[心得] 古墓奇兵暗影:不錯的古墓探險遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (我朋友)時間5年前 (2021/02/01 21:54), 編輯推噓19(19058)
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最近開始在玩收藏庫很多買的或是PSN送的遊戲 前幾天開始玩這款古墓奇兵暗影 努力大概一周把劇情玩完順便探險幾個古墓挑戰 先說優點 以探險來說的話這款算是滿好玩的探險遊戲 首先我覺得他環境建模弄得滿用心的 很多古文化的圖騰或壁畫跟建築都刻劃得滿細緻的 我覺得對瑪雅印加之類有興趣的應該會看得滿爽的 不過另方面來說 這遊戲的人物模型真的是感覺挺不用心 不要說角色演出死魚眼之類 一些村民人物都有複製貼上之嫌疑讓人很想吐槽 只有過場動畫的人物才回復正常水準 解謎雖然其實玩到後面會發現都有類似邏輯 很快就解決 不過遊戲設計還是有想出各種排列變化 不至於說解到好像作業一樣很膩 我覺得這方面設計還滿不錯的 而且遊戲裡的古墓其實還滿多的可以去找 不會就是跟秘境探險一樣一本道一直解主線解下去 也有一些支線任務 我覺得這款遊戲的支線設計得滿好的 不像UBI都是叫你去殺幾個這樣 會讓你跟好幾個村民溝通談話最後才去找或是解救人物 我覺得很有讓人融入遊戲世界的感覺 而缺點的話 我覺得就是劇情有點讓人傻眼 整部劇情大致就是壞人想拿到古文明神器來統治世界 這種故事我是覺得還好 但就覺得很莫名 為啥要設計蘿拉拿走文物造成各地災害的橋段 蘿拉一面譴責自己害死很多人 轉過頭來又說聖三一好可惡要打敗他們 我沒玩過前作不知道這組織跟主角關係 就覺得這是在演什麼鬼 當然到後段演出蘿拉小時候的情景 還有聖三一害死她老爸 但就覺得好像是為了討伐BOSS勉強擠出一個理由 然後最傻眼的傻眼是最後結局 幹蘿拉明明從小就超喜歡解謎跟探險 結果最後蘿拉竟然得出結論 因為她這樣子造成世界動盪 所以不再去探險了 這.... 懶得去糾結劇情了 結論就是 這款遊戲作為探險遊戲是挺不錯的 個人給這款70分 劇情-40分 不過免費+10分 如果未來PS商店有折價到300以下我覺得各位可以入手玩看看 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.221.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1612187650.A.58D.html

02/01 21:59, 5年前 , 1F
這遊戲我從2019年8月購買,玩到去年8月下旬還沒破關.
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當時看到季票有特價,就一起買了.結果季票古墓玩不完...
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季票下載的DLC古墓,地圖範圍都很廣大,各種即死機關又多,
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每次掛掉就要重來讀取記憶點,每次玩都覺得壓力很大.
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02/01 22:04, 5年前 , 5F
這款特色我覺得是可以針對各項做難易度調整,冒險、戰鬥
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對~針對能夠細微調整不同項目變更難易度很棒.
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喜歡古墓探險的可以把解謎那一部分,直接調到最高.
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、解謎,讓玩家可以分別選擇,到現在能這樣的也不多。
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最高難度是完全沒有提示(連使用求生本能特技功能都看不到)
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02/01 22:07, 5年前 , 10F
如果開發商[水晶動力],可以融合重啟三部作的優點:
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(1)2013年重啟版的第一部劇情+(2)崛起的戰鬥系統
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+(3)暗影的古墓+機關探險解謎的設計,
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這樣遊戲評價一定會比現在高出許多,
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至少Meta網站的玩家評價分數,平均能夠有8.5分以上.
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不知道接下來的新作,劇情順序是要怎麼銜接?
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因為重起的三部作,水晶動力開發團隊當初有說過,
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時間排序是在原始第一代之前(也就是始祖的1996古墓奇兵).
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原本舊系列,一路發展到8代(地城奪寶)最後,
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我記得好像是到南美洲的古代遺跡(阿茲特克古文明?),
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最後破關之前的台詞是,羅拉說發現了他媽媽當時去世的原因.
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然後動畫演出到此,羅拉轉身離開遺跡就結束了.
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當初8代是2008年底聖誕節前發售的遊戲,當時還期待9代劇情,
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要怎麼發展?結果之後開發商-水晶動力-被史克威爾收購,
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變成把時間拉回到最前頭,去發展前傳.
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希望接下來能把原本撲梗的後面劇情交代清楚,
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不要又變成重啟三代與原始一代之間的前傳故事.
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02/01 22:19, 5年前 , 27F
戰鬥的部分幾乎都塞到DLC裡面去了 本篇古很多只是純解謎
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02/01 22:20, 5年前 , 28F
古墓我都玩得躁鬱
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plus送這款蠻值的 若試玩版BUG沒修掉還能無痛升成年度版
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覺得邪馬臺國那代比較好玩 好像2012的
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斜馬台王國就是2013年的重啟版第一部,之後是2015~2016崛起
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再來才是2018年9月的暗影.
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古墓很好玩,劇情很白爛
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論本傳(不含DLC)劇情長度及地圖範圍,其實 崛起是最廣大的.
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崛起可惜的是,破關記錄不能繼承(也就是只能當一輪神作)
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不然劇情或是地圖世界氣氛營造或是戰鬥,都比暗影還精采.
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其實有個小插曲是,暗影嚴格來說,不是水晶動力負責主要開發
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2013重啟(邪馬台王國)跟2016崛起,都是水晶動力完全負責.
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但是暗影變成Eidos的蒙特婁工作室開發,劇情也是Eidos主導.
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所以,理論上"水晶動力"主導的古墓奇兵本傳,還沒有砸鍋過.
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如果重啟之後要給分數,neo大會怎麼排序呢? 想參考看看
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而且,Eidos的繪圖技術能力,比水晶動力還要差.
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有興趣的可以去Youtube用英文搜尋,
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用崛起與暗影的羅拉模型比較動畫的英文單字去找,
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仔細看會發現,崛起的角色模型的多邊型數量,比暗影還多.
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02/01 22:38, 5年前 , 46F
(尤其是羅拉臉部表情及頭髮的髮絲飄逸程度,相差最明顯)
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我也比較喜歡崛起,暗影我碰到過不只一次bug感覺沒有
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很穩定,但依然是好玩的佳作
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原來暗影很多層面都比崛起退步不是沒有原因啊
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難怪我想說這作隨年代怎麼沒什麼進化 甚至退步
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這款遊戲在動作演出和劇情編排上,感覺不到蘿拉的感情。
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有玩過重啟一代嗎,那才是好玩
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其實做得很不錯只是被那時候秘境探險比下去
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雖然秘境如看電影般享受 但崛起比較緊湊刺激爽度較高
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前兩代比較推,暗影女主臉上打肉毒,古墓跟劇情也不
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是很配合,要特別繞路去解的的感覺
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PS4有bug,下載體驗版會連dlc都送你
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正在玩 我那麼愛過場動畫的人都覺得古墓探索有意思多了
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戰鬥跟劇情喜歡2013,古墓喜歡暗影的,反而崛起我不是
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很愛
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所以現在載體驗版 就會有所有的dlc?
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我手殘黨覺得這款白金有點累,尤其是一失手就40分鐘重來
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唉暗影換工作室後光古墓水準有保持我就給過了 畢竟我
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就是來玩解謎的 不過三款玩下來還是最喜歡崛起 割小
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兵割最爽的一代 讓你見識毒的威力
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倒是覺得崛起的毒太強 一代才有射擊遊戲的感覺XD
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就是太強所以更有割草感阿 哈哈哈哈哈
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劇情真的很難吞
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賣給日廠SE後也就只能這樣了
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這故事實在奇葩 我看到她對那個大頭目咆哮說我那時只有7歲
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時 那個頭目一臉你跟我說這個有什麼用
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觸發機關時常出現人物先平移再動作,很出戲
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02/02 17:23, 5年前 , 74F
Jona Jona Jona Jona....
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我覺得比較奇怪的一點是前作講到聖三一感覺是規模超大
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超恐怖的組織 結果這代突然跑出一個離開部落的阿茲特
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02/06 08:20, , 77F
克(?)原住民竟然就是首腦很傻眼
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文章代碼(AID): #1W60W2MD (PlayStation)
文章代碼(AID): #1W60W2MD (PlayStation)