[情報] PS5版 《惡靈古堡8》特色

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (百合凝望)時間4年前 (2020/11/03 18:02), 編輯推噓27(281122)
留言151則, 29人參與, 4年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/Qxf787c.png
官網更新資訊: - 4K解析度+光線追蹤 - 極速讀取(幾乎無讀取畫面) - 支援自適應版機 與 觸覺回饋 - 支援3D音效 https://i.imgur.com/FeUuCkq.png
下面的備註應該就差不多透露了是動態4K解析度,在此先做個備份避免之後光追被消失。 https://bit.ly/362fZ8C -- “The Closer You Look, the Less You See” https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.49.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604397767.A.F13.html

11/03 18:09, 4年前 , 1F
如果可以的話還是比較想要1080P+60FPS+HDR+RT
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目前4K+RT幾乎都是30FPS居多
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就4K 60 光追 三選二啊 PS5差不多就這樣了
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4K RT 60fps 想想就覺得不太可能
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需要4k fhd看起來已經有點糊糊了
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而且AMD系列的東西又沒大力水手DLSS可以用
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11/03 18:20, 4年前 , 7F
特色:被XSX版屌打
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沒有說60FPS阿 ...
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AMD是有類似DLSS的,但PS5來不及支援
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4K+60fps+RT你需要3090或6900XT
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AMD的叫VSR Virtual Super Resolution
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4K+60FPS+RT 其實3080應該就能辦到了
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不管有沒有這東西 AMD這只比5700XT強的GPU是很難4K60RT
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3090是你準備要打8K的時候用的(抖)
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PS5效能差不多在2070或5700XT這裡而已
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蠻好奇極速讀取的表現
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我猜是最高畫質和最佳效能兩種設定給玩家選擇吧
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3090能上8K只是因為有20GB的VRAM
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顯卡性能再上去房間就要常駐冷氣拉
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不然3090只比3080強15%, 但8K需求是4K的200%
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然後光是3080就可以吃掉最大300W了
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啊不就2070s
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11/03 18:25, 4年前 , 23F
PS系是已經有獨家的upscale方案,PS4pro就有在用了
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就沒有VSR或DLSS那麼專業而已
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11/03 18:27, 4年前 , 25F
光追做好一點恐怖遊戲是有蠻多加分效果的, 加油吧
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11/03 18:28, 4年前 , 26F
低光源反而看不出RT的好處就是了
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11/03 18:29, 4年前 , 27F
各家用來DEMO RT都是用雨天,鏡面,積水那種
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只是要做一般的光投影還用不到RT
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11/03 18:30, 4年前 , 29F
惡靈古堡給人的感覺不就是濕濕黏黏肉塊 應該蠻秀的吧
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11/03 18:31, 4年前 , 30F
我想操作大猩猩克里斯
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4K+60就好了,反正光追不重要
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只是要反射光澤和要在反射出環境是不一樣的
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說真的 兩邊對比是有差 但單看沒RT的也不會覺得畫面差
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11/03 18:32, 4年前 , 34F
雨天 積水 鏡面 玻璃是比較明顯可以看出差異
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光追強在它是真的去算反射的物件而不是打一個光而已
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油油的肉泥或軟肉那種只有反射光澤,RT沒有什麼加強
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11/03 18:33, 4年前 , 37F
光追追求的是接近自然的表現, 這個是比較偏感受性的
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11/03 18:33, 4年前 , 39F
YT很多RTX的DEMO,有爛泥的可以參考就知道了
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還有 72 則推文
11/03 19:58, 4年前 , 112F
其實都只是upscale的方式,品質差別而已
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11/03 19:59, 4年前 , 113F
如果不能軟更AMD的VSR那只好用舊的棋盤式upscale辣
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11/03 20:01, 4年前 , 114F
話說DLSS 2.0為何效率突飛猛進? 就是因為完全放棄DLSS
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11/03 20:02, 4年前 , 115F
1.0的AI訓練去走回頭路XDD
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11/03 20:09, 4年前 , 116F
討論這麼多到底結論是什麼
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11/03 20:11, 4年前 , 117F
即便將來硬體能做到無腦全域光追,開發還是會去tune到"
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11/03 20:11, 4年前 , 118F
看起來沒那麼真實"XD
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11/03 20:25, 4年前 , 119F
AMD也說他們有在搞類似DLSS的東西啊 看看吧
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11/03 20:31, 4年前 , 120F
就不知道VSR能不能套回PS5和XSX就是
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11/03 20:33, 4年前 , 121F
dlss這東西用的好真的是本世代對遊戲最大的發明
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11/03 20:35, 4年前 , 122F
DLSS 1.0才是新發明,但被切割了XD
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11/03 20:49, 4年前 , 123F
dpi要小到一個程度才好用吧
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11/03 20:50, 4年前 , 124F
一般都是4K但沒配大螢幕時2K DLSS到4K時比較看不出破碇
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11/03 21:19, 4年前 , 125F
2080效能就擺在那邊給你對比了 4K 60 光追 怎麼可能
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11/03 21:21, 4年前 , 126F
1080P 穩定60FPS 我就很滿意了
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11/03 21:23, 4年前 , 127F
看到一些朋友跟文章還在幻想能4K 144 光追= =
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11/03 21:26, 4年前 , 128F
╯-____-)╯~═╩════╩═~
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11/03 21:28, 4年前 , 129F
可以4K 120HZ輸出阿 但實際渲染可能只有1440P 60FPS
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11/03 21:31, 4年前 , 130F
XSX跑DMC光追只能1080P@60FPS跟4K@30FPS PS5也差不多這樣
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11/03 21:42, 4年前 , 131F
這世代遊戲兩邊都差不多、早就說12跟10.2的差距太小、廠商
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11/03 21:43, 4年前 , 132F
根本不會特別去做出什麼大差異
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11/03 21:44, 4年前 , 133F
又不是像XSX跟XSS是12比4、導致XSS被閹割很嚴重
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11/03 21:46, 4年前 , 134F
XSX跟PS5在廠商眼裡根本沒差距、但SSD頻寬PS5將近XSX兩倍
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11/03 21:47, 4年前 , 135F
差距不小、就看廠商會不會發揮了
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11/03 22:12, 4年前 , 136F
扳機
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11/04 01:29, 4年前 , 137F
觸覺…感覺會嚇到摔手把
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11/04 09:42, 4年前 , 138F
AMD有CAS啊
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11/04 09:44, 4年前 , 139F
已經在用了啊 CAS N/A卡都能用 能有效拉高FPS
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11/04 09:45, 4年前 , 140F
有支援的遊戲結果不輸DLSS2.0但也有完全沒效的A黑遊戲
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11/04 10:52, 4年前 , 141F
FHD糊糊的應該要看眼科吧
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11/04 11:17, 4年前 , 142F
雖然不可能 但希望能開放切換成第三人視角
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11/04 11:32, 4年前 , 143F
糊糊是相對的,我現在1080也有點玩不下去
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11/04 11:36, 4年前 , 144F
樓上需要接受老遊戲的治療,玩完後就玩得下去惹
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11/04 12:12, 4年前 , 145F
我電腦用4K螢幕快兩年,前幾天用別人電腦,那個1080p螢
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11/04 12:12, 4年前 , 146F
幕的介面啦文字啦真的是不堪入目
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11/04 12:12, 4年前 , 147F
尤其是文字,每個字在我眼中都是糊成一坨
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11/04 12:21, 4年前 , 148F
我720P那台主機還在運作中
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11/04 12:21, 4年前 , 149F
奇怪的是我握起那台主機眼睛就退化了
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11/04 19:35, 4年前 , 150F
我朋友也是耶、平常一直說4K東2K西PC怎樣怎樣、結果一拿起
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11/04 19:35, 4年前 , 151F
隔壁那台720P的主機、眼睛就突然退化直直喊夠好了夠好了
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文章代碼(AID): #1VeIh7yJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VeIh7yJ (PlayStation)