[問題] PS5的gpu性能

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (賽迪克.進萊)時間4年前 (2020/11/11 22:37), 4年前編輯推噓8(8028)
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PS5的硬體設計師說他比較偏好用較少的CU搭配較高的頻率來達到同等的效能,似乎這樣 比較省成本?可是我想不透的是,把頻率超到這麼高,在散熱設計上要花更多心思造就今 天這又肥大又醜的成品,同時良率也有隱憂,那這樣成本不是比單純堆高CU數高嗎? 是不是因為規格來不及改才狂超頻讓性能比較好看一些,有八卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.48.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605105441.A.B72.html

11/11 22:39, 4年前 , 1F
要設計散熱不一定要搞成又肥又醜
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11/11 22:40, 4年前 , 2F
應該就是來不及改設計 只好拉時脈吧
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那大家說PS5效能相當於2070S,是指超頻後相當於10.28TF的狀態還是預設9.28TF的狀態下呢? ※ 編輯: jason748 (125.231.48.124 臺灣), 11/11/2020 22:42:45

11/11 22:43, 4年前 , 3F
大家是誰,比那個FP32性能是不準的
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我只知道你如果是要玩魔法氣泡那種等級遊戲 GPU沒啥差
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不要太糾結 因為硬體規格就是既定事實
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11/11 22:50, 4年前 , 6F
浮點數運算效能要同架構,同API才能比較
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不然看看就好
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與其看帳面規格,不如相信你的眼睛和FPS幀數
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DMC5SE XSX vs PS5 by DF
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11/11 23:20, 4年前 , 10F
讓人意外的是DMC5SE 4K normal mode沒鎖60fps 結果兩台
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11/11 23:20, 4年前 , 11F
都跑到100-80fps
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11/11 23:22, 4年前 , 12F
PS5 沒有什麼9.2 TF
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11/11 23:23, 4年前 , 13F
良率給索尼關心就好,選喜歡的一邊玩遊戲就對了
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11/11 23:24, 4年前 , 14F
Mark Cerny 早就說了 多數接近峰值
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有空我回一篇 PS5 這樣設計的好處
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11/11 23:28, 4年前 , 16F
看完結果超猛25tflops也拉不開什麼差距 卡普回去再練練
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11/11 23:31, 4年前 , 17F
PS5 的 GPU front end 快很多,所以實機跑起來是和xb
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互有勝負。
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卡普空的問題啦
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11/11 23:36, 4年前 , 20F
高張數模式ps5還佔優勢 XSX不是 cpu比較強嗎?
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一定是老卡負優化
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11/11 23:44, 4年前 , 22F
是不是負優化還要再測其他跨平台遊戲才能確定 COD明天上市
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11/12 00:24, 4年前 , 23F
高張數模式怎麼好像比4K一般模式不鎖幀還低啊
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11/12 00:25, 4年前 , 24F
往後一定是XSX拉開差距啦,早點習慣比較好
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11/12 00:25, 4年前 , 25F
有獨佔遊戲陣容比較重要
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11/12 06:57, 4年前 , 26F
性能在同一梯隊裡就夠, 真的那麼在意性能就不會買家機了
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11/12 06:58, 4年前 , 27F
RTX3090, RX6900XT都到30幾TFlops了, 要比什麼?
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11/12 06:59, 4年前 , 28F
遊戲陣容的影響比較大是真的。我不會因為XSX高了幾fps
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11/12 06:59, 4年前 , 29F
就放棄惡魔靈魂。 雖然之後應該都會買就是了
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11/12 10:20, 4年前 , 30F
在意性能和不在意價格的話
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11/12 10:20, 4年前 , 31F
2台主機差10多%的FP32是能差到哪去
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11/12 10:21, 4年前 , 32F
30張變35張的概念,不順還是不順不會翻倍啦 拉什麼差距
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11/12 10:21, 4年前 , 33F
是把GPU當輪胎愈跑愈順嗎
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11/12 10:34, 4年前 , 34F
優化好的話可以"平衡特效"到FPS都差不多吧
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11/12 10:36, 4年前 , 35F
DF早就用顯卡實證低頻高CU比高頻低CU好了,莎木還不死心
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11/12 10:36, 4年前 , 36F
11/12 10:36, 36F
文章代碼(AID): #1Vg_SXjo (PlayStation)
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