[心得] 惡魔靈魂重製 一輪心得之惡意過了頭
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yaiwuyi時間5年前 (2020/12/27 16:46)推噓25(27推 2噓 41→)留言70則, 32人參與討論串1/1
先說這篇只是手殘玩家的心得,魂系列忠實玩家應該還是會很愛。
惡意滿滿(?)的遊戲,惡魂是我第四款。
血源詛咒 玩到該隱城 (進行中)
Hollow Knight 通關,DLC只打完夢魘格林
隻狼 白金
惡魔靈魂RE 一輪
一、畫面表現&讀取
作為PS5目前唯一的獨佔作(蜘蛛人邁爾斯有PS4版),
絕美畫面表現就不贅述了,
讀取時間也不到五秒,對這種死很大的遊戲幫助不小。
二、關卡設計
關卡設計很讚,五大地圖各有截然不同的風格及攻略方式,
玩家不一定要照順序,卡關可以去其他圖,找比較好打的BOSS或是升級裝備(也可以農)
地圖大但細節都做得很漂亮,各種巧思加上次世代的畫面讓人驚艷。
(麻煩藍點趕快去重製下一款經典IP)
BUT!!!
一個BOSS只有一個存點,除了1-1,1-2較近,其他BOSS死一次就要一次又臭又長的跑酷,
跑酷還不是只有長…到處都是小怪卡通道滾不過去,攻擊力比BOSS還高,容易跑到翻船。
這時地圖大反而是個缺點,加上角色移動速度慢,卡關就是慢慢地跑超長的階梯、
龜速穿過看不到盡頭的通道…
三、BOSS戰
比起頗吃玩家技術跟反應的上面幾款(尤其是空洞騎士),
惡魂大多數BOSS都很容易,甚至可以偷射放法術嗑藥磨死。
我身為手殘玩家,一隻也頂多只打個3~4次左右。
不過在遇到BOSS前那三四次,卻是不斷重複地一樣的龜速跑酷(+翻船)磨耐心就是。
四、結語
前面幾個小時體驗非常好,跑圖開通道,BOSS戰聲光效果讚爽度高,
上面沒提到的配樂也是一絕。
直到中後期,手殘被幾隻爛BOSS督死要重跑,開始體會到地圖設計各種故意檔人跑酷、
開了通道還是超級遠。
走完毒沼的時候,覺得累…
遊玩之前以為這款只是比較「難」而已,結果比起我玩過的三款,這款只有「耗時」,
惡魂沒有特別難的部分,只是一個失誤就要在沒存點的地圖花大量的時間慢跑。
雖然隻狼不是魂系列但我還是想提一下卡關的心境︰
隻狼卡關90%的時間都在打BOSS戰,玩完滿滿成就感。
惡魂卡關90%的時間是看角色慢跑,玩完只覺得煩躁。
不過我還是一邊抱怨一邊破完了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.48.56 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1609058783.A.10F.html
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老勇士路上每個通道都有人擋真的很....
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這篇推文提到的1-3、跟老勇士前、沼澤,這三張圖真的玩到很崩潰
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我就是沒用SL,所以貫穿騎士前面地圖我卡到快絕望
後面那三個長槍兵會舉槍衝刺,好像穿不過去QQ
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※ 編輯: yaiwuyi (114.26.48.56 臺灣), 12/28/2020 13:55:53
※ 編輯: yaiwuyi (114.26.48.56 臺灣), 12/28/2020 13:59:17
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