[閒聊] FF7Re的結局(有雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (安囧)時間6年前 (2020/04/15 14:35), 編輯推噓10(10015)
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重看了一次結局影片 發現結局動畫不知道是不是一開始就先做好了 多數時間克勞德都是拿著玩家選擇的武器 不過打完命運守望者後,賽菲羅斯登場動畫就改切成拿破壞劍 https://i.imgur.com/wnN2JOE.png
https://i.imgur.com/ZYymESr.png
這邊人物的臉感覺也有一些細微不同的地方 https://i.imgur.com/w1ZjRP3.png
打完賽菲羅斯被吸進世界的盡頭,這部份動畫也是使用玩家的武器 之後接結局畫面又換成破壞劍 https://i.imgur.com/z7PFAdT.png
-- 另外結局綠什麼之家的桌上則是放著潔西的手套,可以說至少人有被找到(? (畢吉斯的手套沒有鐵片 https://i.imgur.com/th1CaZp.jpg
https://i.imgur.com/Fxbc4HY.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.126.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586932545.A.A99.html

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進神羅6XF看介紹影片也是CG
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即時運算跟動畫
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看到克勞德臉特別幼就是CG了
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即時運算的效能是有極限的
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PS4就算PRO硬體極限很明顯了
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我覺得那個即時運算看起來也很接近動畫惹
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是說這次破壞劍改到後期其實還滿強的,我最後又拿回來了
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所以看動畫都沒什麼違和感XD
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大大一定不常看,這一眼就知道是CG動畫了...雖然這次轉
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場做得很好,但還是看的出來阿...超明顯
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不僅想到當初KH3的Let it go片段,整段明明都用CG還有人
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在那給我稱讚畫質好神...
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世界的盡頭那段算很強了吧
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我破壞劍用到被最後一把劍代替
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洞差兩個在困難很辛苦
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打困難只能選洞多的
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不能用道具真的很困難
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洞不是都一樣嗎練滿都是2*3
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洞不一樣...
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趁敵之危不錯用 危機補MP也不錯
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但我困難才過一半 不好說
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CG跟即時運算的人物建模差異蠻明顯的 不過我比較喜歡即時的
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最後一把劍真的出乎我意料的好看跟實用
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我也是最後一章回頭用破壞劍了
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最後一把劍洞多又帥
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文章代碼(AID): #1Ubgj1gP (PlayStation)
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