[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間5年前 (2020/12/27 16:46), 5年前編輯推噓25(27241)
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先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。 惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。 血源詛咒 玩到該隱城 (進行中) Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林 隻狼 白金 惡魔靈魂RE 一輪 一、畫面表現&讀取 作為PS5目前唯一的獨佔作(蜘蛛人邁爾斯有PS4版), 絕美畫面表現就不贅述了, 讀取時間也不到五秒,對這種死很大的遊戲幫助不小。 二、關卡設計 關卡設計很讚,五大地圖各有截然不同的風格及攻略方式, 玩家不一定要照順序,卡關可以去其他圖,找比較好打的BOSS或是升級裝備(也可以農) 地圖大但細節都做得很漂亮,各種巧思加上次世代的畫面讓人驚艷。 (麻煩藍點趕快去重製下一款經典IP) BUT!!! 一個BOSS只有一個存點,除了1-1,1-2較近,其他BOSS死一次就要一次又臭又長的跑酷, 跑酷還不是只有長…到處都是小怪卡通道滾不過去,攻擊力比BOSS還高,容易跑到翻船。 這時地圖大反而是個缺點,加上角色移動速度慢,卡關就是慢慢地跑超長的階梯、 龜速穿過看不到盡頭的通道… 三、BOSS戰 比起頗吃玩家技術跟反應的上面幾款(尤其是空洞騎士), 惡魂大多數BOSS都很容易,甚至可以偷射放法術嗑藥磨死。 我身為手殘玩家,一隻也頂多只打個3~4次左右。 不過在遇到BOSS前那三四次,卻是不斷重複地一樣的龜速跑酷(+翻船)磨耐心就是。 四、結語 前面幾個小時體驗非常好,跑圖開通道,BOSS戰聲光效果讚爽度高, 上面沒提到的配樂也是一絕。 直到中後期,手殘被幾隻爛BOSS督死要重跑,開始體會到地圖設計各種故意檔人跑酷、 開了通道還是超級遠。 走完毒沼的時候,覺得累… 遊玩之前以為這款只是比較「難」而已,結果比起我玩過的三款,這款只有「耗時」, 惡魂沒有特別難的部分,只是一個失誤就要在沒存點的地圖花大量的時間慢跑。 雖然隻狼不是魂系列但我還是想提一下卡關的心境︰ 隻狼卡關90%的時間都在打BOSS戰,玩完滿滿成就感。 惡魂卡關90%的時間是看角色慢跑,玩完只覺得煩躁。 不過我還是一邊抱怨一邊破完了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.48.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609058783.A.10F.html

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玩這款的不斷懷疑自己是不是有什麼隱藏的捷徑還是存點沒
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12/27 16:51, 5年前 , 2F
找到... 沒有,真的就是這麼長
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12/27 16:55, 5年前 , 3F
空洞騎士也太難了....
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12/27 17:00, 5年前 , 4F
風暴祭壇那關到老勇士的路上實在是...
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老勇士路上每個通道都有人擋真的很....

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其他倒覺得還好 畫面好到我都幻想它是黑魂一在逛
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穩穩推圖比你在那邊跑酷失誤重來好多了
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腐朽谷作為沼澤圖大前輩還是沒有超越它的惡意
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這篇推文提到的1-3、跟老勇士前、沼澤,這三張圖真的玩到很崩潰

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如果先玩過後期的魂系列,習慣了地圖上一堆捷徑和
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存檔點、存檔點離boss越來越近……等先進的設計,
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應該會對【惡魔靈魂】這顆初琢的璞玉感到原始而落
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後。
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但若是當初被原版整得哇哇叫的老玩家,反而會對重
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製版這種【任何改變都尊重原版旨趣,並沒有為了迎
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合10年後的魂玩家而把原版重製得面目全非】的做法
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感到驚豔。
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在保留原版架構的前提下,重製版提供了強化的多向
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翻滾、能在毒沼健步如飛的浸透戒指、保留了各種bu
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g攻略法……算是稍減了當年的惡意。而次世代等級的
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末世景觀、60fps(效能模式)的流暢手感、自適應扳機
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帶來擬真的劈砍力道……也令人讚歎時代的變化和科
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技的進步。
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12/27 18:04, 5年前 , 22F
隻狼不算魂系列是什麼宇宙的事情?
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12/27 18:14, 5年前 , 23F
其實黑魂系列都馬在霧門前先雲端存檔....死了再讀取回
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來就好了,不會有人真的傻傻在那邊跑酷的啦(扶額)。PS
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5應該也是能這樣,不要再傻傻跑圖了
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12/27 18:49, 5年前 , 26F
隻狼不算魂系列沒啥問題啊,他又不是隻狼靈魂
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魂系列=/=宮崎系列,隻狼當然不算魂系列,就跟黑2算
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魂系列不算宮崎系列一樣意思
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12/27 20:31, 5年前 , 29F
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
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12/27 20:31, 5年前 , 30F
U跟L都沒有哪來壽司?
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12/27 20:35, 5年前 , 31F
不同武器的砍劈跟本沒對應自適應板機,只有拉弓箭有支援
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12/27 21:10, 5年前 , 32F
隻狼什麼時候變成魂系列了?就算從玩法來看也差很多
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如果說魂系是ARPG,隻狼比較像高難度的正統硬派動作遊戲
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你才不是手殘玩家
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老賊本人都說隻狼比血或魂更著重動作性上了
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12/27 21:24, 5年前 , 36F
話說回來我覺得格鬥、音樂類才是手殘篩選遊戲,撇除掉反應
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12/27 21:24, 5年前 , 37F
力的問題,玩起來真的會感到肢體障礙的那種遊戲…
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12/27 22:01, 5年前 , 38F
什麼都魂系列 你說魂就魂?
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12/27 22:13, 5年前 , 39F
hollow knight能通關也算手殘啊~那我真是全殘了
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我還沒打玩夢魘格林 你才不是手殘玩家
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12/27 23:26, 5年前 , 41F
我覺得你應該不算是手殘玩家了 可以打完夢魘格林
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12/28 00:46, 5年前 , 42F
隻狼本來就不是魂系列 到底有什麼誤會
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12/28 00:47, 5年前 , 43F
我自己卡一等……食人鬼卡超久,今天才過QwQ
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12/28 02:55, 5年前 , 44F
惡魂真的棒,雖然我破一輪就賣了XD
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12/28 08:07, 5年前 , 45F
不是魂系列,但是一般是說souls like遊戲,類魂系
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玩的順序真的影響營火的評價,我順著玩的反而覺得後來
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的滿地營火讓那種深淵無助的感受消失了,沒壓力的迷宮
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只是作業式的處理敵人
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死掉趕快按住PS鍵回到桌面 結束遊戲 在讀取存檔就能
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偷吃步了
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12/28 08:39, 5年前 , 51F
打boss輸掉要重跑一大段路真的不太人性化
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12/28 08:40, 5年前 , 52F
還好有直接退出再讀取的方法,不然根本不會想玩下去
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像貫穿騎士那滿滿的小兵,不用退遊戲再讀取的方法誰受
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的了?
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貫穿騎車士前面那群小兵還好吧 閘門開啟後就一直線跑過
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去別鳥他們 很簡單啊
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我就是沒用SL,所以貫穿騎士前面地圖我卡到快絕望 後面那三個長槍兵會舉槍衝刺,好像穿不過去QQ

12/28 09:29, 5年前 , 57F
王太廢了 跑酷部分就沒這麼不耐
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隻狼白金叫手殘,那我還卡在獅猿不就要直接剁手orz
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製作人叫做 宮崎英高 又不叫 宮崎魂XD 哪來魂系列
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12/28 10:49, 5年前 , 60F
獅猿放鞭炮打不過 改放火一下就過了 參考看看 我也手殘
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12/28 10:51, 5年前 , 61F
破戒僧全用bug 能卡就卡 跳崖都用 打到三年前義父真的不行了
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個人是有所堅持的手殘黨,堅持只能噹噹噹過關XD
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就和魂系列堅持不用魔法一樣 就是要滾過攻擊
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12/28 12:20, 5年前 , 64F
藍點真的屌 真的是忠實重現
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12/28 13:10, 5年前 , 65F
隻狼不是魂系啊,高難度不等於魂系,幫補啊
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※ 編輯: yaiwuyi (114.26.48.56 臺灣), 12/28/2020 13:55:53 ※ 編輯: yaiwuyi (114.26.48.56 臺灣), 12/28/2020 13:59:17

12/28 14:15, 5年前 , 66F
貫穿騎士前面那三個紅眼騎士可以繞過去 沒問題的 如果
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覺得不行 你就丟過靈魂遺痕把他們引開
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12/28 21:05, 5年前 , 68F
我手殘到只能用bug破關...
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01/12 12:21, , 69F
惡魂簡單模式就是法術跟弓箭,法術神招火焰風暴,弓
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箭神武黏質複合長弓+白箭
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文章代碼(AID): #1Vw4dV4F (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Vw4dV4F (PlayStation)