Re: [心得]cyperpunk 2077 ver 1.06
看板PlayStation (Play Station - PS)作者icedeek (真蒼)時間5年前 (2020/12/26 01:45)推噓29(29推 0噓 100→)留言129則, 35人參與討論串1/1
我其實有點不懂CDPR這次到底分多少人去做主機板的修正改良
有關於1.06版這個部份
今天打開更新完之後,很明顯就比1.05版更糟糕
我第一次玩遊戲玩到更新越來越回去的
畫質就別說了 同世代的FO4 FC5 GTA5都完全屌打這遊戲
2077最大問題就是夜城的物件多到一個不行,導致整體載入時間變長
其實是有解決方法,可以看看人家FF7R是怎麼解決的
我不懂都知道讀取這方面是個大問題,然後堅持不降低物件解析度的想法是什麼
導致什麼都顧不好
1.05版在開車的時候至少不會卡頓很嚴重,1.06版整個就卡給你看
高速狀態就更嚴重,一定要開啟選單讓他跑一下才會載入完成
我當初玩FC5至少UBI還知道會有問題,高速行駛時到某段定點就會直接跟你說
"我這段還沒載完所以提醒你現在這段我在載入中"
2077是完全沒有提示,放給你爛。反正你們玩家機的玩家自己自求多福
我也是發現只要卡頓就是準備要開選單讓他跑資料
藍畫面不管改多少版都一樣會跑出來
像我這台1207A完全原廠的PS4
只要固定玩超過4小時就一定會跳藍畫面
1.05版之後多撐了半小時,不過一樣是廢到笑
我玩過這麼多遊戲這片是我看過藍畫面最多的一次,其次是血咒之城
然後我是不太懂那個UI設計到底是什麼意思的,連FO4都能控制數量去製作儲存販賣
你2077跟我說只能一個一個賣,更不用講沒裝備保護跟選取多樣物品販賣
然後只有那一堆廢物食物才有設計多數量販賣
這方面在RPG上面根本不及格
把遊戲搞得跟PERSONA系列一樣,只能一個一個賣是想氣死誰?
講到食物就更氣,這是我第一款玩到RPG遊戲裡面
食物/消耗品是史上最廢的設定,要這樣做不如就整個砍掉不要做
一臉就是不知道要怎麼設計平衡所以才亂搞的系統
就說前面一堆前輩可以抄,連抄都懶得抄
你CDPR拿出這種3A等級遊戲,連個食物都懶得設計效果,不說我還以為公司內部沒人才
BUG多不多我其實不會太在意
至少我在玩其他家的開放世界遊戲也不是沒遇過
但是
2077連主線任務都可以發生致命BUG我覺得是滿誇張的
像是NPC只要離開小地圖範圍就會直接消失然後再也不會回來的BUG
那段連讀取也沒辦法救,就只能把自己當作在玩DQ那樣從頭跟屁股跟到尾
這種BUG我想是因為讀取原因才會觸發
其實遊戲的本質不錯,只是武器裝備的可用MOD有點過少,也沒有專屬的特殊裝備
沒抄到FO4的精髓有點可惜,其實前面一堆開放世界的遊戲可以抄
卻只抄到一些皮毛是可惜了點
2077整體來講就是系統面0分、劇本80分、戰鬥60分
可惜了一個不錯的劇本
總之,我看這遊戲要可以玩可能要半年之後了
以現在的狀態根本無法有太多好的遊戲體驗
唉....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.119.151 (臺灣)
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不知道,可能我的實體剛好抽到天選,又可能你才是天選?(笑)
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這點我是以在PS4上的表現為主,不過這遊戲連PS3版的GTA5畫質都輸
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我在懷疑藍屏原因可能是主機過熱,不過沒有測試樣本,只能這樣猜
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還是有可能RAM直接用到爆炸才會藍屏?其實真的很難判定哪裡有問題
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