[閒聊] 莎木3是故意做成像前2代的感覺嗎?(微雷
看板PlayStation (Play Station - PS)作者loneleonlmc (一個正常的瘋子)時間4年前 (2020/11/24 06:55)推噓36(36推 0噓 43→)留言79則, 31人參與討論串1/1
目前進度剛到離開白鹿村到鳥舞,請不要雷我劇情。本來想通關後再po文,但是有些話真
的不吐不快。
首先從遊戲的主畫面開始到遊戲畫面包含遊戲介面,真的很難想像這是2019年的遊戲,畫
面其實我沒有期待它像3A大作那樣精細,但是物品的建模種類真的太少,到處都是複製貼
上的感覺。
尤其遊戲介面真的很有以前莎木的感覺,但是莎木已經是將近20年前的遊戲了,現在應該
有更好的方式,比如開抽屜跟物品互動的方式,人物對話的尬聊,如果不是刻意要呈現出
之前莎木的感覺,我很難相信現在的製作團隊會做出這樣遊戲。
然後講兩個破壞遊戲體驗的部分,第一個是在離開白鹿村之前,收集到6個木牌後要去鐘
樓開機關,那時剛好晚上7點,結果涼居然說已經天黑了明天再來。
我知道每天晚上都要準時回家是莎木遊戲的一個特色,在日本時因為住家裡,不回家老太
太會擔心也很合理。
但是現在人已經在國外了,好不容易湊到6張木牌要上鐘樓解機關,才晚上7點了會因為這
樣就先回家隔天再來嗎?這真的很破壞遊戲體驗。
另一個是打白鹿村的流氓老大,一開始我已經先在武功館打到了五段,所以第一次對上流
氓老大時我打贏了,但是切換動畫變成我被打倒了。
第二次還是我打贏了,但是切換動畫變成我被打趴2天了,要去學鐵山靠才能打贏他。顯
然這兩場戰鬥劇情需要我輸,既然這樣那你乾脆就把boss鎖血。怎麼會是我打贏了卻變成
輸了這種混亂的體驗。
的確如果沒先去練功升等就跑劇情應該是打不贏,但是遊戲上市前沒先試玩嗎?怎麼會沒
考慮到這種情況。
其他小細節部分還很多,比如已經換了沒有外套的服裝,上床睡覺還是有一個丟外套的動
作之類的。
總之莎木3真的就像前2代那樣原汁原味,好處是玩起來的那種感覺很連貫,但是放到現在
真的有點過時了。在保留遊戲精髓的情況下,應該有更好的方式可以呈現。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.35.38 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606172115.A.9E2.html
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我覺得老玩家未必會喜歡這樣就是了,就像惡靈古堡2重製如果還是用站樁開槍又有多少
人想要這樣。
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我也覺得工作人員應該會提醒。
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一部分情懷加持,當年光是可以開抽屜就很神了,現在根本就沒什麼,
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老玩家真的會喜歡這樣嗎?
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沒錯就是沉浸感
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我也覺得如果用人龍引擎做會好很多
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畢竟時代在變,玩家口味也在變
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2代我用SL大法賭骰子賺錢,3代我目前用顏色占卜賭風花鳥月
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我期待中的就是像人龍一樣的莎木
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我就是這樣期待沒錯
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