[心得] PS4蜘蛛人主線破關心得(有雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者l6321899 (Rmpcl)時間4年前 (2020/11/24 16:51)推噓5(5推 0噓 11→)留言16則, 7人參與討論串1/1
其實最早遊戲剛出的時候就想買,結果拖延到上次PSN遊戲特賣才購入..XD
遊戲本體含DLC印象中400還500多?反正大致上在這個金額附近
先從主線劇情演出來聊一下
我自己只看過最早的蜘蛛人電影1-3,沒追過漫畫,所以人際關係上只有個概念
本作遊戲開始的前面劇情告訴玩家從學校畢業了
跟女朋友MJ處於分手狀態、離開了原先拍照的雜誌工作、好友哈利跑出國
梅嬸在慈善家馬丁李的F.E.A.S.T裡面上班、多了一位在警局裡面的內線(?)女警員尤里
協助奧托研究收入不算穩定的義肢開發計畫,後來還窮到繳不起房租被踢出去
感覺上跟原先的蜘蛛人電影中有點類似又不太類似...但一樣窮困這點真的注定改不了
主角Peter的個性蠻有意思的,對反派都是各種幹話跟調侃,不過在Peter身分就很正經
跟遊戲開始第一位登場的反派金霸王感覺認識了很久,至少互相嘴砲的內容上明顯是熟人
牆壁報紙中出現的電光人、犀牛人、毒蠍跟禿鷹這幾位早就被關進監獄中
遊戲中一度假釋的震動人出來立刻再犯,最後又被抓回去...XD
從金霸王入獄到中間帶出惡魔之息到心魔事件佔據了劇情約七成的戲份
但魔鬼之息這個東西依舊貫穿整個主軸,直到最後才把這東西的來龍去脈全部解釋完
而心魔事件中後段才又帶出了八爪博士奧托這個身分,其實我到最後才認出來...
從實驗失敗後奧托轉念把原先的義肢改變型態、安裝方式搭配Peter的神經結合
最後跟Peter在測試手臂動作時研究室中出現的焊接服、護目鏡才開始讓我感到可疑
雖然在進行電路計畫跟材料挑選小遊戲的對話時就覺得這機械手臂加入的功能怪怪的
撇除馬丁李這個對我而言不太有感情的反派,奧托對Peter來說真的是很尊敬的科學家
Peter在奧托下工作也是真的相信兩人的合作可以讓世界更好,至少原本是這樣
不過在經歷計畫中止、身體病變加上機械手臂影響後奧托整個變調
最後戰勝奧托的怒吼演出沒有令人失望,我跟Peter一樣對最後得到這種結果感到難過
另外可惜的就是後期奧托放出來的四名反派,這四名的戲份可能礙於遊戲長度草草收掉
只提及了這四位的動機跟為什麼與奧托合作而已,不過對一開始就不認識的我來說也夠了
遊戲結束前哈利老爸秘密研究室放的那些東西很明顯就是要帶出綠惡魔..XD
還有最後小跟班邁爾斯被蜘蛛咬了,只是在跟Peter談述能力煩惱時的對話很不單純(誤
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以體驗主線劇情而言,內容算是相當豐富,開放世界搭配事件穿插的過程沒有冷場的地方
擺盪的移動方式在遊玩時不會感到無聊,連懶得盪去搭地鐵地圖移動也有笑點
從高樓大廈到通風口攀爬、正面硬幹、潛行、益智類小遊戲各種要素都有
BOSS戰時的演出跟少量QTE不太會影響到劇情進行,過場及戰鬥中的對話讓過程不會太悶
對我這個只看過電影的玩家來說很多要補完的東西都能靠遊戲內的資訊補充
而且Peter有時候的對話都會讓我懷疑是不是在偷偷打破第四道牆
尤其是電影中跟八爪博士對戰那個停火車手法被拿來遊戲重現時
結果一開始過程不順停不下來Peter還抱怨說這招上次明明有效,這個上次是哪次..XD?
劇情的細節要全提及會太費時間,但整體的起承轉合來說這款遊戲劇情非常完整
....不過這只是對純主線劇情的體驗而言,遊戲本身在支線上及設計有些微妙的點
考驗移動技術的抓鴿子、無人機,功能性不平衡的戰衣能力跟不科學的小兵戰力等
可能考慮到戰衣數量想讓每一件都有效果是蠻困難的,也許戰衣外觀才是最大的功能性
但既然外觀不用錢,那當然還是一個優點
遊戲當時購買有附DLC的部分還沒開始(應該有附吧?),雖然評價好像....
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