[問題]沒事愛刷幾周目,卻要抱怨難度,沒問題嗎已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kisa)時間5年前 (2020/08/04 12:39), 編輯推噓6(9333)
留言45則, 17人參與, 5年前最新討論串1/1
現在不少遊戲都有可以很多【週目】的玩 設定上也越玩越難、越雞掰 簡單的說就是開始搞玩家 知道有人愛挑戰難度 也知道有人就是有受虐傾向 不過那是個人喜好沒什麼問題 但無法理解的卻是 就是有某些愛到處講自己刷幾周目了 但卻到處抱怨有多不合理、多難、多雞掰 請問那是啥心態?? --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.175.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1596515992.A.0E3.html

08/04 12:46, 5年前 , 1F
跟這篇文章的心態一樣我也不知道 不能理解 只能給推
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08/04 12:48, 5年前 , 2F
引戰 亂板 厚問 三選一
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按讚 分享 留言 全都要
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我愛喝酒不能嫌酒貴捏
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嫌貨才是買貨人
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遊戲本身有設計多周目,為什麼不能討論難度?
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不想投資就想爽爽過的人才有問題,抱怨難度我是覺得
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還好
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大部分都是痛苦太多收穫太少才會被抱怨
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可遊戲正常難度就在第一週目,之後能有啥收穫?
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抱怨不合理是正確的
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愛哭愛跟路,就M啊
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難度向上堆不是加大數字就好了
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多週目通常呈現出虐待玩家的設計,愛被虐又愛抱怨
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遊戲難不難和合不合理是兩回事
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你愛被越,墊墊受虐就算了,到處嚷嚷,試問是誰有問題
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遊戲正常難度和合理設計都在第一周目,多週目還想合理
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愛受虐又要人家編擬小力點,腦袋和邏輯有沒有問題?
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你會問這問題我比較懷疑有啥問題
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魂系列跟隻狼號稱多週目難度會增加,我倒是蠻無感的
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廠商有設計多週目但難度沒調整好為啥不能抱怨?
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根本就沒變難多少
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遊戲是給人玩的,多週目有些人就只會圍毆+死角打人
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有些給一個合理的降低容錯但可以挑戰的
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只對血源的勞倫斯有感,因為多週目會變成摸兩下死
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怎麼會沒差, 為什麼魂系列現在每天還有人跑NG+
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沒給玩家一個合理的操作空間的遊戲太多了
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引戰文88888
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這就是XXX的不合理之處
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農裝遊戲多周目強度不合理 不能噴嗎
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08/04 13:30, 5年前 , 31F
之前D3怎麼被噴的 我是買遊戲 不是玩盜版耶
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08/04 13:37, 5年前 , 32F
合理不合理的確沒什麼標準 而且和操作者的技術有很大相關
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08/04 13:39, 5年前 , 33F
D3那是重複關卡農裝,又不是一次又一次的接關重頭玩起
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08/04 13:39, 5年前 , 34F
打通關,不一樣啦
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08/04 13:42, 5年前 , 35F
愛接關的方式重頭又通關一次又一次的玩,就要有和遊戲
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08/04 13:42, 5年前 , 36F
設計者較量的膽量,沒有哪分膽識又要鬧設計師設計多不
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08/04 13:42, 5年前 , 37F
合理,這不是自打臉自己承認輸給遊戲設計者嗎
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08/04 13:45, 5年前 , 38F
說實在的遊戲設計這就是想玩弄喜歡重複刷週目的人啦,
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08/04 13:45, 5年前 , 39F
以前較電腦的老師說過遊戲設計就是和玩家鬥智,但更多
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08/04 13:45, 5年前 , 40F
是想辦法怎麼玩弄玩家,所以沒事別玩遊戲,被玩別抱怨
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08/04 13:53, 5年前 , 41F
D3一開始的難度沒玩過嗎, 什麼叫小蜜蜂變成在玩東方XD
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08/04 13:54, 5年前 , 42F
野蠻人只剩下風車蠻,其它玩個雕
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08/04 13:54, 5年前 , 43F
那種就是不合理的難
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如果設計遊戲只想著弄死玩家那相信這邊多數人都能能
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08/04 14:01, 5年前 , 45F
想出許多方式弄人不是嗎?
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文章代碼(AID): #1VAEQO3Z (PlayStation)
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