砸死目標、 漏氣的瓦斯可以炸死目標, 有些關卡甚至還提供了一些特殊的暗殺事件, 像是借其他的殺手之手除掉你的目標、 改變鐵路軌道讓火車撞死你的目標、 在賽車零件上動手腳,讓你的目標在賽道上一路好走。 不僅華麗,而且也自由。 也由於自由過頭了,相信很多玩家每到一個新關卡時, 都會有不知道該如何下手的困惑。 遊戲為此也貼心地提供了一些事件任務, 只要照著任務提示, 47就可以不費吹灰之力獲得絕佳的暗殺機會。 不過要如何暗殺,或者是否要下手,依然是由玩家來決定。 有時在事件任務完成後選擇不下手, 反而會改變目標原有的行為,得到其他更有趣的暗殺機會。 當然啦,如果嫌變裝之後再暗殺實在太沒挑戰性了, 《Hitman》也提供了「只穿西裝的無聲殺手」 的目標供玩家挑戰。 每道關卡一定都有至少一種以上的路線或方式, 可以讓玩家不需要進行變裝, 就可以無聲無息的摸到目標身邊, 或是把目標引出來進行無聲暗殺。 不過基本上難度非常高, 必須熟稔關卡的路線設計,以及目標的行動規律。 特別是一代的「只穿西裝的無聲殺手」 普遍比二代的更難達成。 二代多半有辦法把目標引出戒備重重的禁區, 但一代幾乎都得深入敵營。 特別是美國科羅拉多那關,全程沒有西裝的安全區域, 只要時機一沒算好,非常容易失敗。 不過一旦達成, 尤其是沒參考其他玩家的玩法自己找出解法, 真的是會有很高的成就感。 那麼這款遊戲到底值不值得推薦給所有喜歡 潛行暗殺類的玩家呢? 我認為不是的。 《Hitman》的樂趣在於同一個關卡反覆嘗試, 找出遊戲隱藏起來的暗殺挑戰。 有些暗殺方式很扯很爆笑, 但你如果沒有好好探索過地圖, 你可能根本不知道要在哪裡如何達成。 而且每一道主線關卡的暗殺對象了不起就三個人, 不可能只玩一次就能同時完成所有暗殺, 至多就是通過讀取,節省一些前置工夫, 一次完成同類的暗殺。 而且關卡數量很少,一、二代每一代關卡大約就六、七關, 如果單就依照任務故事的指示完成目標, 一個關卡不用一小時就能過了, 全破遊戲的總時數不用十小時, 對於一款遊戲的價格來說,其實是很不划算的。 所以對於無法反覆跑同一張地圖的玩家來說, 雖然很可惜,但《Hitman》不適合你。 可是如果是喜歡玩弄NPC, 用各種意想不到的方式完成目標的玩家, 《Hitman》絕對值回票價。 像我自己,保守估計我一、二代加起來至少也玩了兩百小時, 還是意猶未盡,前陣子還趁特價買了二代DLC。 總之,還沒接觸過這款遊戲, 但對於此類遊戲不排斥的玩家,推薦可以玩玩看。 也希望《Hitman》三代能像前兩代一樣出繁中版 (再不濟也出一下日文版嘛)! -- 塵世書家的漫/遊空間 https://www.facebook.com/boosernocomicandgame/ 小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.18.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1613117371.A.C92.html

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啊,突然想到,科羅多拉那關是罕見目標有四個的情況。
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就像原爆點一關可以打好幾次,但hitman有好幾關,光序
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章訓練關就可以打4-5次了
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3代完全放生亞洲真的... 連俄羅斯也在崩潰
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否則那個買最新作 舊作通通就地升級的做法真的很佛
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不在乎獎盃的話開頭直衝暗殺者殺完跑走,這遊戲AI跟智障
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一樣
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這遊戲SUIT ONLY玩法才是精華,你得要清楚各個敵人和攝
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影機的位置,取得無聲殺手的時候挺愉悅的
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亞洲好像還在過審 不然英文版已經上架一段時間了
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我只知道我之前拍的一些無聲殺手影片 點閱率都默默的上升
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亞洲一部分是有上架的 像台灣PSN其實買的到 只是沒有中文
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俄羅斯也是一樣 不過日本就鳥蛋了 不只翻譯 連發售都沒XD
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最好玩的是找個地方用硬幣把全地圖的NPC釣出來堆滿整個
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角落的屍體...
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每次沒遊戲玩時就開出來 一天就不見了
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補充PS5版3代實體片的心得:
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(一)Glacier Engine再次強化,新增了螢幕空間反射
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效果:單單開場攀爬Al-Ghazali塔的場景,精心打造
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的光影效果就讓人嘆為觀止。而且前兩作一樣可受益
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新的特效,例如1代本已很華麗的巴黎Walewska宮,在
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3代看起來更加璀璨。IOI已承諾次世代版將會更新光
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追效果,令人期待更加美輪美奐的場景。
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(二)3代新增工具:相機,能遠端控制電子鎖、掃描情
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報、當作簡易版的遊戲拍照模式。而且可以帶回前兩
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作。
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(三)PS5版的優勢:穩定高解析度 + 最高材質 + 8倍
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AF + 全程穩定60fps + 高速讀取 + 支援震動回饋和
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自適應扳機,不論視覺享受或遊戲體驗都大幅提升。
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尤其是高速讀取,對於需要不斷讀取來實驗各種創意
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暗殺法的玩家而言,非常方便。
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(四)PS4版獨佔VR模式:VR模式並不是獨立的玩法,而
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應該說是開VR視角玩原本的任務。在VR模式中可以嘗
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試原本遊戲中作不出來的動作,例如:拍拍警衛的左
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肩,等他轉頭時從另一側溜過去。
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(五)如果買的是PS4版,想要升級PS5必須改用美帳登
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錄,到美國的PS Store才能下載升級檔。
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(六)Hitman 3是重開機三部曲的完結篇。對於陪著Ag
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ent 47一路走過漫漫長路的系列作玩家而言,親眼見
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證他終於替江湖生涯畫下句點,不由得令人感動。
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巴哈之前直播說會新增中文,不知道什麼時候
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Ai也沒有那麼笨,很多關卡你無腦走過去馬上因為制服不
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同被幹掉
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fish fish fish fish
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1一開始沒中文玩起來挺吃力
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文章代碼(AID): #1W9ZUxoI (PlayStation)
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