[閒聊] 拉捷特與克拉克時空裂隙將是PS5獨佔

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (我只是想看清自己)時間4年前 (2020/11/04 10:45), 4年前編輯推噓19(190133)
留言152則, 25人參與, 4年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/MdG1Mp 這樣加上惡魂Re就是兩個獨佔了呢(機器人不算的話) 如果是為了獨佔而來買PS5的玩家要幾個獨佔才會入手呢 另一個問題就是新一代戰神會是PS5獨佔嗎?看預計發行時間很大機會會是護航獨佔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.49.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604457955.A.A4C.html

11/04 10:47, 4年前 , 1F
那都自家的東西 要移去PC也還早
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重製版冷飯也算在獨占 這當然沒問題
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11/04 10:48, 4年前 , 3F
樓下算算這篇文章出現幾次獨佔
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當然算啊,別台主機玩不到就算啦
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11/04 10:50, 4年前 , 5F
PS3玩得到舊版算不算
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11/04 10:51, 4年前 , 6F
這個問題難倒我了XD
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舉例來說Halo 也有Remaster啊然後良心的可以讓你切換
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新舊畫面,我個人覺得不同時間點玩到的感受應該會不同
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算不算不同遊戲就看個人感受了
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可以慢慢累積到 2023 pro/slim 出來
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我也有點想這麼做,但也有可能戰神太香了出了就買了
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或是血源2忽然出了(怎麼可能)就買了
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※ 編輯: alanjiang (1.168.49.63 臺灣), 11/04/2020 10:55:30

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索尼第一方不都是獨佔嗎
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幾款不是問題,問題是什麼時候手滑 XD
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累積起來太香的時候就會手滑
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然後HZD不是已經上PC了嗎,有都是獨占嗎
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拉捷特與克拉克時空裂隙不是重製吧
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HZD比較像試水溫 測試群眾反應 多平台才能奪撈錢
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可是看來索尼比想像中的更需要獨佔(對索粉也是)
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性能沒有優勢,獨佔當然就很重要了
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試水溫目前就被罵優化不佳,不知道後續會有啥影響
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在PC平台已經落後凶盒了 不獨佔主機就賣不出去
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繼續搞獨佔銀彈又不一定比MS多 就很尷尬
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先猜獨佔一年
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11/04 11:35, 4年前 , 25F
想玩就買,一個遊戲也一樣啊
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11/04 11:40, 4年前 , 26F
不就只是確認不會有PS4版而已,現在猜PC會不會想太遠
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11/04 11:41, 4年前 , 27F
我沒有猜PC啊,但我不知道為啥一樓會猜PC就是XD
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11/04 11:45, 4年前 , 28F
這片哪有可能出在MS上 這新聞是在說什麼
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現在獨佔丟PC也是丟舊貨讓你顯示卡操爆它順便廣告而已
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奇怪大家都沒點進去看嗎,就之前地平線和黑蜘蛛人本來
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以為是PS5獨佔結果PS4也有,所以gamespot去問Insomiac
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得到回應說Rift Apart只會在PS5,哪裡提到PC了
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我的文章也沒提到PC啊,為啥會一直提到PC啊
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11/04 11:55, 4年前 , 34F
感覺也合理 那個場景快切給PS4的話簡直無法想像
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11/04 11:58, 4年前 , 35F
一堆人沒看內文www
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11/04 12:00, 4年前 , 36F
對啊,他是唯一一個被拿出來說嘴SSD切換超快的遊戲
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總不能跳進縫隙後出現讀取畫面然後去噓噓吧
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題外話,拉捷克的跳舞球很好笑,Insomiac又很會做很多
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還有 74 則推文
11/04 19:21, 4年前 , 113F
那就要問啥是英高式遊戲了,不要3d這OK,那英高式遊戲
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的操作型定義是啥
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11/04 19:22, 4年前 , 115F
確立這種近戰式動作的遊戲想的到的真的就時之笛了
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11/04 19:22, 4年前 , 116F
我的答案也是時之笛啊,問題是它就1998啊不是初啊
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老外做的上古卷軸還沒有那麼精確的動作性
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11/04 19:23, 4年前 , 118F
所以我才說如果在90年初出現這種遊戲直接就封神了吧XD
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11/04 19:23, 4年前 , 119F
不是說把英高遊戲丟到90年代會變糞作怎麼歪到要找像的
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11/04 19:24, 4年前 , 120F
英高遊戲提供並非為難而難,有學習成果和曲線的理想平衡
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其實原理解析出來要找到同等神作90年代一定有
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我的答案就是如果搬到90年代會直接封神加上變成始祖XD
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11/04 19:25, 4年前 , 123F
而不是執著在第3人稱硬派可以格滾的西洋RPG吧
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可是適當的遊戲學習曲線外,另外就是遊戲形式啊
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它本質還是個動作RPG吧
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你硬要找個像的真的很難阿 遊戲會什麼like會有版權問題
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你看FKY連鏡頭都可以專利那麼久了
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惡魂剛上市時被笑抄魔物獵人,要比先後也不是英高吧
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11/04 19:28, 4年前 , 129F
所以到底啥是英高式遊戲呢XD 核心精神是適當難度曲線
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但形式不拘是嗎XD
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他只是剛好做這個形式而已,會紅不是因為形式
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會紅是因為實況我有看你寫過XD
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11/04 19:32, 4年前 , 133F
好,那我來期待英高式FPS和RTS
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不過老任遊戲也常被說難度曲線適當,也可稱為英高式嗎
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11/04 19:36, 4年前 , 135F
不太懂你現在到底要問出什麼
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那就相信你自己想的吧
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11/04 19:39, 4年前 , 137F
我認同你說的英高式遊戲的要素是難度曲線理想平衡啊
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只是形式真的不拘嗎?我也沒有答案就是,純抬槓
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11/04 20:51, 4年前 , 139F
80/90年代難的遊戲更多,魂系列穿越回去應該會被嫌太容易破
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魂系列基本上只要是有一點基礎和學習能力的人,一直try總有
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一天會過;而且死掉重來的成本也很低,最差就是一直試誤就好
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魂系列最厲害的就是能使你乍看很難但練一練就能上手,讓手殘
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仔破完之後成就感膨脹自以為變成了動作大師
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11/04 21:27, 4年前 , 146F
一直try總有一天會過←這句套在任何動作遊戲都行的通吧
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11/04 21:34, 4年前 , 147F
北野武會告訴你行不通
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11/04 22:03, 4年前 , 148F
不合理的難度是沒辦法的
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11/04 22:04, 4年前 , 149F
例如死角來的攻擊,無限放大火力和速度,不給機會的鋼體
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11/04 22:04, 4年前 , 150F
也不是開玩笑,把這種當高難度的設計還不少
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11/04 22:05, 4年前 , 151F
尤其有些遊戲的敵人攻擊還沒有前搖這種這設計
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11/05 13:13, 4年前 , 152F
一直踹總有一天會過這個當然行不通阿....
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文章代碼(AID): #1VeXNZfC (PlayStation)
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