[閒聊] 莎木3是故意做成像前2代的感覺嗎?(微雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一個正常的瘋子)時間4年前 (2020/11/24 06:55), 4年前編輯推噓36(36043)
留言79則, 31人參與, 4年前最新討論串1/1
目前進度剛到離開白鹿村到鳥舞,請不要雷我劇情。本來想通關後再po文,但是有些話真 的不吐不快。 首先從遊戲的主畫面開始到遊戲畫面包含遊戲介面,真的很難想像這是2019年的遊戲,畫 面其實我沒有期待它像3A大作那樣精細,但是物品的建模種類真的太少,到處都是複製貼 上的感覺。 尤其遊戲介面真的很有以前莎木的感覺,但是莎木已經是將近20年前的遊戲了,現在應該 有更好的方式,比如開抽屜跟物品互動的方式,人物對話的尬聊,如果不是刻意要呈現出 之前莎木的感覺,我很難相信現在的製作團隊會做出這樣遊戲。 然後講兩個破壞遊戲體驗的部分,第一個是在離開白鹿村之前,收集到6個木牌後要去鐘 樓開機關,那時剛好晚上7點,結果涼居然說已經天黑了明天再來。 我知道每天晚上都要準時回家是莎木遊戲的一個特色,在日本時因為住家裡,不回家老太 太會擔心也很合理。 但是現在人已經在國外了,好不容易湊到6張木牌要上鐘樓解機關,才晚上7點了會因為這 樣就先回家隔天再來嗎?這真的很破壞遊戲體驗。 另一個是打白鹿村的流氓老大,一開始我已經先在武功館打到了五段,所以第一次對上流 氓老大時我打贏了,但是切換動畫變成我被打倒了。 第二次還是我打贏了,但是切換動畫變成我被打趴2天了,要去學鐵山靠才能打贏他。顯 然這兩場戰鬥劇情需要我輸,既然這樣那你乾脆就把boss鎖血。怎麼會是我打贏了卻變成 輸了這種混亂的體驗。 的確如果沒先去練功升等就跑劇情應該是打不贏,但是遊戲上市前沒先試玩嗎?怎麼會沒 考慮到這種情況。 其他小細節部分還很多,比如已經換了沒有外套的服裝,上床睡覺還是有一個丟外套的動 作之類的。 總之莎木3真的就像前2代那樣原汁原味,好處是玩起來的那種感覺很連貫,但是放到現在 真的有點過時了。在保留遊戲精髓的情況下,應該有更好的方式可以呈現。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.35.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1606172115.A.9E2.html

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是,沒錯,鈴木大有在一次訪談中提過,3是故意做成復古
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風,為的就是給當年的老玩家一個相同的感覺,下一代就
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會改變了
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我覺得老玩家未必會喜歡這樣就是了,就像惡靈古堡2重製如果還是用站樁開槍又有多少 人想要這樣。

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經費不足,細節沒有打磨就很粗糙的放上來?還是製作人太
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久沒做遊戲了?(但其他工作人員應該會提醒…還是工期不足
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我也覺得工作人員應該會提醒。

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?)
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啊當初玩家就是吹一二代多神多好玩,那給他們舊版玩剛好
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一部分情懷加持,當年光是可以開抽屜就很神了,現在根本就沒什麼,

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以前是創新,現在是臭魚乾
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畢竟這代算募資的,為了給老玩家相同感覺做這麼復古,
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老玩家真的會喜歡這樣嗎?

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下一代不是靠募資的話就會改變了
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莎木的遊戲性一直都沒多好,老玩家喜歡的是遊戲世界的
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沉浸感,不過這是犧牲很多東西換來的,所以愛的人會很
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沒錯就是沉浸感

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我覺得單純是因為沒錢而已
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還有下一代嗎...做成這樣以後應該也沒人想追了
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現在遊戲開發費用太驚人了 莎木這種規模 沒錢根本做
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不起來
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莎木要做得「好玩」 大概要gta這種開發成本 然後沒經
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驗的人做成本只會更高
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除非改變風格 走黑暗靈魂這種小而精美的路線才有出路
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喔其實人中之龍就是完美的示範了...
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我也覺得如果用人龍引擎做會好很多

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莎木就像初代iphone一樣 你現在去做一隻很像初代iphone
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的手機 只是一隻垃圾而已
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畢竟時代在變,玩家口味也在變

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黑暗靈魂一點也不小吧
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就日本人鼠目寸光跟不上時代啊,連全球捧上天的小島
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秀夫都製作出ds的開放世界糞game
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※ 編輯: loneleonlmc (61.227.10.112 臺灣), 11/24/2020 09:28:29

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問題是二代還比較好玩,這次有很多設定和演出比不上二
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代,二代雖然也有需要錢才能推進劇情的地方,但是只要
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找到適合的賭場,一口氣就能賺到大錢,三代則需要賭一
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兩個小時以上,有夠煩
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2代我用SL大法賭骰子賺錢,3代我目前用顏色占卜賭風花鳥月

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莎木現代化 不就跟人中之龍差不多
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我期待中的就是像人龍一樣的莎木

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玩家至少期待 要跟人龍差不多 結果更慘
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我就是這樣期待沒錯

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黑暗靈魂相對那些開放世界 規模算小啊 算是成本比較省
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的架構
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完全靠遊戲性
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※ 編輯: loneleonlmc (61.227.10.112 臺灣), 11/24/2020 09:33:44

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黑魂3就大到靠北啊
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人龍不要再寫黑道了 超膩...人中木村 人中沙木都好啊
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人中北斗
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鈴木裕已經離開遊戲製作第一線很久了,這次的製作團隊也
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是臨時新找的,只能靠鈴木裕20年前做莎木的經驗就變這樣
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之前也有人中北斗阿
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也沒能力做到現代3A的程度只好說自己復古風吧 Kappa
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莎木3是斗內的, 資金本來就很少了
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加上根本就是個人的意願也請不到強力的開發
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我玩三代的感想是,我覺得二代很好玩,但是那些讓我覺
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得很好玩的要素,可能根本不是鈴木裕的點子,而是當年
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製作團隊的某些人做出來的...
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1代那種才是他想做的
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說好聽叫復古,硬著頭皮玩完很想折光碟
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2代也是到了後期才變得節奏緊湊,打戲不斷,有趕工
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的嫌疑
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以當時來說莎木太花錢了
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至少我看老皮他很喜歡 他一堆遊戲都斷尾 這款評價低都
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肯玩完 就知道老玩家應該很愛XD
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莎木已不符合現代遊戲方式了 太古老
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早說是遊戲詐欺了
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辣雞遊戲
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但已經滿足就是要那個莎木的人
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它是斗內的遊戲,滿足斗內的人就好
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就和血咒滿滿的懷古一樣
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老玩家不是很愛吹以前怎樣 就讓你們直接玩以前
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玩了三十分鐘玩不下去 真的玩到要睡著
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糞game
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說糞不如說是fans
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第一個村都出不去,直接砍檔XD
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這種遊戲,早就被網路遊戲取代了
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甚麼隨著時間改變對話,固定時間能做甚麼
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現在玩家哪會管這麼慢條斯理的遊戲性
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我是老玩家,但我覺得二代好玩多了,拜託讓我玩以前啊
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,現在這是什麼鬼,二代的支線很豐富,可以攻略小蘿莉
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(有好感度系統跟各種事件),可以跟便利商店的可愛店員
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格鬥,還可以賽鴨(? 然後三代的支線好像都是轉轉蛋收
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11/24 15:59, 4年前 , 75F
集藥草,有夠無聊
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11/24 16:10, 4年前 , 76F
復古風 = 省成本 = 沒誠意
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11/24 19:48, 4年前 , 77F
法老控表示
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做成這樣的糞game,連粉絲都不敢在那吹
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11/25 02:20, 4年前 , 79F
鈴木年老身敗名裂代表作
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文章代碼(AID): #1Vl3tJdY (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Vl3tJdY (PlayStation)