[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間5年前 (2020/12/22 21:35), 5年前編輯推噓24(24093)
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雖然先前說打算分兩篇,仔細想想還是精簡點湊一篇就好 這邊大概只會詳細介紹食物鏈最頂端那群,次一些及以後的有想到再列 打到一半掉線,氣死。有漏掉什麼環境機或者有意見都歡迎提出。 畢竟這終究是我個人的意見而已。 ** COST 500 1.鋼彈MK2 500食物鏈頂端之一的鋼腕大猩猩,即使格鬥補正下修了依然有著砍遍全場的噁心攻擊力。 遠遠光槍打停後貼近,接手炮再打停是本機基本戰法,中距離還有火神炮加減牽制,雖然 相較其他機體較為薄皮血少,可是有盾又能滾,基本上是500撐線泛用首選。 550開始正式進入靠著傷害達成暴力平衡的世界後,格鬥為主的本機略顯吃力,但依然是 一線級泛用。600除非很有自信,否則別出比較好,那邊的傷害又更高了一個檔次,蒸發 是常態。 2.里克.迪亞斯 俗稱RD。與MK2並列的500頂端獵食者。與細身卻專精格鬥的MK2正好相反,本機肥短但靈 活,以噁心到不行的射擊力稱霸500C。 主武可選火箭炮或者散彈砲。後者需要近距離大量命中才有即停效果,是對強襲的好武器 。火箭炮則是泛用性高,我個人是習慣火箭炮多點。手部黏彈也能打停,讓本機與MK2一 樣可以實現連續打停近身的戰術。 而讓本機榮登500泛用射擊王寶座的正是擁有移動中可攻擊,自動瞄準,彈數又多的火神 炮陣列。即使打停蓄積只有4%,配合光槍連射要快速打停敵人也不是什麼難事。填彈速度 快沒事就可以灑出去牽制人,實為本機主要傷害來源。 體型肥胖,迴轉低是缺點,但內建戰術裝甲讓移動中較難被打停,正好配合火神炮邊走邊 打。噴射精密控制讓本機可以二連撞或者撞完再滾,存活度極高。不過廢墟之類的巷道戰 也許斟酌配上力場引擎會好些。 3.梅塔斯 前500-550霸者,現500-550頂。 下修前太噁心了,導致下修後不少人抱怨太弱了,實際上並沒有,就是強度合理了些。本 機攻擊面極其強悍的反面便是防禦相當薄弱,雖然不會是撐線主力,但透過中後方的高火 力輸出擊潰敵軍,或者配合變形擾亂敵後,才是本機維持戰線的方式。 依個人習慣,戰術地位也有不同。基本上單純的中後方光槍連射雖然就有貢獻,但學會配 合變形將輸出極大化才能發揮本機的優勢。單純當成支援在後方掠陣不是很好但也過得去 。當然該上前的時候還是要去幫支援扛一下強襲的。 體現射爆對方戰線就是最好撐線方式的機體。 4.卡爾斯J 和前面三機相比出場率低了不少的格鬥型泛用。武裝豐富,雙打停外還有雙格鬥,輸出驚 人。但因為多數武裝都偏近,巷道戰或者小圖會比較常見。除此之外,比他人大了一圈的 體型和略低的走速都是讓本機不太會是500首選的因素,550就更不用說了。 基本戰術就是打停拳擊接光刀,肩部飛彈射擊時須停止這點很傷,通常是追擊隊友打停的 機體用。 看圖出會比較好的機體。 5.其他 加減列一些450-500依然經常出來的機體,以及沒什麼好說的500原生。 初鋼:塞滿血跟耐格還是可以拿來扛線的選擇,偶爾會出現。 卡巴β:雖然沒特別列條目但在500依然算是比頂端那群怪物稍遜一些而已的良機。 陸戰全裝甲鋼彈:500依然可怕的中堅泛用,會覺得弱或者遇到都是地雷八成是不上前線         的。再說一次,千萬不要把自己當支援。 咕咕UL:還是吃的開,但太肥了走位要多注意點。 馬拉賽:運用方式參照450篇。 高薩克:同上,但不太推薦上500。 巴薩姆:表現普通,亮出來隊友不介意的話可以出。 NT-1:改拿火筒出廢墟都市的話還能靠掩體跟機動性一戰,但絕對不會是首選。 肯普法:同450,但500生存空間不高,至少RANK別拿出來練手。 EZ8:靠著插零件跟獨特的下格意外的還行……但認真說起來不要出比較好。頂多是看到    可以考慮不要跳房的程度。 4號鋼:有盾還行,但含本機在內隊上射擊泛不該超過兩隻,意思就是如果有別人出了梅     塔斯之類的就別亮4鋼了,絕對崩線。BST別出了。 6.看到最好跳房的 連A階都一堆這種人,頭好痛。 吉姆狙擊WD:先別說機體根本不行,最主要是九成龜狙流。 BD3:開了EXAM都不行,可憐哪。 ** COST 550 1.德萊森 現550撐線首選。皮厚肉粗,耐爆+反應裝甲,又能滾,加上一刀必倒的大斧,到600依然 是泛用頂端之一。 光槍連射與傷害都不錯,迴旋標瞄準獨特,但習慣後會是很棒的輸出與打停武裝。 2.迪傑 沒有盾、巨體,但有戰術裝甲與耐爆。光槍散彈雙打停,散彈一般建議留給強襲或者那些 有各種神奇裝甲的機體。但因為前述的缺點讓本機撐線有點困難,零件插生存流會比較好 。 雖然說是萬能型泛用,不過下格動作太長,體感上很容易被閃來著…… 3.零式 射擊泛。主武光槍8發過熱,代表可以連射七發,而打停對手只要三發。主武火力就已十分 驚人,光槍配合火神炮交互牽制是本機主要戰法。手部黏彈打停兼降速,不要忘記用了。 雖然不太建議主武蓄力,但就算蓄了也可以再射三發才過熱。管好主武熱度是本機最大要 點。 不過隊上有梅塔斯的話我不太建議再出零式就是了。 4.MK3 很少看到的射擊機。主因是皮太薄了,在火力至上的550本機雖然也有不差的火力,可生 存能力就弱了一截。不太常見的機體。 賣點的主武光槍有貫通效果,不怕誤射,但這不代表可以亂射。光束加農連射和傷害都還 可以,但射擊靜止讓本來就皮薄的本機生存率更為下降。 很見仁見智的機體,我自己是不太推啦…… 5.賽克.艾因(三武) 到了550主武還機槍?有沒有搞錯? 雖然會讓人想這麼問,表現意外不俗的機體。副武雙打停,機槍就當作高傷版火神炮來用 的話,算是中規中矩的泛用。 不過抽到德萊森的話就可以冰起來了。 6.GP-03 曾經的環境機,現在的話有點尷尬。 標準筒刀機,賣點是距離長範圍大的下格天翔龍閃。但牽制中只有射速和傷害都頗差的光 槍充場面,還有薄皮都是其逐漸淡出550的原因。格鬥圖還可以出。尤其宇宙,頗有奇效 7.GP-01FB 宇宙泛用首選。驚人的機動力,兩發打停、可蓄力、傷害不俗的主武光槍,距離極長的下 格,讓本機無論在哪張宇宙圖都有優秀表現。特殊技能讓本機可以十秒內瘋狂連滾逃出生 天,十分難處理的機體。 缺點是沒幾個人想玩宇宙。 8.吉翁克 宇宙泛用,巨體是最大缺點,除此之外表現都不錯。靈活高,武裝豐富,而且傷害出色, 防禦面也相當優秀。不擅長格鬥,所以比較適合宇宙大圖拉打。 9.阿席馬 差點忘記要寫。 武裝不多,主武光槍兩發打停,或者蓄力一發。格鬥是威力不高的拳擊。表面上看起來不 會是首選的泛用,但因為有變形能力與傷害控管,讓本機能輕鬆突入敵後擾亂,因此550 依然有相當的表現空間。但600就別拿了。 ** 好累,不想寫了。(死) 還有什麼從缺的機體歡迎各位補充說明,對於內文有任何意見也歡迎指教 我要偷懶去了。 --

10/15 21:00,
(摸摸頭)
10/15 21:00

10/15 21:00,
( 0w0) <嗅
10/15 21:00

10/15 21:02,
(摸背)
10/15 21:02

10/15 21:03,
(-w- )~*
10/15 21:03

10/15 21:05,
(刷肚子)
10/15 21:05

10/15 21:06,
(翻
10/15 21:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.119.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608644150.A.4BC.html ※ 編輯: eva05s (36.232.119.137 臺灣), 12/22/2020 21:36:38

12/22 21:46, 5年前 , 1F
可惜沒有 AMX-018 HADES 機體 , 如果有推出也不賴 >/
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12/22 21:46, 5年前 , 2F
/<
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12/22 21:49, 5年前 , 3F
MK2打600沒問題,就是要抓好切入的時間點
12/22 21:49, 3F

12/22 22:13, 5年前 , 4F
這遊戲出高LV都完全不考慮平衡啊...
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12/22 22:14, 5年前 , 5F
很少有機體到LV3還能用
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12/22 22:24, 5年前 , 6F
高LV通常就是來混卡池的而已
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12/22 23:31, 5年前 , 7F
推mk2 簡單暴力 500場的新手救星
12/22 23:31, 7F

12/23 00:03, 5年前 , 8F
都出多久了mk2死不放回收。吃相超難看。
12/23 00:03, 8F

12/23 00:05, 5年前 , 9F
如果其他機體要考慮到駕駛員因素 賽克1第三兵裝
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12/23 00:05, 5年前 , 10F
沒理由不考慮 所以不推
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12/23 00:05, 5年前 , 11F
路上遇到9成5是龜機槍不桶不上前的
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12/23 00:06, 5年前 , 12F
mk3是完全不推的等級 火力頗高但也就只是頗高
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12/23 00:07, 5年前 , 13F
沒辦法定強襲也沒辦法蒸發強襲 然後自己太軟
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12/23 00:07, 5年前 , 14F
另外就是彈夾太淺 又沒黏彈 控場力也很低
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12/23 00:07, 5年前 , 15F
自訂戰還能玩玩的等級 積分戰看到最好跳掉
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12/23 00:09, 5年前 , 16F
GP03S會開的話我覺得評價還可以高點
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12/23 00:09, 5年前 , 17F
桶+不可避一閃破陣很有效 跟Z鋼的BR接BR刀同理
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12/23 00:10, 5年前 , 18F
而且現在BR變5發 中線對射還有拼蓄積比較有利一點了
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12/23 00:10, 5年前 , 19F
雖然我覺得還是上修不夠 機體依然軟然後BR連發不夠快
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12/23 00:10, 5年前 , 20F
另外考慮到一般駕駛員不太會避FF 所以前提很多
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12/23 00:18, 5年前 , 21F
GP03看人和地圖T1-T2吧,排列順序跟推薦度其實沒什麼關係
12/23 00:18, 21F

12/23 00:18, 5年前 , 22F
就是了
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12/23 00:19, 5年前 , 23F
不然MK3我會放到最尾來著(掩面)
12/23 00:19, 23F

12/23 00:28, 5年前 , 24F
雄蕊在宇宙裡面會玩的很強,在地面就普通。
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12/23 00:29, 5年前 , 25F
卡爾斯J超強!!
12/23 00:29, 25F

12/23 00:31, 5年前 , 26F
中上吧 主要問題是他偏箭頭 不適合扛線
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12/23 00:31, 5年前 , 27F
里克迪亞斯在德萊森出來之後感覺就被取代了。剩500可以用
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12/23 00:31, 5年前 , 28F
然後雖然可以很快放倒人但傷害不怎麼樣
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12/23 00:32, 5年前 , 29F
雖然也是可以硬幹 但最好看旁邊有沒有扛線比較強的
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12/23 08:34, 5年前 , 30F
500卡巴B和陸戰FA還是很強,GP03要看圖
12/23 08:34, 30F

12/23 08:35, 5年前 , 31F
然後迪杰下格動作沒有比較長吧,而且他切刀速度還稍
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12/23 08:35, 5年前 , 32F
快於MK2
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還有 45 則推文
12/23 15:38, 5年前 , 78F
塔斯的集氣輸出下,全部都逃不了瞬間半血的命運,零式做
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12/23 15:38, 5年前 , 79F
不到。零式是持續削血讓你煩。
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12/23 15:49, 5年前 , 80F
都是遊擊型的射擊泛用,太多的話前線容易崩 (炸
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12/23 15:49, 5年前 , 81F
梅塔斯CS 1200x4一口灌下去很爽,只是氣墊機要點熟練度
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12/23 15:56, 5年前 , 82F
零式就是無腦噴NC就好,無腦到550的平均傷害比修正前的
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12/23 15:56, 5年前 , 83F
梅塔斯還高 =w=
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12/23 15:56, 5年前 , 84F
最近常看到一堆零式忘了手上有黏彈...
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12/23 15:56, 5年前 , 85F
隊友被圍毆不救姑且算了 連光槍過熱或是被追的時候
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12/23 15:57, 5年前 , 86F
都不射黏彈就直接等死的
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12/23 15:57, 5年前 , 87F
雖然近期遇到最蝦的還是BR在那邊蓄力的零式
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12/23 15:57, 5年前 , 88F
而且還在我放倒敵人要追擊的時候打到我 靠北
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12/23 15:59, 5年前 , 89F
所以零式buff後遺症
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12/23 16:00, 5年前 , 90F
個人傷害和rival勝率爆增,但勝率還是低於泛用機平均
12/23 16:00, 90F

12/23 16:01, 5年前 , 91F
明明零式打近戰要比梅塔斯靈活得多
12/23 16:01, 91F

12/23 16:02, 5年前 , 92F
都龜在後面射啊
12/23 16:02, 92F

12/23 16:30, 5年前 , 93F
話說500不推精神感應薩克嗎
12/23 16:30, 93F

12/23 16:51, 5年前 , 94F
忘了(汗)
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12/23 16:52, 5年前 , 95F
宇宙依然是一線機,問題一樣是沒人要玩宇宙
12/23 16:52, 95F

12/23 17:39, 5年前 , 96F
宇宙習慣了真的挺好玩 很可惜 尤其是在D-當東巴 用精神感應
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12/23 17:39, 5年前 , 97F
薩克三個即停武裝和斧頭 把人滿血弄死ww
12/23 17:39, 97F

12/23 19:58, 5年前 , 98F
看推文才想到還有台里傑爾格,我沒這隻 看測試似乎
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12/23 19:58, 5年前 , 99F
只有被彈面積太大的缺點 其他都不錯這樣?
12/23 19:58, 99F

12/23 19:59, 5年前 , 100F
三打停真的不錯但這隻很少見,果然還是因為墊肩吧XD
12/23 19:59, 100F

12/23 20:11, 5年前 , 101F
體型大就要有高血或戰術裝甲,它不夠厚
12/23 20:11, 101F

12/23 20:14, 5年前 , 102F
以隊友來講,里傑爾格的肩膀太礙眼了
12/23 20:14, 102F

12/23 20:15, 5年前 , 103F
你不會希望前線永遠有一組肩膀擋住視線的
12/23 20:15, 103F

12/23 20:16, 5年前 , 104F
吉翁軍,可憐吶,只會做又肥又大的機體
12/23 20:16, 104F

12/23 20:21, 5年前 , 105F
EXS出太多也是類似狀況
12/23 20:21, 105F

12/23 21:56, 5年前 , 106F
RE蓋古克血量太少了,就算有緊迴2還是很難彌補
12/23 21:56, 106F

12/23 21:58, 5年前 , 107F
爆發力也不如有戰術甲雙格武的卡爾斯J
12/23 21:58, 107F

12/23 22:00, 5年前 , 108F
又肥又大的乙乙表示 Ex-S也是肥,不過至少跑得快
12/23 22:00, 108F

12/24 13:25, 5年前 , 109F
才在討論缺點里傑爾格今天就上修了,血量只增加少少1000
12/24 13:25, 109F

12/24 13:25, 5年前 , 110F
武裝方面感覺是蠻有感的強化,不過問題還是在體型太大吧
12/24 13:25, 110F

12/24 13:55, 5年前 , 111F
卡爾斯J也上修啊 是說難怪我用里傑爾格的時候有種很卡的
12/24 13:55, 111F

12/24 13:55, 5年前 , 112F
感覺 原來不是我的錯覺啊
12/24 13:55, 112F

12/24 14:14, 5年前 , 113F
體型太大 尤其橫幅 除了卡視角以外還容易卡建築物
12/24 14:14, 113F

12/24 14:14, 5年前 , 114F
就會有一堆縫不能鑽
12/24 14:14, 114F

12/24 14:19, 5年前 , 115F
在墜落應該是最慘的
12/24 14:19, 115F

12/24 15:08, 5年前 , 116F
我那時候是覺得換武裝很卡 就差一點能接可是接不到 我還
12/24 15:08, 116F

12/24 15:08, 5年前 , 117F
以為是因為我反應太慢 原來是武裝真的很卡啊
12/24 15:08, 117F
文章代碼(AID): #1VuVOsIy (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VuVOsIy (PlayStation)