[閒聊] 小島創作死亡擱淺的4年間發生了什麼?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一個正常的瘋子)時間4年前 (2020/12/31 04:27), 編輯推噓177(1814121)
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小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事? https://i.imgur.com/LOr1ULt.jpg
2019 年法米通的 Image credit:採訪裡,小島回顧這一次的「轉生」歷程:「3 年 9 個月前離開科樂美獨立,那時已經 53 歲了,完全是可以退休的年紀了對吧,家人對獨立 這件事很反對。 53 歲的阿北、沒有錢、什麼都沒有、只有自己一個人的力量,還說想要製作開放世界類 型遊戲,我被媒體與同行批評地體無完膚,說我絕對做不出來的。他們會這樣說,是因為 即便是世界上很有名的遊戲設計師,自立門戶之後都沒有成功的例子。」 「即便去銀行交涉,銀行也不願意貸款給我,他們說『有聽過小島先生的大名,但小島先 生沒有實際經營的事業成績』,日本就是這樣的國家。但即便如此,最大間的那家銀行行 員,原來是我的死忠粉絲,因此才貸到了款項。」 「為了事務所、還有為了讓公司同事的家人們放心,我決定租一間漂亮的大樓當作公司。 但是,如果想要住進還不錯的大樓,都需要事先審查,因此還被說了『小島製作是三小啊 ?』這樣的話。結果過程中,現在租到的大樓管理職員竟然是我的粉絲,因此才有辦法租 到現在的房子。」 脫離企業後,發行遊戲困難度大幅上升的問題,也是最需要小島秀夫即刻適應的 Image c redit:當務之急:「開發固然需要(資金),但是發行還包括了行銷宣傳與販售等等議 題,這些都需要企業才辦得到。」 最初的小島製作是跨國企業科樂美旗下的獨立子公司,但如今新生的小島製作,是一個完 全獨立的遊戲開發公司。如同隻身站在荒野之上,現在沒有了企業的保護傘能夠擋風遮雨 ,也沒有企業的力量能夠完成發行的最後一哩路,在這個連遊戲都需要大量曝光宣傳的資 訊爆炸年代,小島的處境困難可想而知。 https://i.imgur.com/Vggpscl.jpg
如今的小島製作,有超過半數核心開發人員是前科樂美員工 但是沒有人要求小島一定要成立獨立工作室,反過來說,是只有透過這種孤軍作戰的形式 ,才能實現小島對遊戲的夢想。在脫離企業體制後,小島更深刻了解了「連結」在這個網 路社群時代的意義。「只要妳把作品丟上網路,就能發表給全世界的玩家,這一點即便是 電影、音樂或是小說通通都一樣。 跟以前比起來,現在的發行更簡單了,個人或是獨立廠商不但能自製遊戲或其他作品,他 們還能與受眾們溝通、傳達概念。如今製作遊戲,已經不再需要大企業的體質或是系統才 能辦得到了。」小島表示。 網路是革新遊戲發行概念的新變因,但更深刻的原因,在於網路之上能自由溝通的使用者 意識。依循正常管道無法借貸、無法租賃的小島秀夫,憑藉著粉絲與他的「連結」,讓原 本辦不到的事情迎刃而解。 建立有形或無形的網路、然後溝通——日本有個名詞,這叫「以心傳心」,能夠凝聚出一 股巨大的能量,進而完成不可能的任務。即便是死而復生、打破生死界線,也不是問題: 這正是小島脫離科樂美後,自立旗幟的第一款遊戲《死亡擱淺》的中心主旨。 https://i.imgur.com/JqCbPep.jpg
麥斯米克森並不是喜歡玩遊戲的人(芭蕾舞才算是他的興趣)、蕾雅瑟杜也不是玩家,他 們更從未聽過小島秀夫這個在遙遠島國上的遊戲製作人名字。但是他們的親友都玩過《潛 龍諜影》系列、而且都是小島的粉絲,透過這樣的「連結」,他們都願意加入這個「沒錢 沒後台的 53 歲阿北」的巨大遊戲計畫。 原文連結 https://www.toy-people.com/?p=58514 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.56.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609360063.A.C32.html

12/31 04:34, 4年前 , 1F
粉絲 的力量wwww
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粉絲之力
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結果重點是粉絲兩個字嗎wwww
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12/31 06:07, 4年前 , 4F
為什麼那些人都肯拋棄konami跟著小島跑啊,待遇這麼
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不好喔
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銀行行員是鐵粉才借到錢
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重頭到尾只看到粉絲兩個字而已,粉絲的力量無限大。
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FYK
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FYK只會搞事
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租房子有點唬爛,不想租人最好會出租,你有錢還會租不到
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小島:呼 還好滿地粉絲
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12/31 08:04, 4年前 , 13F
這已經是信仰之力了
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不過2077已證明信仰跟粉絲不能解決問題嘻嘻
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konami一直有追殺前員工的傳聞,這待遇會好?
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konami又不是只弄小島 上面那個營業方針下 沒幾個能待
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到退休的
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這才是真正的信仰
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租房子那段有可能 日本的租屋規矩跟台灣蠻不一樣 房東
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挑房客大有人在
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不愧是面子果實能力者
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結果賣的如何
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12/31 08:40, 4年前 , 23F
結果靠kojima 就解決問題了,也是前無古人
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12/31 08:47, 4年前 , 24F
信仰之力無敵 不過也是因為MGS真的做很好粉絲才會那麼多
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12/31 08:51, 4年前 , 25F
真的靠粉絲
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還不是靠粉絲
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越老越帥的代表
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FYK不想搞3A遊戲了,前員工也待不下去吧
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或是FYK是把小島工作室關閉,員工也一起裁掉
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整篇粉絲笑死
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貸款給他的是半澤吧
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現實重點還是遊戲賣不賣啊!講這麼多
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#1TVrEsw5 (C_Chat)這篇其實有提到,KP辦公室其實就
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在索尼大樓,而索尼也有保險金融業務,但事實如何可
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能不是那麼確定
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真粉絲之力 XD 另外推麥斯米克森,在遊戲裡帥爆
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以為是甚麼高次元的外星人毀滅地球 可以把人帶到生死交界的
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故事 然後可以在歷史著名災難場地遊玩的遊戲
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員工一半是前員工 出門在外靠鐵粉
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還有 227 則推文
01/01 07:25, 5年前 , 267F
死亡擱淺真的是很棒的作品
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不同於現在的任何一種遊戲
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又在遊戲中傳達了深層的含義
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死亡擱淺很棒 我很愛
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遊戲玩法很特別
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FOX ENGINE很可惜
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死亡擱淺好玩,希望有2
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他53! 看不出來欸
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他文裡的腦粉可是賭上職涯在幫他,不是買買東西就算XD
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死亡擱淺真的是滿特殊的遊戲
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很多遊戲只是copy現有成功的要素(例:原神)
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死亡擱淺是重新創造了一種類型的遊戲
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錢靠粉絲貸到,地靠粉絲租到,甚至連演員都是靠粉
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絲找到的,這樣看來死亡擱淺能做出來簡直是奇蹟了
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01/01 15:08, 5年前 , 281F
也不是奇跡就小島平時做人很成功
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遊戲界的劉皇叔吧
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玩死擱的感覺真的很奇妙 有人在等著我 所以再送一單!
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說好玩的好心人們請幫忙回線上鋪個路吧XD到處跌倒bb狂哭中
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粉絲之力
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01/01 19:54, 5年前 , 286F
不只53,現在小島已經57了,所以每次和拔叔與弩哥合照時
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沒說大概沒人知道他是年紀最大的那個XD (Mads說他上廁所
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01/01 19:56, 5年前 , 288F
遇到小島閒聊才知道他年紀比自己還大XDD)
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看起來真的很年輕
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粉絲力量
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01/02 10:39, 5年前 , 291F
小島就是推爆
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人和太強
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01/02 14:30, 5年前 , 293F
對遊戲沒有愛就不要亂當股東了 來亂的
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01/02 18:35, 5年前 , 294F
死亡擱淺我真的很愛,很有意義且目前獨一無二的遊戲。
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01/02 22:58, 5年前 , 295F
樓上有人說路,我就正在鋪啊,到南結應該都好了才對
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01/02 22:59, 5年前 , 296F
啊幹出去看到這裡是PS版,我以為在steam版XDDD
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01/03 10:26, 5年前 , 297F
我的小島<3
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真·相信我之術
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好像是2020 5月後就打平了,所以steam上架那波都是賺
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這款也好玩 除了最後沙灘跑來跑去
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01/04 10:28, 5年前 , 302F
喜歡爬山跟攀岩的玩家真的愛死 從來沒有一款遊戲
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01/04 10:28, 5年前 , 303F
把爬山做得這麼好
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真的是粉絲力量,這部作品真的沒話說,真的有玩完一
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輪就算沒被圈粉也能看得出小島是個天才
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01/04 13:41, 5年前 , 306F
死亡擱淺真的莫名其妙的好玩哈哈
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文章代碼(AID): #1VxEA_mo (PlayStation)
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