[心得] FF7RE 小知識集

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (rAin)時間6年前 (2020/04/19 09:30), 6年前編輯推噓70(70096)
留言166則, 52人參與, 6年前最新討論串1/1
分享一些測試記錄~ 想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色 [關於難度] Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其 他設定與 Easy 相同 Easy: 和 Normal 相比,敵人HP較低(Normal的55%)、攻擊力較低(Normal 的30%~50%)、更容易累積力竭量表 Normal: 預設的標準難度,需稍微對戰鬥機制了解才能順利過關 Hard: 主線通關後可選擇任意章節進行遊玩,選擇時可選Hard難度, 無法使用道具,休息只回復HP,敵人更強,需對戰鬥機制有一 定程度理解才能順利過關 [關於ATB] .角色移動或呆置時會自動累積ATB .敏捷會影響ATB自動累積速度,但效果並不明顯 .敏捷86時約13秒增加一格ATB(敏捷12的時候約15秒),有[強化效 果:急速]時約9秒增加一格 .角色防禦時會大幅減慢ATB的累積速度,這也是為什麼AI隊友的ATB 上昇緩慢的原因(敏捷86防禦狀態45秒約增加1/3格),因為AI隊 友通常會維持防禦狀態 .防禦狀態成功擋住攻擊時會增加ATB量表,裝備魔石[強化防禦]時 ATB增加效果上升 .承上故推薦幫隊友都裝上強化防禦的魔石 [關於ATB魔石]ATB連結:連續使用兩次指令就會增加同伴的ATB。所謂連續使用2次 指令是第一次指令的動作還沒完成之前就下第二個指令,第二個指 令發動的瞬間就會觸發 ATB 連結的效果,推薦盡早練滿多多使用 指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召喚] .招式高手:使用三種不同的指令後增加自己的ATB。沒有時間限制, 只要放到第三種不同的指令就會增加ATB並重新計算。指令包含[能 力]、[魔法]、[道具]、[召喚],英勇斬擊和奮力快攻就算兩種不同 指令,再放另一個指令時就會觸發增加ATB的效果,一定要三個不同 的,不能 A > B > A 這樣,一定要 A > B > C。不同的道具也視為 不同指令。 .ATB相關的魔石增加量大約都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格), 除了先發制人,先發制人的開場增加量大約是 小(0.5格) 中(1格) ,大的我測不出來,每次開場都不太一樣,記得小跟中的時候還蠻 固定的 [關於極限技] .極限技量表只有受到傷害讓敵人陷入力竭狀態時會增加 .陷入力竭狀態時持續給予傷害並不會增加,只有陷入力竭狀態瞬間 會增加一次,而且只有讓敵人陷入力竭狀態的那個角色會增加 .後期有裝備可在消耗MP及ATB時增加極限量表,但增加量不高 .裝備魔法齒輪消耗約470MP可升滿第一極限技的量表(第二極限技 需求量更高) .裝備怒氣傳導器消耗約48格ATB可升滿第一極限技的量表(第二極 限技需求量更高) [關於克勞德] .破晄擊的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝屬性 魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害,敵技的吸收靈氣和蒂法 的鬥氣幻光球都是這類型的技能 .武器技能-反擊架式可以反擊近戰、魔法及遠程攻擊無法反擊不 可防禦的攻擊(例如濕婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技)) [關於巴雷特] .堅忍不拔90秒 身邊會有電光效果,減傷約30%,可和護盾、防禦及 武器技能的防禦效果相乘,例如開啟技能堅忍不拔(30%)、護盾(50 %)、武器技能(10%)、防禦(50%),原本會造成1000損傷的攻擊擋下 來剩下158,如果有裝強化防禦魔石[大](70%)則只剩下95傷害。就 算不防禦,有堅忍不拔加護盾就已經減傷65%了 .雪崩精神120秒 名字旁邊會閃紅光,隊友受到傷害時將自已的HP依 傷害的7成分給隊友,隊友受到的傷害不會減少,自己分給隊友多 少HP就會損失多少HP,放護盾也不會減少傷害 .連續普攻(□)結尾時可以按(△)幫固有技能充能,充能動作比直接 按(△)充能要快 .巴雷特裝備近戰和遠程時施放的閃避斬是不同的,都是強力的多段 範圍攻擊,近戰閃避斬->普攻->閃避斬可以不間斷的進行攻擊 .裝備近戰時的固有技能衝撞在攻擊動作中帶防禦效果 .滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中目標死亡的話會自動轉 換目標 .滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中是霸體狀態,但無法對 抗無法防禦的攻擊及拘束技 [關於蒂法] .空翻踢不論是力竭量或是傷害都遠遜於加快節奏,但命中後會補約 0.8格的ATB量表,等於只消耗0.2格ATB .鬥氣幻光球的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝 屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害 .鬥氣幻光球共10Hit .解放狀態Lv1的普攻(□)可連打4下,Lv2可連打6下,Lv3可連打8下 .加快節奏後連接普攻在解放Lv1時會省略第一段,從第二段開始打, 在Lv2及Lv3時會省略前五段,直接從第六段的下壓踢開始,因為第 六、七、八段的攻擊傷害很高,所以Lv2和Lv3時可以多多使用 .增驅對魔法、武器技能、固有技能及極限技都會增傷,增傷約80% .Lv1的固有技能強打(昇龍拳)在處於空中時可以直接施放下壓踢省 略起跳的動作,也可以接空翻踢會直接在空中後翻突擊,但沒什麼 意義 .解放狀態[不會]增加傷害也[不會]提升力竭量表,不管是一般攻擊 或是技能都一樣,只有增加攻擊段數和改變固有技 [關於魔石] .範圍化魔石除了冰火風雷屬性也能搭配回復及護盾對我方全體施放 .吸收HP的魔石搭配敵技魔石(冰盾和吸收靈氣)或是閃避斬都實用 .吸收MP的魔石如果由克勞德及艾莉絲裝備,在魔攻特化型配置之下 可以做到無消耗施放小魔法(必須搭配滿MP+20%魔傷的武器技能) .祈禱的回復量會視魔法攻擊力而提升 [關於敵技] .敵技魔石學到的技能自爆與吸收靈氣,預設是無屬性魔法攻擊,但 如果有裝屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害 .敵技魔石學到的技能會視魔攻增加傷害 .自爆傷害只看魔攻,和HP及MHP都無關 .冰凍氣場和吸收靈氣是以角色為圓心,會跟隨角色移動 .冰凍氣場的持續時間是60秒,延長強化效果的技能或裝備無效 .吸收靈氣的持續時間是10秒,延長強化效果的技能或裝備無效 [關於強化] .強化技能的基礎時間是100秒 .範圍化的強化技能效果不變,時間依範圍化的等級縮短(Lv1 40秒 Lv2 55秒 Lv3 75秒) [關於弱化(異常狀態)] .敵人被施放異常狀態的持續時間會逐次減少,第二次為基礎時間的 65%,第三次為30%,第四次開始免疫 .中毒的毒化等級只影響毒爆時的無屬性傷害,不影響中毒狀態的持 續時間及傷害,毒爆傷害受魔攻影響 .中毒狀態的傷害是看敵人HP多寡(每跳一次傷害扣HP最大值的0.15%) ,每秒一跳,中毒狀態的持續時間依序是 初次 180秒(179跳/26.85%MHP) 第二次 117秒(116跳/17.4%MHP) 第三次 54秒(53跳/7.95%MHP) 共 351秒 348跳 52.2% MHP傷害 例如: Normal 濕婆 33500 血量,每一跳是 50 傷害,三次毒化不 算毒爆共 348跳*50傷害 = 17400 傷害 .緩速、催眠及沈默的初次有效時間都是40秒,第二次降為26秒,第 三次降為12秒 .停止初次有效時間都是10秒,第二次降為6.5秒,第三次降為3秒 .狂暴有效時間30秒,第二次降為19.5秒,第三次降為10秒,造成及 受到的傷害都增加約30% .催眠後受到攻擊會醒來,且被打醒的那一下傷害並不會增加 .沉默只能封印需要詠唱的技能,洞察敵人後按R1可以看敵人會使用 的技能,有對話符號的就是需要詠唱可以被沈默的技能 .時間魔石的停止魔法可以中斷HEAT及力竭狀態的倒數,善加利用可 以打出巨大傷害 .塔羅牌的延長弱化效果持續的增加量為25%,需裝在施放者身上才會生效 [其他] .競技場單人任務隊友也會有經驗值,大約 80% .挑戰召喚獸時消耗的道具若是放棄或戰敗則會恢復原有數量,戰勝 則會消耗掉 .道具店的特價商品可以全買,買了直接賣掉也有賺 .MP自然恢復每20秒+1(武器技能有MP回復速度50%Up則是每10秒+1) .敵人HEAT狀態受到傷害時力竭量表會更容易增加,但受到的傷害不變 .四個角色變成青蛙的樣子都不一樣,而且青蛙可以使用強壁魔石的動作XD .範圍化魔法如果不手動按L1切成單體魔法,就算只有一個敵人傷害 還是會因為範圍化魔石影響而弱化 .狂暴狀態的傷害強化對魔法也有用,如果想要加強魔法傷害,比起 頭冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴狀態更有效 .裝兩顆Lv2的抗性也不會有Lv3的效果 ** 以上 ** ** 以下閒聊 ** 愛莉絲要走到競技場太麻煩了所以沒什麼實驗到 ... 另外想問看看有沒有人願意掃雷,我想看一些FF7RE的討論但又不想 被雷到,就以只玩過FF7RE來說有什麼討論串可以安全的看嗎 orz 降臨神子跟核心危機我都還沒看,也不太清楚內容在講什麼,不過 原版FF7被雷過兩件蠻大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已經被雷 過的部份也不想再重新看到 .. 對了,實驗的部份跟傷害相關的都是概略值,因為FF7RE是浮動傷害 ,只能抓個平均,但應該都不會差太多。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.42.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587259849.A.D46.html

04/19 09:34, 6年前 , 1F
不想被雷是指FF7RE之外的嗎,強調一下別聊那些就好了8
04/19 09:34, 1F
是想看看別人的討論串... 但很怕一進去就被炸飛

04/19 09:42, 6年前 , 2F
推推 感謝整理 很清楚
04/19 09:42, 2F

04/19 09:43, 6年前 , 3F
哇 這篇好棒 原來我一直搞錯ATB連結的用法 XD
04/19 09:43, 3F

04/19 09:50, 6年前 , 4F
魔胱擊聽起來膀胱痛痛的XD
04/19 09:50, 4F
QQ 難怪我打的時候覺得哪裡怪怪的,已修正

04/19 09:51, 6年前 , 5F
不好意思我數學白癡,請問巴雷特那段傷害變成剩158
04/19 09:51, 5F

04/19 09:51, 6年前 , 6F
怎麼算出來的QQ
04/19 09:51, 6F
防禦減傷 50% (剩下50%) => 500 堅忍不拔減傷 30% (剩下70%) => 350 護盾減傷 50% (剩下50%) => 175 武器技能防禦減傷 10% (剩下90%) => 157.5 => 158 1000 * 0.5 * 0.7 * 0.5 * 0.9 => 1000 * 0.1575 => 157.5 => 158 魔石的強化防禦[大]讓防禦變成減傷 70% 是推估的,其實我覺得是 80% 但因為數字浮動蠻大,不太好確認 總之能上的減傷都上一上之後大概可以減傷 90% 左右

04/19 09:52, 6年前 , 7F
我覺得很難掃 破關心得的內文或推文少不了相關作品的討論
04/19 09:52, 7F

04/19 09:53, 6年前 , 8F
不要看劇情心得,有關劇情的討論全部略過
04/19 09:53, 8F
好像這樣最安全 :~  

04/19 09:53, 6年前 , 9F
洞察敵人後按R1這個是不是有改按鍵?一般的R1好像
04/19 09:53, 9F

04/19 09:53, 6年前 , 10F
都是防禦,是按觸控面板鍵可以看
04/19 09:53, 10F
er…洞察完就是ENEMY REPORT的介面了 洞察過的當然就是直接按觸控板,這應該都看的懂吧

04/19 09:53, 6年前 , 11F
最安全的做法就是不要看心得,戰文也等破完再看
04/19 09:53, 11F
是已經破關了…但破完不知道要等幾年

04/19 09:55, 6年前 , 12F
推測試 太詳細了吧!
04/19 09:55, 12F

04/19 09:55, 6年前 , 13F
減傷是1000*0.7*0.5*0.9*0.5
04/19 09:55, 13F

04/19 09:55, 6年前 , 14F
這個時間點建議 放棄掃雷 直接通關畢竟第二周了 未來只會
04/19 09:55, 14F

04/19 09:55, 6年前 , 15F
越來越嚴重
04/19 09:55, 15F
好喔…我捏著 qq

04/19 09:56, 6年前 , 16F
洞察那邊是按觸控後再按R1 會顯示敵人招式的分類跟屬性
04/19 09:56, 16F

04/19 09:57, 6年前 , 17F
很多人戰鬥只操控一角會覺得很難 然後說AI在打混
04/19 09:57, 17F

04/19 09:58, 6年前 , 18F
都是沒仔細看說明 戰鬥就是操控完一個角色指令切下一個
04/19 09:58, 18F

04/19 09:58, 6年前 , 19F
不然也可以不切換腳色直接下指令 其實這代戰鬥很讚
04/19 09:58, 19F
我也覺得戰鬥很讚,但老實說我很少在切角色 XD 大概就進HEAT跟力竭會切一下,平常都還是下下指令而已 Hard可能就不能這樣搞了

04/19 09:58, 6年前 , 20F
要我懶人分類的話 EASY控一人 NORMAL控兩人 HARD控三人 XD
04/19 09:58, 20F

04/19 09:59, 6年前 , 21F
怕雷全部玩一遍就好啦 不然youtube雲完也行
04/19 09:59, 21F

04/19 09:59, 6年前 , 22F
不切角色其實就是浪費技能CD的概念 難度越高越講求輸出效率
04/19 09:59, 22F
是蠻浪費的 ... 可是 Normal 也沒難到不切過不了關就是 XD

04/19 10:03, 6年前 , 23F
果然是FF7魂玩家!
04/19 10:03, 23F

04/19 10:05, 6年前 , 24F
而且BOSS又強調某些角色特別剋的設計
04/19 10:05, 24F
 

04/19 10:11, 6年前 , 25F
這代的戰鬥真的做的很棒,一開始玩體驗版還不太懂,但是熟
04/19 10:11, 25F

04/19 10:11, 6年前 , 26F
悉了之後,就感覺很忠實呈現以前的指令戰鬥,要抓緊切換腳
04/19 10:11, 26F

04/19 10:11, 6年前 , 27F
色的時機,就可以打的超帥
04/19 10:11, 27F
真的,剛玩也是覺得還好,越玩越有樂趣 以前ATB計時的那種味道跟ACT融合的很不錯,動作又帥又流暢

04/19 10:11, 6年前 , 28F
但坦白說不給玩家反應的技能太多了,還有控場太久
04/19 10:11, 28F
還有 109 則推文
還有 31 段內文
04/19 14:07, 6年前 , 138F
困難目前魔法組塞1-2顆mp石 到11章mp是都滿夠用的
04/19 14:07, 138F
MP跟HP可能要多練幾顆..

04/19 14:20, 6年前 , 139F
不想被雷卻要討論的話 ,可以在這篇推文問看看啊 ,23年
04/19 14:20, 139F

04/19 14:20, 6年前 , 140F
前的老遊戲了 ,看文章要不被雷到很難啊 …
04/19 14:20, 140F
就只是想看看大家玩過都在聊些什麼,但不知道單純只玩過FF7RE的討論有哪些 orz

04/19 14:28, 6年前 , 141F
推 實用
04/19 14:28, 141F

04/19 14:39, 6年前 , 142F
推,實用文章
04/19 14:39, 142F

04/19 15:44, 6年前 , 143F
推實用好文
04/19 15:44, 143F

04/19 16:36, 6年前 , 144F
推推
04/19 16:36, 144F

04/19 18:38, 6年前 , 145F
整理的真好,就讓我吸這經驗過hard吧
04/19 18:38, 145F
3Q~  

04/19 19:27, 6年前 , 146F
好實用,好強
04/19 19:27, 146F

04/19 20:34, 6年前 , 147F
其實以15章隻前來說,HARD玩起來會比NORMAL簡單,因為魔石.
04/19 20:34, 147F

04/19 20:34, 6年前 , 148F
不考慮本來就很難打的那些王,前期王除了房子都是被碾的...
04/19 20:34, 148F

04/19 21:20, 6年前 , 149F
Hard怎麼可能會比Normal簡單 lv40光老鼠就咬死人了
04/19 21:20, 149F

04/19 21:37, 6年前 , 150F
因為我HARD是把魔石農好農滿才去打的阿..
04/19 21:37, 150F

04/19 21:38, 6年前 , 151F
至少lv50+重點魔石練滿,到15章體感都比normal簡單
04/19 21:38, 151F

04/19 21:39, 6年前 , 152F
有Normal當時沒有的技能和魔石,應對方式多很多
04/19 21:39, 152F

04/19 21:39, 6年前 , 153F
不過同樣機體打Hard和Normal當然是Normal簡單啦..
04/19 21:39, 153F

04/19 23:03, 6年前 , 154F
我覺得只是更新了meta... XD 剛破直衝Hard那些有書的怪都
04/19 23:03, 154F

04/19 23:03, 6年前 , 155F
不太好對付 尤其第三章的老鼠跟狗 很扯
04/19 23:03, 155F

04/19 23:04, 6年前 , 156F
1-4過完 就滅這兩個
04/19 23:04, 156F

04/20 01:08, 6年前 , 157F
= = 魔法齒輪和怒氣傳導器竟然這麼垃圾
04/20 01:08, 157F
怒氣傳導器還算有用啦 48格滿一條,放12格就 1/4 了 魔法齒輪就有點廢,特別在Hard模式MP這麼貴重

04/20 01:26, 6年前 , 158F
詳細推!請問高級手套是在17章哪邊拿的啊?
04/20 01:26, 158F

04/20 02:02, 6年前 , 159F
推實用 想順便問一下敵技使用心得(?)
04/20 02:02, 159F
沒什麼特別的心得… 冰凍氣場因為是冰屬性,打大部份野怪很好用,而且傷害一秒一跳 吸收靈氣可以吃屬性,傷害也高一點,但兩秒一跳,總共只能打五下 打那種小怪很多的場合用用還不錯 自爆就還好,敵人如果有弱點的話直接放魔法傷害就很夠了 自爆本身傷害沒有高到抵消弱點

04/20 02:17, 6年前 , 160F
個人覺得四招敵技只有臭氣比較實用吧= ="
04/20 02:17, 160F
還沒玩到臭氣不知道用起來如何

04/20 02:18, 6年前 , 161F
自爆可以搭配抗性+即死那顆玩
04/20 02:18, 161F
結果雖然對即死有抗性,但爆下去還是要損6400的固傷QQ 真的只能用來玩…還說不上實用,雖然可以靠雪崩精神把傷害轉給巴雷特 而且轉傷害還不會死會剩下1HP,但還是不實用 XD

04/20 03:04, 6年前 , 162F
真心覺得Normal跟Easy中間應該再安排一個難度 第一輪
04/20 03:04, 162F

04/20 03:04, 6年前 , 163F
有些王Normal打不過切換到Easy整個又太智障XDD
04/20 03:04, 163F
畢竟血量差了一倍,傷害又變很癢XD

04/20 03:05, 6年前 , 164F
高級手套 Tifa走天花板要去拿門禁卡那時候拿到的
04/20 03:05, 164F
解答在這裡~爬格子的時候稍微看一下有一個亮紫光的寶箱

04/20 10:15, 6年前 , 165F
我用停止力竭量表還是會消退欸?
04/20 10:15, 165F
你應該是遇到對時間停止有完全抗性的敵人 放完停止看一下敵人名字下面有沒有出現異常狀態的圖示  

04/20 16:33, 6年前 , 166F
實用推!
04/20 16:33, 166F
※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 03:10:55 不知道還有沒有人會想看 Hard 強敵的攻略 因為板上已經有人寫了,但我寫的話內容應該會有蠻大的差異 不過說實在的…Hard至少在17章(含)之前的Boss打起來都意外的簡單 大概就 11 章的閃光幽靈有點麻煩而已   ※ 編輯: pttrAin (36.238.138.102 臺灣), 05/01/2020 10:43:29
文章代碼(AID): #1Ucwd9r6 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Ucwd9r6 (PlayStation)