[閒聊] 遊戲工程師分潤多少?已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者時間5年前 (2020/12/24 09:43), 編輯推噓12(12022)
留言34則, 21人參與, 5年前最新討論串1/1
一直以來很好奇 這些努力做遊戲的技術人員(工程師) 除了原本的薪水之外 如果遊戲賣的夠多 大概都會分潤多少? 假設遊戲大賣1000萬套 有200個工程師參與製作 撇除其他發想,製作人等等一堆要素 遊戲大賣這些工程師可以分到多少啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.52.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608774235.A.DBC.html

12/24 09:44, 5年前 , 1F
遊戲製作員工也可以,純好奇
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12/24 09:46, 5年前 , 2F
公司賺錢要分多少錢給員工是董事會決定的
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有人敢拿工作來拚跟你說真話嘛 很好奇推
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不是一開始就講好要分多少比例給員工的
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12/24 09:50, 5年前 , 5F
如果是台灣...大概年終多半個月就很好了
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12/24 09:51, 5年前 , 6F
可是在台灣,你也很難知道你年終本來應該是多少,是不
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12/24 09:52, 5年前 , 7F
是真的有多半個月啊... 除非都領固定年終的 XD
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有名存實亡的抬頭獎金 幾千羊
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12/24 09:55, 5年前 , 9F
合理來想 產品失敗時承擔的風險越小
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成功時能拿到的分紅也就越少
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12/24 09:57, 5年前 , 11F
如果像股東承擔賠錢風險 製作人承擔失業風險
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比畫動畫的多是肯定的
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才比較可能因為產品成功拿到紅利
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12/24 09:59, 5年前 , 14F
聽人指令工作的工程師... 那大概就看老闆心情拿分紅吧
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12/24 10:00, 5年前 , 15F
沒有分潤 台灣最好老闆賺會分
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除非新創小工作室 不然幾百人大公司頂多分紅多年終
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每個國家不一樣
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台灣公司不論賺多少錢,都會要員工共體時艱
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12/24 10:04, 5年前 , 19F
每家公司就不一樣了XDDD
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12/24 10:13, 5年前 , 20F
上市上櫃公司可能要等財報/股東大會的稅後盈餘之後,依
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12/24 10:13, 5年前 , 21F
公司規定拿幾%當獎金發放,作品大賣小員工也不會有太多
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12/24 10:14, 5年前 , 22F
我朋友的朋友有做軒轅劍 賣多賣少都跟他無關
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12/24 10:20, 5年前 , 23F
有做軒轅劍也要看是不是核心成員 不然幹嘛分紅給你
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12/24 10:23, 5年前 , 24F
臺灣的話,賺是應該,沒賺還會要你負責。
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12/24 10:32, 5年前 , 25F
哪有要你負責...產品賠錢會要員工倒貼嗎?
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12/24 10:32, 5年前 , 26F
有在科技產業上班的想一下自己怎麼拿分紅年終的,遊戲工程
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12/24 10:33, 5年前 , 27F
師也就是一樣的而已
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12/24 10:35, 5年前 , 28F
共體時艱就是負責了啊..
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12/24 10:53, 5年前 , 29F
大多都是領薪水的吧
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12/24 10:58, 5年前 , 30F
工程師又不用對遊戲負責什麼,沒啥立場要求分紅吧
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12/24 11:05, 5年前 , 31F
沒有
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12/24 11:05, 5年前 , 32F
頂多獎金而已
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12/24 11:13, 5年前 , 33F
工程師不用對遊戲負責是在說笑話?
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12/24 11:14, 5年前 , 34F
這個完全看公司吧
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文章代碼(AID): #1Vu_9Rsy (PlayStation)
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