cyperpunk 2077 ver 1.06

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (googlexxxx)時間5年前 (2020/12/25 22:02), 5年前編輯推噓15(18387)
留言108則, 35人參與, 5年前最新討論串1/1
目前更為慘烈, 圖的速度接近Xbox one 15fps 跳出沒遇到。 但是幻燈片100%… 完全不能進行下去的程度。 常常會跑到一半停頓, 結論,對Sony 的玩家還太早 其他反鋸齒跟圖形優化確定全部被拔了! 類似像PC 的最低畫質。 還是退好了!真的還是不能玩。 ps4 pro hdd版 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.160.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608904933.A.FEB.html

12/25 22:09, 5年前 , 1F
慘烈到沒分類了
12/25 22:09, 1F

12/25 22:14, 5年前 , 2F
我初代機沒問題耶
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12/25 22:17, 5年前 , 3F
初代機? 薄機?還是pro?
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12/25 22:18, 5年前 , 4F
薄機覺得畫面更好了,目前快七十小時沒問題......
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12/25 22:18, 5年前 , 5F
借個版問 視窗超出螢幕要怎麼改善
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12/25 22:22, 5年前 , 6F
慘烈超難
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12/25 22:22, 5年前 , 7F
品管很差
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12/25 22:23, 5年前 , 8F
初代推土機阿
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12/25 22:35, 5年前 , 9F
PRO玩還是照CRASH
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12/25 22:38, 5年前 , 10F
還是收隔壁棚版本好了... 一樣AMD為什麼兩樣情
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12/25 22:48, 5年前 , 11F
連分類一起退掉
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12/25 22:52, 5年前 , 12F
PC版最穩定的是初版越修越糟
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12/25 23:25, 5年前 , 13F
1.05反而比較穩定
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12/25 23:29, 5年前 , 14F
我用3080 不管哪一版 都非常穩
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12/25 23:35, 5年前 , 15F
我覺得crash次數變少, pro機
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※ 編輯: googlexxxx (118.232.160.201 臺灣), 12/25/2020 23:38:29

12/25 23:39, 5年前 , 16F
對,1.05是所有更新到目前為止最穩的,但是crash還是
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12/25 23:39, 5年前 , 17F
會少許發生
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12/25 23:43, 5年前 , 18F
slim覺得蠻穩定,連續玩十幾小沒閃退
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12/25 23:44, 5年前 , 19F
但強尼有時候只有聲音人不見
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12/25 23:45, 5年前 , 20F
還那麼早 不等個2.0
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12/25 23:46, 5年前 , 21F
優化的問題真的Hotfix能解決?本來就不抱期待了
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12/25 23:47, 5年前 , 22F
目前去玩往日不再了
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12/25 23:47, 5年前 , 23F
聲音不見有遇到
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12/25 23:48, 5年前 , 24F
X1胖機這次更新後也修到能跑2x張了,CDPR有點偏心喔
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12/25 23:52, 5年前 , 25F
但看媒體測的,PS4沒那麼慘吧
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12/25 23:52, 5年前 , 26F

12/25 23:56, 5年前 , 27F
有做類似工作的很有感 這個修不完的
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12/25 23:56, 5年前 , 28F
不退貨嗎?
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12/25 23:57, 5年前 , 29F
邊上市邊修就是 每一版修一修都要能完整運行 怎麼
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12/25 23:57, 5年前 , 30F
可能…
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12/25 23:58, 5年前 , 31F
這個情況只會讓修復工作更難走而已 這真的是災難
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12/25 23:58, 5年前 , 32F
1.05沒有1.06不但讀取變久,物件多的時候也會停頓,不
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12/25 23:58, 5年前 , 33F
是一兩次哪種,煩到玩不下去。畫面流暢度明顯下滑,鋸
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12/25 23:58, 5年前 , 34F
齒跟貼圖還有光線直接被放推,依照五年系統工程師經驗
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12/25 23:58, 5年前 , 35F
。應該是ps4 系統核心跟這片遊戲不合
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12/25 23:59, 5年前 , 36F
要等npc ai補上開放世界做完整不知道要等到牛年馬月去了
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12/26 00:00, 5年前 , 37F
所以我早早申請退費了 八成沒救
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12/26 00:02, 5年前 , 38F
最糟糕的情況就是在ps4做不出完整體驗 要再大幅度
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還有 30 則推文
12/26 09:54, 5年前 , 69F
對,分析後其實有很多問題都死在PS4的系統
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12/26 09:55, 5年前 , 70F
可以科普一下怎麼死在PS4的系統嗎
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12/26 09:56, 5年前 , 71F
樓上,我有說1.06幾乎沒有crash,但是那FPS跟鋸齒讓我
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12/26 09:56, 5年前 , 72F
想起不可思議
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12/26 10:01, 5年前 , 73F
不用科普了啦!PS4 程式是在Freebsd的改良版核心上做
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12/26 10:01, 5年前 , 74F
平台,這平台本來就沒有人做遊戲開發。Xbox one 用win
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12/26 10:01, 5年前 , 75F
dows kernel ,ms耍狠要把steam搬進來都沒問題。你去看
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12/26 10:01, 5年前 , 76F
steam支援表linux是最接進bsd的系統…之前steam也曾經
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12/26 10:01, 5年前 , 77F
想出一台linux主機。目前計畫全部泡湯
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12/26 10:01, 5年前 , 78F
接近
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12/26 10:03, 5年前 , 79F
不過舊版的ps4有破解可以裝linux玩steam的linux game
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12/26 10:03, 5年前 , 80F
我記得5.0版之前
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12/26 10:05, 5年前 , 81F
所以是CDPR缺乏把遊戲移植到linuxOS的能力嗎?
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12/26 10:06, 5年前 , 82F
還是說這個所謂移植近乎要重新弄的感覺
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12/26 10:09, 5年前 , 83F
這讓我想到當年巫師2也只有上X360和PC沒上PS3
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12/26 10:10, 5年前 , 84F
也是相同的原因嗎(不懂)
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12/26 10:10, 5年前 , 85F
什麼“本來就沒人做”......在PS4上面出過那麼多遊戲原
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12/26 10:10, 5年前 , 86F
來都是幻覺嗎XD 而且遊戲開發者都說過PS4跟PS5好開發
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12/26 10:11, 5年前 , 87F
當然,PS3是真的難開發
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12/26 10:15, 5年前 , 88F
應該是PS4 SDK CDPR還是技術不行吧
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12/26 10:15, 5年前 , 89F
PS4遊戲碰的到底層API?
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12/26 10:26, 5年前 , 90F
還是不懂為啥死在PS4系統,可能是因為我毫無背景知識@@
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12/26 10:28, 5年前 , 91F
死在CDRP高估PS4運行效能吧
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12/26 10:28, 5年前 , 92F
以為砍材質砍特效就能順跑
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12/26 10:29, 5年前 , 93F
先出PC版才是對的
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12/26 10:29, 5年前 , 94F
馬後炮來看PC賣的量也能回本了吧
12/26 10:29, 94F

12/26 10:31, 5年前 , 95F
他們不是做過巫師三 還是那群人在2017離職了XD
12/26 10:31, 95F

12/26 10:33, 5年前 , 96F
pro ssd 1.06後沒閃退過
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12/26 10:35, 5年前 , 97F
我記得跑了一堆
12/26 10:35, 97F

12/26 10:37, 5年前 , 98F
不知道有無因果關係就是 老人有時候還是很重要XD
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12/26 13:03, 5年前 , 99F
沒有死在PS4系統啦
12/26 13:03, 99F

12/26 13:05, 5年前 , 100F
PS4 RAM是share的 是有可能比xbox容易遇到ram分配不如預
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12/26 13:05, 5年前 , 101F
期的問題
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12/26 13:07, 5年前 , 102F
君不見每次更新都是砍物件 降細節 讓有限的RAM撐更久
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12/26 13:08, 5年前 , 103F
1.06甚至是把任務觸發推遲整個畫面load完才動作
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12/26 13:41, 5年前 , 104F
沒辦法 PS4 硬體太弱了 PRO好一點
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12/27 00:13, 5年前 , 105F
不過1.06版的光是用ping去駭敵人很明顯比前一版的卡頓而
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12/27 00:13, 5年前 , 106F
且真的有更容易閃退。本來1.05閃退有好一些了,更新完變
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12/27 00:13, 5年前 , 107F
12/27 00:13, 107F

12/28 10:26, 5年前 , 108F
Ps5 變會閃退
12/28 10:26, 108F
文章代碼(AID): #1VvV3b_h (PlayStation)
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