[心得] FF7RE 小知識集
看板PlayStation (Play Station - PS)作者pttrAin (rAin)時間6年前 (2020/04/19 09:30)推噓70(70推 0噓 96→)留言166則, 52人參與討論串1/1
分享一些測試記錄~
想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色
[關於難度]
Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其
他設定與 Easy 相同
Easy: 和 Normal 相比,敵人HP較低(Normal的55%)、攻擊力較低(Normal
的30%~50%)、更容易累積力竭量表
Normal: 預設的標準難度,需稍微對戰鬥機制了解才能順利過關
Hard: 主線通關後可選擇任意章節進行遊玩,選擇時可選Hard難度,
無法使用道具,休息只回復HP,敵人更強,需對戰鬥機制有一
定程度理解才能順利過關
[關於ATB]
.角色移動或呆置時會自動累積ATB
.敏捷會影響ATB自動累積速度,但效果並不明顯
.敏捷86時約13秒增加一格ATB(敏捷12的時候約15秒),有[強化效
果:急速]時約9秒增加一格
.角色防禦時會大幅減慢ATB的累積速度,這也是為什麼AI隊友的ATB
上昇緩慢的原因(敏捷86防禦狀態45秒約增加1/3格),因為AI隊
友通常會維持防禦狀態
.防禦狀態成功擋住攻擊時會增加ATB量表,裝備魔石[強化防禦]時
ATB增加效果上升
.承上故推薦幫隊友都裝上強化防禦的魔石
[關於ATB魔石]
.ATB連結:連續使用兩次指令就會增加同伴的ATB。所謂連續使用2次
指令是第一次指令的動作還沒完成之前就下第二個指令,第二個指
令發動的瞬間就會觸發 ATB 連結的效果,推薦盡早練滿多多使用
指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召喚]
.招式高手:使用三種不同的指令後增加自己的ATB。沒有時間限制,
只要放到第三種不同的指令就會增加ATB並重新計算。指令包含[能
力]、[魔法]、[道具]、[召喚],英勇斬擊和奮力快攻就算兩種不同
指令,再放另一個指令時就會觸發增加ATB的效果,一定要三個不同
的,不能 A > B > A 這樣,一定要 A > B > C。不同的道具也視為
不同指令。
.ATB相關的魔石增加量大約都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格),
除了先發制人,先發制人的開場增加量大約是 小(0.5格) 中(1格)
,大的我測不出來,每次開場都不太一樣,記得小跟中的時候還蠻
固定的
[關於極限技]
.極限技量表只有受到傷害或讓敵人陷入力竭狀態時會增加
.陷入力竭狀態時持續給予傷害並不會增加,只有陷入力竭狀態瞬間
會增加一次,而且只有讓敵人陷入力竭狀態的那個角色會增加
.後期有裝備可在消耗MP及ATB時增加極限量表,但增加量不高
.裝備魔法齒輪消耗約470MP可升滿第一極限技的量表(第二極限技
需求量更高)
.裝備怒氣傳導器消耗約48格ATB可升滿第一極限技的量表(第二極
限技需求量更高)
[關於克勞德]
.破晄擊的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝屬性
魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害,敵技的吸收靈氣和蒂法
的鬥氣幻光球都是這類型的技能
.武器技能-反擊架式可以反擊近戰、魔法及遠程攻擊,無法反擊不
可防禦的攻擊(例如濕婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技))
[關於巴雷特]
.堅忍不拔90秒 身邊會有電光效果,減傷約30%,可和護盾、防禦及
武器技能的防禦效果相乘,例如開啟技能堅忍不拔(30%)、護盾(50
%)、武器技能(10%)、防禦(50%),原本會造成1000損傷的攻擊擋下
來剩下158,如果有裝強化防禦魔石[大](70%)則只剩下95傷害。就
算不防禦,有堅忍不拔加護盾就已經減傷65%了
.雪崩精神120秒 名字旁邊會閃紅光,隊友受到傷害時將自已的HP依
傷害的7成分給隊友,隊友受到的傷害不會減少,自己分給隊友多
少HP就會損失多少HP,放護盾也不會減少傷害
.連續普攻(□)結尾時可以按(△)幫固有技能充能,充能動作比直接
按(△)充能要快
.巴雷特裝備近戰和遠程時施放的閃避斬是不同的,都是強力的多段
範圍攻擊,近戰閃避斬->普攻->閃避斬可以不間斷的進行攻擊
.裝備近戰時的固有技能衝撞在攻擊動作中帶防禦效果
.滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中目標死亡的話會自動轉
換目標
.滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中是霸體狀態,但無法對
抗無法防禦的攻擊及拘束技
[關於蒂法]
.空翻踢不論是力竭量或是傷害都遠遜於加快節奏,但命中後會補約
0.8格的ATB量表,等於只消耗0.2格ATB
.鬥氣幻光球的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝
屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害
.鬥氣幻光球共10Hit
.解放狀態Lv1的普攻(□)可連打4下,Lv2可連打6下,Lv3可連打8下
.加快節奏後連接普攻在解放Lv1時會省略第一段,從第二段開始打,
在Lv2及Lv3時會省略前五段,直接從第六段的下壓踢開始,因為第
六、七、八段的攻擊傷害很高,所以Lv2和Lv3時可以多多使用
.增驅對魔法、武器技能、固有技能及極限技都會增傷,增傷約80%
.Lv1的固有技能強打(昇龍拳)在處於空中時可以直接施放下壓踢省
略起跳的動作,也可以接空翻踢會直接在空中後翻突擊,但沒什麼
意義
.解放狀態[不會]增加傷害也[不會]提升力竭量表,不管是一般攻擊
或是技能都一樣,只有增加攻擊段數和改變固有技
[關於魔石]
.範圍化魔石除了冰火風雷屬性也能搭配回復及護盾對我方全體施放
.吸收HP的魔石搭配敵技魔石(冰盾和吸收靈氣)或是閃避斬都實用
.吸收MP的魔石如果由克勞德及艾莉絲裝備,在魔攻特化型配置之下
可以做到無消耗施放小魔法(必須搭配滿MP+20%魔傷的武器技能)
.祈禱的回復量會視魔法攻擊力而提升
[關於敵技]
.敵技魔石學到的技能自爆與吸收靈氣,預設是無屬性魔法攻擊,但
如果有裝屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害
.敵技魔石學到的技能會視魔攻增加傷害
.自爆傷害只看魔攻,和HP及MHP都無關
.冰凍氣場和吸收靈氣是以角色為圓心,會跟隨角色移動
.冰凍氣場的持續時間是60秒,延長強化效果的技能或裝備無效
.吸收靈氣的持續時間是10秒,延長強化效果的技能或裝備無效
[關於強化]
.強化技能的基礎時間是100秒
.範圍化的強化技能效果不變,時間依範圍化的等級縮短(Lv1 40秒
Lv2 55秒 Lv3 75秒)
[關於弱化(異常狀態)]
.敵人被施放異常狀態的持續時間會逐次減少,第二次為基礎時間的
65%,第三次為30%,第四次開始免疫
.中毒的毒化等級只影響毒爆時的無屬性傷害,不影響中毒狀態的持
續時間及傷害,毒爆傷害受魔攻影響
.中毒狀態的傷害是看敵人HP多寡(每跳一次傷害扣HP最大值的0.15%)
,每秒一跳,中毒狀態的持續時間依序是
初次 180秒(179跳/26.85%MHP)
第二次 117秒(116跳/17.4%MHP)
第三次 54秒(53跳/7.95%MHP)
共 351秒 348跳 52.2% MHP傷害
例如: Normal 濕婆 33500 血量,每一跳是 50 傷害,三次毒化不
算毒爆共 348跳*50傷害 = 17400 傷害
.緩速、催眠及沈默的初次有效時間都是40秒,第二次降為26秒,第
三次降為12秒
.停止初次有效時間都是10秒,第二次降為6.5秒,第三次降為3秒
.狂暴有效時間30秒,第二次降為19.5秒,第三次降為10秒,造成及
受到的傷害都增加約30%
.催眠後受到攻擊會醒來,且被打醒的那一下傷害並不會增加
.沉默只能封印需要詠唱的技能,洞察敵人後按R1可以看敵人會使用
的技能,有對話符號的就是需要詠唱可以被沈默的技能
.時間魔石的停止魔法可以中斷HEAT及力竭狀態的倒數,善加利用可
以打出巨大傷害
.塔羅牌的延長弱化效果持續的增加量為25%,需裝在施放者身上才會生效
[其他]
.競技場單人任務隊友也會有經驗值,大約 80%
.挑戰召喚獸時消耗的道具若是放棄或戰敗則會恢復原有數量,戰勝
則會消耗掉
.道具店的特價商品可以全買,買了直接賣掉也有賺
.MP自然恢復每20秒+1(武器技能有MP回復速度50%Up則是每10秒+1)
.敵人HEAT狀態受到傷害時力竭量表會更容易增加,但受到的傷害不變
.四個角色變成青蛙的樣子都不一樣,而且青蛙可以使用強壁魔石的動作XD
.範圍化魔法如果不手動按L1切成單體魔法,就算只有一個敵人傷害
還是會因為範圍化魔石影響而弱化
.狂暴狀態的傷害強化對魔法也有用,如果想要加強魔法傷害,比起
頭冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴狀態更有效
.裝兩顆Lv2的抗性也不會有Lv3的效果
** 以上 **
** 以下閒聊 **
愛莉絲要走到競技場太麻煩了所以沒什麼實驗到 ...
另外想問看看有沒有人願意掃雷,我想看一些FF7RE的討論但又不想
被雷到,就以只玩過FF7RE來說有什麼討論串可以安全的看嗎 orz
降臨神子跟核心危機我都還沒看,也不太清楚內容在講什麼,不過
原版FF7被雷過兩件蠻大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已經被雷
過的部份也不想再重新看到 ..
對了,實驗的部份跟傷害相關的都是概略值,因為FF7RE是浮動傷害
,只能抓個平均,但應該都不會差太多。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.42.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587259849.A.D46.html
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是想看看別人的討論串... 但很怕一進去就被炸飛
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QQ 難怪我打的時候覺得哪裡怪怪的,已修正
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防禦減傷 50% (剩下50%) => 500
堅忍不拔減傷 30% (剩下70%) => 350
護盾減傷 50% (剩下50%) => 175
武器技能防禦減傷 10% (剩下90%) => 157.5 => 158
1000 * 0.5 * 0.7 * 0.5 * 0.9 => 1000 * 0.1575 => 157.5 => 158
魔石的強化防禦[大]讓防禦變成減傷 70% 是推估的,其實我覺得是 80%
但因為數字浮動蠻大,不太好確認
總之能上的減傷都上一上之後大概可以減傷 90% 左右
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好像這樣最安全 :~
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er…洞察完就是ENEMY REPORT的介面了
洞察過的當然就是直接按觸控板,這應該都看的懂吧
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是已經破關了…但破完不知道要等幾年
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好喔…我捏著 qq
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我也覺得戰鬥很讚,但老實說我很少在切角色 XD
大概就進HEAT跟力竭會切一下,平常都還是下下指令而已
Hard可能就不能這樣搞了
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是蠻浪費的 ... 可是 Normal 也沒難到不切過不了關就是 XD
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真的,剛玩也是覺得還好,越玩越有樂趣
以前ATB計時的那種味道跟ACT融合的很不錯,動作又帥又流暢
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還有 109 則推文
還有 31 段內文
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MP跟HP可能要多練幾顆..
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就只是想看看大家玩過都在聊些什麼,但不知道單純只玩過FF7RE的討論有哪些 orz
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3Q~
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怒氣傳導器還算有用啦 48格滿一條,放12格就 1/4 了
魔法齒輪就有點廢,特別在Hard模式MP這麼貴重
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沒什麼特別的心得…
冰凍氣場因為是冰屬性,打大部份野怪很好用,而且傷害一秒一跳
吸收靈氣可以吃屬性,傷害也高一點,但兩秒一跳,總共只能打五下
打那種小怪很多的場合用用還不錯
自爆就還好,敵人如果有弱點的話直接放魔法傷害就很夠了
自爆本身傷害沒有高到抵消弱點
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還沒玩到臭氣不知道用起來如何
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04/20 02:18,
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結果雖然對即死有抗性,但爆下去還是要損6400的固傷QQ
真的只能用來玩…還說不上實用,雖然可以靠雪崩精神把傷害轉給巴雷特
而且轉傷害還不會死會剩下1HP,但還是不實用 XD
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畢竟血量差了一倍,傷害又變很癢XD
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04/20 03:05,
6年前
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解答在這裡~爬格子的時候稍微看一下有一個亮紫光的寶箱
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04/20 10:15,
6年前
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你應該是遇到對時間停止有完全抗性的敵人
放完停止看一下敵人名字下面有沒有出現異常狀態的圖示
推
04/20 16:33,
6年前
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04/20 16:33, 166F
※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 03:10:55
不知道還有沒有人會想看 Hard 強敵的攻略
因為板上已經有人寫了,但我寫的話內容應該會有蠻大的差異
不過說實在的…Hard至少在17章(含)之前的Boss打起來都意外的簡單
大概就 11 章的閃光幽靈有點麻煩而已
※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 10:43:29
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