[情報] PS5 3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機 遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間4年前 (2020/11/17 12:45), 4年前編輯推噓28(28063)
留言91則, 31人參與, 4年前最新討論串1/1
PS5 支援3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機的遊戲名單 https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-feedback -adaptive-triggers https://bit.ly/2IGZwPl 觸覺回饋 Haptic Feedback 首發就十幾個支援。 自適應扳機也是非常多。本家遊戲,三廠的射擊 賽車幾乎都有。支援度非常廣大。 有人覺得未來大概就沒遊戲要用,這則消息看一下: https://www.vg247.com/2020/08/31/ps5-dualsense-sound-effect-vibrations/ SONY 的技術可以自動根據遊戲聲音來產生合適震動。 所以開發者能夠快速製作出高品質的震動。 https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-the-playstation-5s- dualsense-is-a-revelation-for-racing-games 已發售的 WRC9 也更新支援了。Eurogamer 認為 PS5 DualSense 手把是賽車遊戲的神應用。 https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/ 3D 音效的支援度,官方說「全部 PS5 遊戲支援」。 市面上的耳機能接 PS5 的都能聽到 3D 音效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.107.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605588354.A.794.html

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清流!
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※ 編輯: ShenMue (220.136.107.219 臺灣), 11/17/2020 12:54:47 ※ ShenMue:轉錄至看板 C_Chat 11/17 12:55

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反觀安於現狀的軟軟,連體感陀螺儀都沒有
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2台都買 沒煩惱
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11/17 13:21, 4年前 , 4F
下一篇PS5手把如何持續開啟震動功能
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推文頓時糟糕了起來
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PS5手把有防水防潮嗎?
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手把很好玩,可以
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沒有忍舒壓,敗筆
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重點是SONY的3D音效有很好嗎?我還沒聽過軟體音效能聽的
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就算要聽聲辨位 通常都是沒開比有開好
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打開軟體音效多了模擬音場 卻很容易把方向音效給模糊掉
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w大,AV Watch 有Tempest 3D + Pulse 3D的試用報告
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蜘蛛人站在路燈上的場景:關閉3D音效可聽見路人的
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聲音包覆在四周;但開啟後可以明顯感受聲音是從遙
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遠的下方傳上來。
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Astro Playroom:開啟3D音效後,可明顯感知敵人從
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左後方移動到右後的空間感,而不是單純像傳統一樣
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只有左到右的橫向移動。
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使用Sony其它耳機體驗3D音效時,除了音場變窄之外
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,絕大部分都和Pulse 3D差不多。
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原本只買了PS5搭配環繞音響,因為那篇文章再加買了
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Pulse 3D。等耳機到貨後再來比較看看是是否真的那
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麼神。
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練精術士有支援嗎
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有支援我就買
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其實以前ps4時用那個7.1耳機 定位效果就不錯啦
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這樣Tempest支援遊戲是不是直接打爆ATMOS的遊戲量了XD
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雖然atmos出這麼多年還只有20幾款支援,被Tempest超車是遲
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早的事啦..但沒想到這麼快..才幾天而已 之後差距會直接拉
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開到絕望性的差距吧 atmos真的很阿斗扶不起來 難怪這世代
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SONY不屌atmos、寧願特別做一個Tempest出來
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推武當,贏了雞肋的功能
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PS5手把震動如何改裝?
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改裝啥
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Atmos耳機也是支援全部的環繞內容,索尼這個也是一樣
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會說Atmos遊戲支援很少大概是沒分清楚差異
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嗯很好,但我還是秒選充完電可以使用 20小時以上的手把
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大家今天晚餐要吃什麼
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Atmos耳機也是支援全部遊戲,武當你要不要先去google啊
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買不到喇肏
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Win10 上就可以試用了 用隨便一個二聲道耳機都有感
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大家體諒一下武當,他真的沒有Xbox啊
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atoms又不是xbox限定 他就是沒見識的小丑而已
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反觀之前那些唱雖仔,說這些功能沒什麼遊戲場要開發,
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笑死
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atmos耳機是指atmos for headphone還是指有掛atmos認證
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的耳機? 這兩個差很多耶XD
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atmos for headphone就可以讓一般耳機模擬環繞
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有環繞聲的遊戲當然已經滿坑滿谷了...現在是比這個嗎XD
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"遊戲有支援atmos"跟"遊戲有環繞聲"是兩回事
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atmos真的很爛 索尼屌打
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我覺得k大沒搞清楚比較的基準,要模擬音效去比模擬音效
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,怎麼去跟原生的支援Atmos比呢。但你高興就好
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等等...不就是在比"原生支援"嗎?
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風暴音效一樣用兩聲道模擬阿,對比就是atmos耳機
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風暴不是原生7.1聲道輸出,一樣是模擬技術
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像是FFXV PC版就有原生支援atmos
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然後atmos for headphone在處理有原生支援atmos的遊戲時
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模擬(他當然是模擬)效果是不同等級的
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建議可以找款非支援Atmos的遊戲來體驗就好,windows都可
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以直接體驗的
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不然的話所有家裡沒建構天空聲道的人都不必在意機器有沒
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不過武當真人已經開示過了,這些不過都是些浮雲雞肋罷了
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有支援atmos才對啊XD
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就是因為有差,所以有原生atmos的搭atmos for headphone
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真正跑5.2.1以上的Atmos不會放在這邊討論吧,應該是常識
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才會拿來跟Tempest比
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F16大不對喔,就因為不是常識,才有這串討論喔XD
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他的意思應該是:不管遊戲有沒有支援atmos,使用atmos耳
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機都一樣有效果
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同樣是模擬,"模擬一般環繞聲"跟"模擬atmos"不同一回事
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於是"有原生支援Atmos"的遊戲才會被提出來
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也因為模擬atmos是不同一回事PS5不支援atmos才會是話題
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如果手把應用有普及的話,索尼這次主機策略就沒什麼好
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酸的了
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手把應用就慢慢看下去, 從DS3的六軸,DS4的觸控, 這次看會不
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會成功
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至少扳機回饋在首發三廠支援度已經大勝六軸和觸控板了XD
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11/17 18:21, 4年前 , 80F
比效能拼不過PC,不如專注在特殊體驗跟x盒和pc區別開來
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比效能這條路上就是無止境的削價競爭,不如另闢消費者
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體驗這點老任已經完美示範
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老任 :要效能別找我
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六軸和觸控不是所有遊戲類型都需要,但是震動除非你是指
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令式遊戲,不然一定用的上
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指令式遊戲也有震動啊 放招之類的
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11/17 21:36, 4年前 , 87F
不懂的吵屁,索尼出的才是真3D音效,其他都模擬的
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11/17 22:26, 4年前 , 88F
模擬手槍的雙設扳機 槍械卡彈
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Sony就音效大場啊,老本行,當然強
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管它誰出的,至少看實例來說SONY這新音效真的
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11/18 12:49, 4年前 , 91F
受好評,就算MS也出一個一樣棒的那當然也是好評
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文章代碼(AID): #1VirM2UK (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VirM2UK (PlayStation)