[心得] PS5 把玩幾天的各種心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kuku321 (halipapon)時間4年前 (2020/11/15 18:42)推噓159(160推 1噓 69→)留言230則, 146人參與討論串1/1
結果發完文章後說好12月才會到貨還漂在海上的辣台主機今天就到了XD
補個第9世代大合體
https://i.imgur.com/g8RtR0B.jpg
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花了三天把硬體、系統、PS4 PS5遊戲、VR、多媒體、商店玩了一輪,整理了些心得。
這篇會提到很多東西,遊戲以外像派對、手把、實況等都會提到,挑有興趣的看就行。
先說結論,系統上有不少小瑕疵,但多靠更新可以解決的問題,整體而言升級有感。
除了遊戲本身的升級外,整個系統操作性上的升級才是最有直接衝擊的一點,
衝首發個人是覺得值得。(前提是不要抽到機王XD)
還有,內附的「ASTRO PLAYROOM」一定要玩!
若因為是DEMO遊戲而略過的話只能說非常可惜,所有PS5主機的特點都在這了,
還有各種PS系列的彩蛋,4個大關卡讓你回顧PS~PS4的歷史,真的很棒。
https://i.imgur.com/PqPa3xR.png
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先從優點講起
手把:
把這放第一點就是因為這次真的值得大吹特吹XD
這次增加許多功能讓體驗大幅提升,相對的重量也變重,約DS4的1.3倍重,稍微遺憾。
電量加大到1500,可惜新功能太多,導致使用上電量消耗跟DS4差不多,約10~12小時。
基本十字+4鍵+L1R1+蘑菇頭都沒什麼太明顯變化,L3 R3在蘑菇頭傾斜時好按很多。
L2R2則是進化非常大,除了震動外,還有反向力增加反饋感,
可以讓你感覺完全沒有按到按鍵的空洞感,也能讓你有緊繃如彈簧的緊實感。
其中的模擬幅度非常細緻,甚至可以L2R2分別分段設計,
按壓的前30%鬆動,後70%緊實,或60%鬆動,40%緊實,光緊實程度也可做出細微差異。
接著震動部分,一改以往的強烈震動,比較像iPhone或NS那種內部的共振感。
但是震動強度的天花板跟地板的幅度比上述其他硬體還大,
且震動點可以做到非常細微,不是單純 L2R2震動 左掌右掌震動這種大區分,
而是能夠做到左掌的右上部,右掌的下部這種細緻程度。
因此走在沙灘上會有腳掌沙沙的感覺,走在玻璃或金屬上會有瞬間鏗鏗鏗的突波感。
原本擔心這麼多功能可能沒什麼三廠遊戲會用,到頭來會不會又是一廠專屬功能,
但光是首發遊戲中,COD跟惡魔獵人都有去做出明顯特化,我是覺得很能夠期待。
關於遊戲上的應用,下面遊戲部分再另外說明。
音效:
姑且不論風暴3D跟DolbyAtmos誰強誰弱,我只知道目前首發的遊戲好像大都支援3D音效?
至少我現在玩的ASTRO PLAYROOM、蜘蛛人、小小大冒險、COD都有啦。
另外戴耳機回頭玩PS4向下相容的作品環繞感受也很強烈,不過有沒有加強就不知道了。
設定裡擴大機、SoundBar、耳機等設定都是分開的,可以個別去做微調。
目前是真的蠻建議用耳機玩遊戲的,感受差異非常明顯,
當然用一般擴大機或SoundBar的環繞感也是有,不過就還是基礎的環繞就是了。
遊戲:
PS4遊戲基本上毫無反應就是個PS4遊戲,不過fps穩定,讀取加減快個20~40%還算有感。
ASTRO PLAYROOM
一定要玩的遊戲。
基本上PS5手把所有特性通通用上了,關卡設計很有巧思,絕對可以當朋友來玩的demo片。
除了踩在材質物件上的震動模擬,下雨撐傘時的雨滴感超級棒!
另外轉蛋機台的L2R2設計,讓你真的有捏碎塑膠殼的感受,
壓下20%空蕩感後,瞬間一個堅硬感受卡住,
用力壓下後一個碎裂聲,剩下75%也全是空蕩感,這種按壓體驗真的很新奇!
4個關卡除了代表了PS5的硬體特色外,也代表PS~PS4的4台主機。
在關卡的最後還會放出當代的開機畫面+音效,真的很有感阿!!
https://i.imgur.com/856oo3f.png
另外不論本家或是日三廠的彩蛋致敬也做得很棒,FF7這把劍還仿標題打光XDD
https://i.imgur.com/7HmjzSU.jpg
玩了才想起來其實一路以來索尼也出了一堆奇奇怪怪三小怪東西XD
https://i.imgur.com/dboN7wT.png
蜘蛛人
主要是戰鬥中的震動模擬細緻,L2R2吐絲時有壓幫浦的回饋感外,手感上沒太大差異。
快速讀取的爽度跟光追的視覺提升非常有感,尤其是大樓間的夕陽反光跟霓虹燈,讚!
因為基礎還是建立在本篇之上的擴充資料片,
除了一些新的騎乘橋段跟技能外,整體跟本篇蠻像的,值不值得1490全新價見仁見智,
不過合輯1990倒是非常推薦。
小小大冒險
跟ASTRO不同,小小大冒險在走路時沒有地面模擬的震動感(草叢有一點,很輕微)。
主要在跳躍跟打擊時,有根據落下時的接地材質和打擊物件的材質做出震動的質感差異。
快速讀取設計跟ASTRO也蠻像的,可以快速選各個小關秒速前往,非常順暢。
不過整體就是個類似馬力歐的安定的3D動作平台遊戲,可以4人本地或連線遊玩。
視覺上的驚豔感沒有ASTRO那麼強(但那也是ASTRO太猛),
我是先小玩1小而已,
小小大星球一直都強調拼貼式繪本演出體驗,後面有沒有更多變化要等玩下去才知道了。
COD:冷戰
這算是我這次意外買下也很驚喜的一款了XD
想說刺客閹割,而且內容感覺也四平八穩就是個刺客,想說等以後再說,
看到專訪說COD有為新手把特化,於是買下去玩玩看。意外的爽阿!!
L2舉槍根據不同槍枝重量都有不同的舉槍重量感,
R2板機扣下時,衝鋒槍和手槍的回饋完全不同啊!!!
不只是震動反饋外,連板機的深度等也都不同。
我也是先玩一下線上測試而已,後續更多槍枝有多少分別設計還不確定,
不過聽說DMC也有針對NERO的皇后大劍充能時有去做按壓體驗的設計,
這次不是像觸控板那種全新設計,而是震動跟L2R2按壓這種基礎功能的強化,
而且API提供的設計幅度也蠻大的,目前看來應該會比較多三廠也願意使用。
後續蠻值得期待的。
新的Active系統與改良的Create系統
Active是PS5軟體上新的主打系統,會幫你整理出各個遊戲現在可以進行的任務目標,
讓玩家可以評估自身狀況,然後挑選最適合當下情境的目標進行遊戲,
卡關的話也有影片等可以參考。
https://i.imgur.com/oN6cA9Z.jpg
甚至有的還會跟你說大概還需要多少時間,
零碎時間有時候猶豫要不要開遊戲,東想西想跑去開網飛放空的經驗應該很多人有吧XD
不過有了這套助手系統,有時就算只有15分鐘也想要玩個遊戲的情況,就能有效利用了~
想玩遊戲就玩遊戲,想看影片就看影片,猶豫的時間就減少了,這還不錯。
另外攻略影片等也能根據你選的防雷設定提供,
很怕劇情暴雷的人,用PS5來看實況或是攻略等,
系統也會盡可能篩選掉劇情暴雷的內容,這超棒!!
從Share改善的Create功能也能有更多自定義設定,
除了影片和圖片格式外,Create鍵的使用方式輕按一下兩下或長按等有提供套餐選項。
而且系統畫面跟遊戲畫面徹底拆開,
所以截圖或影片直播等討厭左上角礙眼的小黑框「不可顯示區塊」等系統訊息都不見了,
獎盃照片也整個變漂亮了。
https://i.imgur.com/ZYtb96j.png
另外獎盃瞬間除了照片外也能拍15秒或30秒的短影片了,只是吃容量就是了,
錄影也能從15分鐘拉長到30 60分鐘,可支援4K(一樣很吃容量XD)。
而且很棒的是,錄影若間隔數秒就想連續存兩個片段的話,
以前PS4是前面15分鐘影片存起來後,下一段影片就是上一段結束到這一段的數秒而已。
但現在是背景錄影長駐滿時段,會變成上一段15分鐘,下一段也15分鐘,
對喜歡剪輯影片的人應該很有幫助。
VR:
這是這次最意外的驚喜XD
雖然基本上就是向下相容PS4的VR體驗,所以解析度跟PS4 PRO一模一樣。(但優於PS4)
不過穩定fps上還是讓視覺舒服些,應該能降低暈眩感。
但最重要的是!!! 讀取時間大大大大大大幅縮短了!!!!
這就是當初玩不少PSVR最讓人煩躁的一點,讀取長,讀取過後的場景建構時間也長,
中大型遊戲常常需要經過相當長的讀取後才能開始遊戲,鋼鐵人VR就是如此。
但比起一般PS4的小幅讀取加速,VR可說是非常有感的強化讀取時間。
我自己有錄了一小段比較:(兩邊都是我錄的)
https://www.youtube.com/watch?v=V2Av8ipA7QM
左邊PS4 PRO 右邊PS5
可以看到PS5都進遊戲還再度退回選單都結束了,PS4 PRO還讀不到25%。
測試了一堆VR遊戲,每款的讀取時間都有如此大幅度的改善,對有VR的人可說是福音。
不過VR有些用手把玩的遊戲因為需要PS4光條感應,所以不能用新手把玩,這要注意。
而且也不能用新的PS Camera玩一定要用舊的,所以USB數量對有VR的人來說不太夠用...
在新版VR推出前可能只能插插拔拔USB了QQ
另外支援所有當初的所有VR設備,PS3版的Move也能繼續用。
最重要的是DMM等基本上也都是可以繼續看的,請各位放心o'_'o
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接著算是之前爭議比較大的改動吧。
派對:
還是一樣維持邀請小圈圈制度,
而且已在成員中的成員不能再發邀請通知這點還是覺得有點麻煩。
不過跟PS Message整合起來了,所以發文字訊息還是可以提醒人加入就是。
只是全部成員都會看到文字訊息,也可能有人去把訊息通知關起來...
這部分還是維持優缺都有的狀態。
不過新功能的分享遊戲畫面+Picture-in-Picture(PIP)非常棒!
分享畫面可以一直開著,其他人有興趣的話就能隨時觀看你的遊戲畫面+聲音(可調音量),
而且他是獨立功能,所以交換其他遊戲玩也不需要重新開啟,會一直開著分享給派對。
也不需要再為了給幾個熟人看遊戲畫面特地去開youtube時況轉播了!
而且因為是走索尼自己的通路,所以延遲極短,
若非真的想對全世界放送的時候,應該沒什麼必要特地去開youtube直播了。
怕擋到遊戲畫面也能自己調整要放在畫面的哪邊,
或是像實況一樣,將遊戲畫面稍微縮小,在左右兩邊(可自訂)放上額外的PIP畫面。
又因為新的Active機制,PS按鈕按一下,可以快速對PIP做調整,或是改看其他人畫面。
這功能我覺得算是社群功能上超有趣的一項功能,
可順暢實現邊玩邊看邊嘴砲的場景,超歡樂XD
PSN商店:
PS5的商店有願望清單,甚至連還遙遠什麼細節都還沒公佈的遊戲都能follow,
像是發表會出現的戰神地平線FF16等,除特價外應該是連新聞等消息也會進行通知。
https://i.imgur.com/BDFDbg3.png
另外PS4遊戲也能加入願望清單中。(有沒有新聞通知就不知道了)
而且手機跟PC頁面購買時,遠端下載也不像PS4一樣只限制常用主機了,
可以跟GooglePlay一樣,選取個別PS5的ID,指定特定裝置下載。
這些我覺得都是非常好的改善,而且是系統原生選單,所以順暢度就跟一般操作一樣順。
缺點則是因為是動態磚形式,而且目前分類分層項目還不太足夠,
所以除了特價、新發售等頁面外,
想找以前某一款遊戲,名字還記不完整那種要找就很麻煩了,開手機或PC找比較快。
整體商店操作搭配PC跟手機,我覺得改善非常多。
但前提是你要有PS5才會這麼覺得...
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最後來講講硬體跟系統層面的部分吧。
硬體:
主機寬度跟PS4 PRO比起其實沒什麼差異(我是直立),
但高度大概高了10公分,我的櫃子為了PS5把隔板往上移了一格,真的很高XD
不過跟XSX不同,散熱是走兩側跟後方,所以高度剛好也沒差。
XSX的散熱全走上方通道,為了排氣預留10公分高度,其實所需高度跟PS5差不會太多。
不過所需深度比XSX深了幾公分還要算排熱,就完全是PS5的勝利了XDD
所以要同時擺PS5+XSX的話,高度寬度其實都還好,只要為了PS5把深度再加深一點即可。
外接硬碟、USB與PS4檔案轉移:
外接硬碟我是用SSD插USB-A 所以只能插背後的USB-A,前面的USB-A不支援外接硬碟。
有Camera需求的話應該也是插後面,所以只剩前方USB-A+USB-C各1了,
再扣掉遊戲耳機... 全部用完...
如果還有VR的人... USB完全不夠用...
可能去買個擴充USB,不過哪些設備可以支援用擴充外接還要測試就是。
沒有Camera需求的人應該還好,
但有需求的話,強烈建議外接硬碟買支援USB-C的高速硬碟,然後插前面就完美了,
可是現在用SSD插USB-A玩PS4的讀取速度也夠滿意了,為了這個額外重買又覺得沒必要。
這取捨就看個人到底會用多少USB了,VR的話我是決定忍一下就插插拔拔等新VR解脫了QQ
再來PS4的檔案轉移,建議直接全部刪掉需要再重抓就好了...
我把一堆PS4遊戲用網路線從PS4轉到PS5內建SSD後,
再用PS5的轉移功能把那些遊戲轉出到外接SSD。
因為裡面又有日帳美帳台帳的遊戲認證問題等,也通通在PS5登入修復憑證了。
但是遊戲啟動時,多達7~8成的遊戲會跳CE-100002-3的錯誤,
而且那個錯誤是沒有登載在錯誤手冊的代碼,想說是之前傳的格式化BUG,
結果把遊戲刪掉重新下載就可以玩了,不知道是哪裡的認證問題出錯...
有興趣嘗試的人可以跟我走別條路線傳輸檔案看看,看會不會有一樣問題吧。
但想省時間的人,推薦就直接通通重抓重安裝最實際啦。
遊戲選單介面+PS4體驗版:
新介面把遊戲跟多媒體分開,L1R1直接在選單切換要玩遊戲還是看影片聽音樂還不錯,
另外音樂也能整合進PS鍵快速選單,很方便開啟。
雖然不像XSX那樣有遊戲間的快速還原,但是遊戲跟多媒體之前的快速還原是有的。
遊戲部分,除了最近開啟遊戲會像以前一樣呈現一排外,
其他遊戲進入媒體庫列表後變成有點像XBOX的那種遊戲動態磚,
目前沒看到資料夾功能,分類癖應該會很痛苦,只能等更新了。
https://i.imgur.com/ukW8SbN.png
另外排序篩選有PS3選項,難道...???
https://i.imgur.com/Q3wRVMd.jpg
不過分類也有PS PLUS PSNOW就是,不排除是PS NOW用的類別就是XD
然後想看個人遊戲庫就麻煩了...
目前不是「這個帳號持有的遊戲」而是「這個帳號玩過的遊戲」,
https://i.imgur.com/3whJm5G.jpg
超雜亂,連試玩版都在裡面...
而且PS4的試玩版是不能在PS5上玩的,會顯示你要玩他必須使用PS4,
但是你又不能讓他不顯示... 有點煩,一樣等更新了QQ
最後就是煩躁的系統預設功能跟小BUG了:
這次系統設計的不錯歸不錯,但是就是有些詭異的設計跟小BUG。
也只能等更新修正了...
我最在意的是MIC的使用跟收音問題。
這次主打手把自帶MIC跟喇叭,所以這次當你主機聲音設定HDMI輸出的話,
派對的聊天預設都要從手把出來,不管是朋友的聲音或是MIC語音...
不能使用PS CAMERA的MIC,也不能把派對聲音跟遊戲結合從電視輸出,
想要遊戲跟派對同時收音的話目前只能用耳麥。
這是我覺得不爽的一點,手把的喇叭最大聲說實在也沒多大聲,
你環繞音響開下去,很難聽清楚手把裡你派對朋友到底說了什麼鳥蛋。
不如手機APP派對開起來,用手機擴音還比較大聲(換來的則是容易收到雜音回音...)
然後改用耳麥的話,就神奇了,BUG就要來了。
你可以選擇耳麥要聽遊戲派對聲音,或是只聽派對聲音,遊戲從HDMI出,
這種是一般的分流使用,都還正常。
但是當你在插上耳麥,並且設定遊戲派對聲音整合的狀態下,
把聲音輸出選擇不要從耳機走,去走HDMI,這時HDMI就能同時輸出遊戲跟派對聲音了...
不插耳機的話是無法達成這種狀態的,插了耳機反而可以,我黑人問號。
而且不管你系統有沒有去選「直播時不要直播MIC和派對聲音」,
派對聲音會按照設定走,但是自己的MIC不管怎設定都會被直播出去,除非你把MIC靜音...
所以你想要開派對跟朋友幹話,又想直播的話,就很困擾了。
你只能選擇幹話同時把聲音直播出去,又或是不論直播或派對你都靜音當啞巴QQ
這應該是BUG,因為選項是有提供的,只是設定也沒屁用。
我目前覺得最擾人,最煩的應該反而是在這兩點聲音跟派對為主的問題上。
我是已經填客服出去了,就看什麼時候會修好或更新了QQ
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以上文很長,不過大概就是我3天玩下來的體驗全部了。
個人是覺得不管PS5遊戲有沒有興趣,這升級是很有感的,
因為不只是遊戲fps或讀取之類的提升外,你的遊戲生活可以有更廣的選擇跟玩法。
這種軟體式的升級我覺得也佔這次PS4→PS5世代升級的很大一部分。
整體還是很推薦去買的,當然前提是要買的到,而且不要抽到機王的情況...
還有新手把DualSense真的很爽。 很重要所以要再說一次。
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再來就等還在海上的XSX12月到貨就能第9世代大合體了o'_'o
https://i.imgur.com/YCFo0Ef.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605436976.A.4AE.html
※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/15/2020 18:43:55
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PS5上面不會吹風,是吹後面。
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目前看來是,因為沒什麼看到其他頁面的情況,主題無用武空間...
看以後會不會有資料夾或是自訂圖式等功能才會比較適合主題了。
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好像沒有。
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可以,我就是直接拆DS4的來用,大小一模一樣。
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我下載一下
去隨便開支王,沒什麼聲音,只比掛在主選單多了...一點點的震動聲?
耳朵不去靠在主機附近的話聽不到。
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我不知道那樣行不行得通,
我是為了把裝在PS4裡面的SSD拆出來當PS5的外接硬碟,所以比較搞剛。
先PS4 PS5對接把遊戲傳出來,然後再拆PS4把HDD SSD換回來,
SSD格式化後才去給PS5插來當外接把遊戲傳進去。
不知道跟這個步驟有沒有關係就是,也沒得重試了。
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是,應該是因為怕跟手把互相干擾的關係吧,
所以XBOX其實也沒開放一般藍芽耳機使用。
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※ 編輯: kuku321 (203.104.110.232 日本), 11/16/2020 14:01:04
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目前好像不行,不過官方有些曖昧回覆,以後不知道有沒有更新可能
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因為我有常常燒香拜拜o'_'o
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※ 編輯: kuku321 (39.111.252.224 日本), 11/16/2020 22:20:27
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