[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇
看板PlayStation (Play Station - PS)作者eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間5年前 (2020/12/22 21:35)推噓24(24推 0噓 93→)留言117則, 17人參與討論串1/1
雖然先前說打算分兩篇,仔細想想還是精簡點湊一篇就好
這邊大概只會詳細介紹食物鏈最頂端那群,次一些及以後的有想到再列
打到一半掉線,氣死。有漏掉什麼環境機或者有意見都歡迎提出。
畢竟這終究是我個人的意見而已。
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COST 500
1.鋼彈MK2
500食物鏈頂端之一的鋼腕大猩猩,即使格鬥補正下修了依然有著砍遍全場的噁心攻擊力。
遠遠光槍打停後貼近,接手炮再打停是本機基本戰法,中距離還有火神炮加減牽制,雖然
相較其他機體較為薄皮血少,可是有盾又能滾,基本上是500撐線泛用首選。
550開始正式進入靠著傷害達成暴力平衡的世界後,格鬥為主的本機略顯吃力,但依然是
一線級泛用。600除非很有自信,否則別出比較好,那邊的傷害又更高了一個檔次,蒸發
是常態。
2.里克.迪亞斯
俗稱RD。與MK2並列的500頂端獵食者。與細身卻專精格鬥的MK2正好相反,本機肥短但靈
活,以噁心到不行的射擊力稱霸500C。
主武可選火箭炮或者散彈砲。後者需要近距離大量命中才有即停效果,是對強襲的好武器
。火箭炮則是泛用性高,我個人是習慣火箭炮多點。手部黏彈也能打停,讓本機與MK2一
樣可以實現連續打停近身的戰術。
而讓本機榮登500泛用射擊王寶座的正是擁有移動中可攻擊,自動瞄準,彈數又多的火神
炮陣列。即使打停蓄積只有4%,配合光槍連射要快速打停敵人也不是什麼難事。填彈速度
快沒事就可以灑出去牽制人,實為本機主要傷害來源。
體型肥胖,迴轉低是缺點,但內建戰術裝甲讓移動中較難被打停,正好配合火神炮邊走邊
打。噴射精密控制讓本機可以二連撞或者撞完再滾,存活度極高。不過廢墟之類的巷道戰
也許斟酌配上力場引擎會好些。
3.梅塔斯
前500-550霸者,現500-550頂。
下修前太噁心了,導致下修後不少人抱怨太弱了,實際上並沒有,就是強度合理了些。本
機攻擊面極其強悍的反面便是防禦相當薄弱,雖然不會是撐線主力,但透過中後方的高火
力輸出擊潰敵軍,或者配合變形擾亂敵後,才是本機維持戰線的方式。
依個人習慣,戰術地位也有不同。基本上單純的中後方光槍連射雖然就有貢獻,但學會配
合變形將輸出極大化才能發揮本機的優勢。單純當成支援在後方掠陣不是很好但也過得去
。當然該上前的時候還是要去幫支援扛一下強襲的。
體現射爆對方戰線就是最好撐線方式的機體。
4.卡爾斯J
和前面三機相比出場率低了不少的格鬥型泛用。武裝豐富,雙打停外還有雙格鬥,輸出驚
人。但因為多數武裝都偏近,巷道戰或者小圖會比較常見。除此之外,比他人大了一圈的
體型和略低的走速都是讓本機不太會是500首選的因素,550就更不用說了。
基本戰術就是打停拳擊接光刀,肩部飛彈射擊時須停止這點很傷,通常是追擊隊友打停的
機體用。
看圖出會比較好的機體。
5.其他
加減列一些450-500依然經常出來的機體,以及沒什麼好說的500原生。
初鋼:塞滿血跟耐格還是可以拿來扛線的選擇,偶爾會出現。
卡巴β:雖然沒特別列條目但在500依然算是比頂端那群怪物稍遜一些而已的良機。
陸戰全裝甲鋼彈:500依然可怕的中堅泛用,會覺得弱或者遇到都是地雷八成是不上前線
的。再說一次,千萬不要把自己當支援。
咕咕UL:還是吃的開,但太肥了走位要多注意點。
馬拉賽:運用方式參照450篇。
高薩克:同上,但不太推薦上500。
巴薩姆:表現普通,亮出來隊友不介意的話可以出。
NT-1:改拿火筒出廢墟都市的話還能靠掩體跟機動性一戰,但絕對不會是首選。
肯普法:同450,但500生存空間不高,至少RANK別拿出來練手。
EZ8:靠著插零件跟獨特的下格意外的還行……但認真說起來不要出比較好。頂多是看到
可以考慮不要跳房的程度。
4號鋼:有盾還行,但含本機在內隊上射擊泛不該超過兩隻,意思就是如果有別人出了梅
塔斯之類的就別亮4鋼了,絕對崩線。BST別出了。
6.看到最好跳房的
連A階都一堆這種人,頭好痛。
吉姆狙擊WD:先別說機體根本不行,最主要是九成龜狙流。
BD3:開了EXAM都不行,可憐哪。
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COST 550
1.德萊森
現550撐線首選。皮厚肉粗,耐爆+反應裝甲,又能滾,加上一刀必倒的大斧,到600依然
是泛用頂端之一。
光槍連射與傷害都不錯,迴旋標瞄準獨特,但習慣後會是很棒的輸出與打停武裝。
2.迪傑
沒有盾、巨體,但有戰術裝甲與耐爆。光槍散彈雙打停,散彈一般建議留給強襲或者那些
有各種神奇裝甲的機體。但因為前述的缺點讓本機撐線有點困難,零件插生存流會比較好
。
雖然說是萬能型泛用,不過下格動作太長,體感上很容易被閃來著……
3.零式
射擊泛。主武光槍8發過熱,代表可以連射七發,而打停對手只要三發。主武火力就已十分
驚人,光槍配合火神炮交互牽制是本機主要戰法。手部黏彈打停兼降速,不要忘記用了。
雖然不太建議主武蓄力,但就算蓄了也可以再射三發才過熱。管好主武熱度是本機最大要
點。
不過隊上有梅塔斯的話我不太建議再出零式就是了。
4.MK3
很少看到的射擊機。主因是皮太薄了,在火力至上的550本機雖然也有不差的火力,可生
存能力就弱了一截。不太常見的機體。
賣點的主武光槍有貫通效果,不怕誤射,但這不代表可以亂射。光束加農連射和傷害都還
可以,但射擊靜止讓本來就皮薄的本機生存率更為下降。
很見仁見智的機體,我自己是不太推啦……
5.賽克.艾因(三武)
到了550主武還機槍?有沒有搞錯?
雖然會讓人想這麼問,表現意外不俗的機體。副武雙打停,機槍就當作高傷版火神炮來用
的話,算是中規中矩的泛用。
不過抽到德萊森的話就可以冰起來了。
6.GP-03
曾經的環境機,現在的話有點尷尬。
標準筒刀機,賣點是距離長範圍大的下格天翔龍閃。但牽制中只有射速和傷害都頗差的光
槍充場面,還有薄皮都是其逐漸淡出550的原因。格鬥圖還可以出。尤其宇宙,頗有奇效
7.GP-01FB
宇宙泛用首選。驚人的機動力,兩發打停、可蓄力、傷害不俗的主武光槍,距離極長的下
格,讓本機無論在哪張宇宙圖都有優秀表現。特殊技能讓本機可以十秒內瘋狂連滾逃出生
天,十分難處理的機體。
缺點是沒幾個人想玩宇宙。
8.吉翁克
宇宙泛用,巨體是最大缺點,除此之外表現都不錯。靈活高,武裝豐富,而且傷害出色,
防禦面也相當優秀。不擅長格鬥,所以比較適合宇宙大圖拉打。
9.阿席馬
差點忘記要寫。
武裝不多,主武光槍兩發打停,或者蓄力一發。格鬥是威力不高的拳擊。表面上看起來不
會是首選的泛用,但因為有變形能力與傷害控管,讓本機能輕鬆突入敵後擾亂,因此550
依然有相當的表現空間。但600就別拿了。
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好累,不想寫了。(死)
還有什麼從缺的機體歡迎各位補充說明,對於內文有任何意見也歡迎指教
我要偷懶去了。
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