[情報] 惡魔靈魂PS5 UI及玩法介紹

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (台灣北京)時間4年前 (2020/11/07 21:27), 4年前編輯推噓25(25035)
留言60則, 27人參與, 4年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=iQXBMiLSYJo
UI其實蠻戰神的 全部扁平化 然後演示上 鎖定八向翻滾有感 其實這種戰神式UI配上那個字體就沒那麼突兀了 之前沒UI 單看字體真的醜阿 另外新攝影機意外的好 很多舊視角會卡的地方都不會卡視角了 -- https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.82.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604755677.A.CE4.html ※ 編輯: TaiwanBeijin (114.137.82.174 臺灣), 11/07/2020 21:30:08

11/07 21:29, 4年前 , 1F
UI有點太邊邊了 這樣有點難檢視
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英高做的又大又擋畫面還是有它的道理
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不過關卡還真的完全一樣 比我老家還熟
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UI真D醜
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魂系列還是BB和Sekiro好看 DS那個新細明體也是醜爆
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怎麼感覺盾牌檔格沒有反饋感
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魂系列的盾牌不就長這樣
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太多人把黑魂的記憶帶到惡魂了, YT有很多影片
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惡魂的格擋只是把人彈開而已
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可能製作組比較保守不敢改動太多,有點可惜
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整體感覺都變亮了
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視角不做正後看起來好不舒服……
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回憶美化不少啦 其實PS3的運鏡在建築物內或是懸崖蠻常卡視角的 這改動其實不錯 ※ 編輯: TaiwanBeijin (114.137.82.174 臺灣), 11/07/2020 22:21:01

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看到影片 地形記憶都回來了 這重製版最有感的是視角變
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的超讚
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UI和字體是不違和,但和遊戲風格搭起來感覺還是怪
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好懷念喔 不過當初沒玩完
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沒玩過的人:機體好靈活,感覺不難,地圖看起來有點靠北
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地圖我記得有些地方充滿惡意...
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不過bosd戰希望能多點改動 以現在的角度來說 早期DS的b
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oss戰太過單調了 w
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fs沒參與製作要改boss應該不太可能 都沒多東西了...
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記得當年自己寫初期心得第一關城堡就嫌迴轉梯都不加護
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欄 超容易出現公安意外 XD
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YT不是很多PS3版比較嗎,亮度是原版比較高
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因為性能不夠就不打光也不壓暗的原作
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boss基本上真正在打的不多,大多都是解謎式的
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11/07 22:29, 4年前 , 27F
肥宅你看到也不會知道要打哪裡那種
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boss戰最有印象的是雙食人魔 (好像翻這樣 莫名其妙) 這
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個真的是死的不要不要的 路還超遠
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不過最有感的是聖女 很有烙印劍士的感覺 XD
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沒補完巨人要石就沒興趣了,直接等elden ring玩新的
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很難想像這個畫面是沒有開光追的 HEN漂亮
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11/07 23:00, 4年前 , 33F
畫面是真的不錯
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舊版玩太多次了 路線都還記得
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11/07 23:17, 4年前 , 35F
炎魔 翻滾骷髏 還真的動作跟招式都一樣
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ui真D醜
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ui也變太簡化了吧
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這UI跟這遊戲搭不起來…
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這個UI好沒氣氛...
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11/08 02:48, 4年前 , 40F
聖女不管BOSS戰還是地圖都很讓人印象深刻啊,他媽
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的迷路超久== 不過還是沒有監獄煩人,尤其監獄底下
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那個NPC一直亂叫
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又是 4k 30fps 預告 .. XD
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這個60 FPS阿
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我昨天看了youtube,本來很期待,但看完後很消火,畫面
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變漂亮了沒錯,但所有布局都一樣,ps3版玩很透的可能會
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打哈欠,好歹可亂數配置小兵吧?至少有新鮮感
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11/08 13:56, 4年前 , 48F
就藍點很會移植,但要做遊戲不光是只會移植
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我以為大家都知道只是畫面變好而已,其他都一樣
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11/08 14:20, 4年前 , 50F
之前訪談有提到有個fractured mode, 說是反轉地圖,
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不知道怎麼運作
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可是說有新裝備 好奇會怎麼擺 不會是指特吧XD
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突然注意到靈魂狀態不是那奇怪的虛弱音效了
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11/08 20:59, 4年前 , 54F
和有肉身一樣, 這點是良改善
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11/09 00:37, 4年前 , 55F
終於不再卡視角了
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11/09 05:53, 4年前 , 56F
砍 這裡 (滾石陷阱
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之前沒玩過,請問也是很會迷路?
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11/09 16:06, 4年前 , 58F
會迷路到哭出來
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特別是拉脫維亞塔跟病村
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11/09 17:10, 4年前 , 60F
新的魂系列玩家還是會買爆吧
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文章代碼(AID): #1Vfg3Tpa (PlayStation)
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