[情報] 《快打旋風》系列製作人小野義徳離職

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (輪蛇)時間5年前 (2020/08/11 08:16), 編輯推噓15(15039)
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《快打旋風》系列製作人小野義徳證實將離開CAPCOM 過去在日本CAPCOM任職超過30年,並且推動《快打旋風》系列作品的知名遊戲製作人小野 義徳,於個人Twitter上證實將在今年夏季離開CAPCOM。 小野義德於1994年加入日本CAPCOM,曾參與製作《快打旋風Zero》系列、《快打旋風III 》,並且在《快打旋風IV》之後成為系列作品負責人,其他也曾參與製作《新鬼武者 Dawn of Dreams》,甚至與業內好友暨競爭對手 (?)原田勝弘合作推出《快打旋風×鐵 拳》。 而小野義德過去以來也經常造訪台灣,並且積極參與各項電玩展會活動,因此也成為許多 台灣玩家熟悉的遊戲製作人。 就小野義德於個人Twitter說明,預計會在今年夏季離開CAPCOM,同時也會卸下包含《快 打旋風》系列作品負責人職務,但並未透露實際離職原因,以及接下來發展去向。 https://udn.com/news/story/10222/4771730 主因是SFV賣得不好吧 --

09/30 14:27,
而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲
09/30 14:27

09/30 14:27,
仔細看還看的到陰囊
09/30 14:27

09/30 14:28,
黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~
09/30 14:28

09/30 14:28,
是真的蛋蛋啦!
09/30 14:28

09/30 14:28,
靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦
09/30 14:28
#1NxWJpiG (Gossiping) [ptt.cc] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.84.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597105005.A.587.html

08/11 09:34, 5年前 , 1F
應該是deep down吧,sf5跟他沒什麼關係了
08/11 09:34, 1F

08/11 09:40, 5年前 , 2F
之前就爆說他經常超時工作又要配合公司的宣傳活動....應
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08/11 09:40, 5年前 , 3F
該是真的不行了吧
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08/11 10:51, 5年前 , 4F
sf5連線做的真的不好啊 整個介面也很卡 為啥進遊戲還
08/11 10:51, 4F

08/11 10:51, 5年前 , 5F
要等更新? 每次這樣就懶得開遊戲了
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08/11 10:52, 5年前 , 6F
明明sf4就蠻順的 為啥還退步?
08/11 10:52, 6F

08/11 11:02, 5年前 , 7F
因為SF5換團隊做了 是美國卡普空負責 小野在五代也沒
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08/11 11:03, 5年前 , 8F
插手製作方面 純粹當吉祥物 但遊戲出問題玩家開噴還
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08/11 11:03, 5年前 , 9F
是常常噴小野 因為他就是快打代表性人物
08/11 11:03, 9F

08/11 11:11, 5年前 , 10F
躺刀覺得衰 幫QQ
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08/11 11:56, 5年前 , 11F
小野見てるか?
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08/11 12:05, 5年前 , 12F
覺得他在capcom vs tk時就壞掉了 連帶DD也沒了
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08/11 12:35, 5年前 , 13F
也不能怪別人吧, USF4根本爆走
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08/11 12:51, 5年前 , 14F
總要有人負責
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08/11 13:47, 5年前 , 15F
SfV真的沒IV好玩
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08/11 14:16, 5年前 , 16F
格鬥遊戲人數也上不去了 持續凋零
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08/11 14:34, 5年前 , 17F
不意外 從三太子接位就看出小野那時就被邊緣化了 這次sf5的
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08/11 14:35, 5年前 , 18F
dlc發表 從沒見過2位製作人負責 沒有小野或是他的助手綾野
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08/11 14:35, 5年前 , 19F
看起來像是被架空到待不下去
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08/11 14:43, 5年前 , 20F
之前也有聽過小野才剛從國外出差回來
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08/11 14:43, 5年前 , 21F
進辦公室就在桌上看到機票,要他隔天還是當天再跑行程
08/11 14:43, 21F

08/11 14:50, 5年前 , 22F
5和4感覺沒像前幾代之間有很明顯的改變
08/11 14:50, 22F

08/11 16:03, 5年前 , 23F
快打5跟4實際玩過就知道差超多
08/11 16:03, 23F

08/11 16:26, 5年前 , 24F
SF5無印版用手遊的銷售模式,又賣1790元,起點就輸了
08/11 16:26, 24F

08/11 16:28, 5年前 , 25F
承諾FM點數可買所有虛擬商品也跳票,承諾2個月一位人物也
08/11 16:28, 25F

08/11 16:29, 5年前 , 26F
跳票,中期還把FM點數從每週7500點降成750點,連只玩每週
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08/11 16:32, 5年前 , 27F
每週任務的輕度玩家都得罪了,留下的只剩職業與死士。
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08/11 16:33, 5年前 , 28F
CAPCOM自己把路越走越窄的
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08/11 16:35, 5年前 , 29F
大亂鬥EVO參賽人數創新高,銷售量朝3000萬邁進,都是廠商
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08/11 16:36, 5年前 , 30F
用心製作得到消費者的回饋。
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08/11 16:40, 5年前 , 31F
300萬吧?
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08/11 17:12, 5年前 , 32F
官方大亂鬥2020年6月全球售1999萬套,每個月仍持續長賣型
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08/11 17:14, 5年前 , 33F
遊戲,現在一個月還能賣30萬套,大亂鬥主要市場在歐美。
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08/11 17:15, 5年前 , 34F
www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
08/11 17:15, 34F

08/11 17:49, 5年前 , 35F
SF5賣1590 沒有1790過 大亂鬥這個規格外比銷量 SF本就不會贏
08/11 17:49, 35F

08/11 17:53, 5年前 , 36F
啊靠眼殘沒看到大亂鬥三個字
08/11 17:53, 36F

08/11 19:36, 5年前 , 37F
連線爛,角色還要DLC購買,卡普空根本沒心要經營這款遊戲
08/11 19:36, 37F

08/11 20:36, 5年前 , 38F
大亂鬥跟EVO又是另一個領域的話題 跟SFV有沒有心完全不同
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08/11 20:36, 5年前 , 39F
EVO沒有報名門檻 自然最好上手 越容易歡樂打的遊戲越多人
08/11 20:36, 39F

08/11 20:37, 5年前 , 40F
再加上又是不知道有沒有下一代的畢生集大成 銷量自然高
08/11 20:37, 40F

08/11 21:22, 5年前 , 41F
雖然快打5很爛,但拿大亂鬥跟格鬥遊戲比就像拿MOBA跟RTS
08/11 21:22, 41F

08/11 21:24, 5年前 , 42F
比,銷售量高玩家多的那一邊不代表做得好,只是容易上手又
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08/11 21:25, 5年前 , 43F
迎合大眾喜好所以賣得好而已
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08/11 23:10, 5年前 , 44F
拿大亂鬥比蠻無聊的
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08/11 23:12, 5年前 , 45F
然後這一季拿出一些老粉情懷的東西 其實老外是期待的
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08/12 02:51, 5年前 , 46F
昇龍拳包1790元,就算一般版1590元也是買到Demo片依然貴
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08/12 02:55, 5年前 , 47F
格鬥遊戲一定是無印版賣得最好的,大亂鬥先把無印版本質
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08/12 02:57, 5年前 , 48F
做好(74名實用人物)先把銷量分母擴大,再來賺DLC分子。
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08/12 03:00, 5年前 , 49F
SF5則是無印版Demo片16名人物,初版銷售大減,分母變少,
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08/12 03:05, 5年前 , 50F
會買DLC的分子自然跟著少,冠軍版才是原本該給玩家的初版
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08/12 03:07, 5年前 , 51F
,猜沒意外的話,SF5最終版應該每個人物會有2個CA大招。
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08/12 13:29, 5年前 , 52F
EVO靈壓也消失了, FTG要再回到前幾年盛況看是沒機會了
08/12 13:29, 52F

08/12 18:55, 5年前 , 53F
大亂鬥是來比啥的= =
08/12 18:55, 53F

08/15 03:30, , 54F
被鬥掉,就是如此簡單
08/15 03:30, 54F
文章代碼(AID): #1VCUDjM7 (PlayStation)
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