Fw: [翻譯] 週刊法米通 GUST品牌特集訪談(1)已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (憂う者)時間6年前 (2020/04/03 22:21), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UXqOmHE ] 作者: AlSaidak (憂う者) 看板: C_Chat 標題: [翻譯] 週刊法米通 GUST品牌特集訪談(1) 時間: Fri Apr 3 22:20:22 2020 https://i.imgur.com/OONzZep.jpg
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在不久前GUST的長野開發部從長野縣搬遷到了神奈川縣的橫濱港未來,而本週發售的週刊 法米通也刊載了12頁GUST品牌的特集,其中包含了插畫家與製作人的訪談。 https://i.imgur.com/mBxCzL8.jpg
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以『鍊金工房』系列聞名的光榮特庫摩遊戲.GUST品牌。旗下的長野事務所在今年春季搬 遷至神奈川縣.橫濱港未來,與光榮特庫摩遊戲的其他品牌在同一個屋簷下進行業務。本 特集在回顧GUST至今為止歷程的同時,也會從因緣深厚的插畫家與關鍵人物們的意見來展 望今後GUST品牌會如何發展。 https://i.imgur.com/O045JNs.jpg
【座談會①】『鍊金工房』系列插畫家大集合 惋惜與長野工作室的離別,『鍊金工房』系列的插畫家在此集結!請他們講述長野與『鍊 金工房』相關的回憶(遺憾的是岸田梅爾氏目前無法訪問長野,而以視訊電話參加訪談)。 ◇參加座談會的成員介紹◇ 岸田梅爾氏 負責『亞蘭德』系列的角色設計。在『BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍』負責角色設計. 監修,擔任製作的中樞。(文中為岸田) 氏 負責以『愛夏的鍊金工房 ~黃昏大地的鍊金術士~』開始的『黃昏』系列,以及『討鬼 傳』系列的角色設計。(文中為) NOCO氏 負責以『蘇菲的鍊金工房~不可思議之書的鍊金術士~』開始的『不可思議』系列的角色 設計。令和GUST妹妹也是由NOCO氏所設計。(文中為NOCO) トリダモノ氏 負責去年發售的『萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~』的角色設計。如今正在 進行最新作設計的商談。(文中為トリダモノ) 細井順三氏 GUST品牌的製作人。參與了『鍊金工房』系列作品與『BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍』 的製作。(文中為細井) とっきー 電擊PlayStation的編輯。負責GUST品牌的所有作品,作為直播節目的司儀也再三活躍。( 文中為とっきー) 訪問者 ロマンシング★嵯峨 週刊法米通的『鍊金工房』系列負責人。在長野喜歡的景點為,緊鄰善光寺的長野縣信濃 美術館.東山魁夷館。 ◇長野與設計的回憶 ——首先想詢問各位與長野的回憶。岸田老師您最初訪問長野事務所是在何時呢? 岸田:我記得是在『托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~』的製作開始前吧。但是 說實話,那時候的事情我幾乎已經不記得了(笑),『BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍』( 以下簡稱『幻舞』)時的印象要更加強烈呢(笑)。 ——『幻舞』製作時,是採取了長期停留在長野的形式呢。 岸田:是呢。當時與細井先生的回憶是……深夜時他突然說了「去泡溫泉吧」,在大雪中 走向了汽車。說著「在雪中泡溫泉很有風情哦」。但是到了之後才發現露天浴池關閉了。 細井:因為沒辦法所以就進了室內浴池。岸田老師從浴池裡起身的速度非常快呢。明明我 們是要慢慢泡澡的,岸田老師卻在10分鐘左右就起身了(笑)。 ——(笑)。細井先生您在『幻舞』製作時,與岸田老師在長野的生活中有印象深刻的事情 嗎? 細井:在岸田老師到來的第一天我就去了室內裝潢店,買了岸田老師在工作室裡專用的椅 子。那張椅子在『幻舞』完工後就寄贈給了長野工作室。 :是長期閉關作畫到了需要專用椅子的程度嗎? 細井:工作室中有隔音間,就請他在那裡作畫。在最初時,製作人員們也會覺得很稀奇地 說著「啊,是岸田老師!」的打招呼,但在大家逐漸習慣後,就沒有人會去搭話了(笑)。 岸田:明明我在場卻誰也沒有反應,就像『靈異第六感』(1999年上映的電影)一樣。 細井:為了讓岸田老師能夠專注作畫,在作業時隔音間的門是關上的,但在中途時他說了 「感覺好寂寞,可以把門打開嗎」,於是就把門打開了。 ——盡是些印象深刻的回憶呢(笑)。那麼接下來,可以讓我們聽聽NOCO老師的回憶嗎? NOCO:至今為止有到過長野兩次。第一次是在不可思議系列完工後,第二次是在『奈爾克 與傳說的鍊金術士們~新大地的鍊金工房~』的製作初期。幾乎都在閉關作畫,思考了大 約12種奈爾克的設計樣式。 ——12種樣式嗎! NOCO:對細井先生說了「完成了,今天這樣就已經到極限了!」後,被回答了「請再畫一 張!」,就這樣重複循環(笑)。 :啊,我的時候也是這種感覺,這就是角色設計的文化傳承吧(笑)。 ——奈爾克的設計案在那天描繪出的成品中就大致定案了嗎? 細井:是呢。雖然奈爾克並不是鍊金術士,但必須是有著『鍊金工房』氛圍的主人公,在 設計時有點找不到著地點。既然如此,那麼我想請NOCO老師到長野來,在直接討論的情況 下進行設計會比較妥當。 NOCO:多虧如此奈爾克的設計也定案了,有去長野真是太好了。 ——トリダモノ老師您也是為了『萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~』的設計 而造訪長野的呢。 トリダモノ:是呢。雖然至今為止都是使用通訊軟體與細井先生討論的,但連設計基礎都 無法決定。於是被說了「這樣一來就只能去長野了」。 細井:那個時候正好是トリダモノ老師說著「自己並不適合『鍊金工房』」而煩惱的時期 呢。 全員:啊~ ——那果然是『鍊金工房』的諸位插畫師們的必經之路嗎。 :我也有過呢。當時是作為黃昏系列的首席設計師向岸田老師諮詢。 ——岸田老師也被諮詢了嗎。 :那個時期正好在『鍊金工房』以外的案件中有見面的機會。以「再提案的次數很多, 對方所需要的設計與我所提出的設計是不同的,那果然岸田老師的設計才是符合需求的吧 」為由向岸田老師諮詢。那時得到了「不要太過自負會比較好哦」、「如果只聽對方的意 見的話就會變得很窘迫,所以請試著更加自由地去描繪吧」的建議。 岸田:左老師,那段話你雖然經常拿出來講,但總有種被逐年美化的感覺哦(笑)。我記得 我說過的應該是「因為提出再提案的那方也不清楚(理想的設計型態),所以也只能不斷地 去探索了」。 :但是,一想到前輩的岸田老師也有過同樣的辛勞,「自己並不適合」的煩惱也就稍微 消除了呢……。我想トリダモノ老師應該也是同樣的想法吧。 ——トリダモノ老師您在來到長野後也多少消除了煩惱嗎? トリダモノ:我產生了「不過,就試試看吧」的想法。果然最辛苦的是在最初階段呢。只 要踏出一步就能持續向前邁進。實在是受到了這個契機很大的幫助呢。 ——左老師與トリダモノ老師都有過「並不適合」的煩惱時期呢,那NOCO老師的情況如何 呢? NOCO:要說的話,應該是「是否能達到對方所要求的品質」的壓力會來得更大吧。當時我 的經驗也還不足,即使徵詢了各種意見也不知道該怎麼辦。蘇菲相當難產呢。不過,不可 思議系列是與ゆーげん老師兩人一起進行設計的,所以我想負擔也會緩和。現在回想起來 ,這也是不錯的經驗呢。 ◇來到長野的話,就要去いむらや! ——雖然左老師您是初次訪問長野事務所,但長野縣本身是有來過的嗎? :是的,在觀光時有住過一晚。去參觀了善光寺,吃了蕎麥麵。 岸田:誒~我沒去過善光寺呢。 細井:誒,明明就留宿了那麼久!? :戒壇巡禮(※)還真是厲害呢。 細井:我也有和トリダモノ老師一起去過善光寺吧。 トリダモノ:是呢。戒壇巡禮很有趣呢。 ※在位於善光寺地下的漆黑迴廊中巡禮,若是能碰觸到位於中途的『極樂之鑰』,便能夠 與密佛的本尊結緣。 ——那麼岸田老師,您訪問長野的回憶景點是? 岸田:盡是食物的記憶呢。果然是いむらや吧。 ——いむらや嗎。 細井:是日式炒麵名產的店舖,味道不太好形容,是很獨特的味道呢。 ——在各個層面上都是非常關照的說法呢。獨特的味道。 とっきー:當時在電擊PlayStation連載的『幻舞』專欄,岸田老師說了「我想寫いむら や的事情」,於是我便致電聯絡了いむらや本店(笑)。承蒙いむらや的好意,專欄的頁面 被裝飾在了店鋪中。 細井:順帶一提,由於經年劣化頁面也泛黃了,現在已經撤除了。 とっきー:但是也裝飾了很長一段時間呢。順帶一提我也有去吃過,該怎麼說呢,是3個 月會想去吃一次的味道吧。 https://i.imgur.com/dS40Len.jpg
↑於電擊PlayStation刊載的,岸田氏的專欄插畫。『幻舞』的主人公.日菜子吃著日式 炒麵。 ——味道很令人在意呢……。 細井:我想對於扎根於長野的人而言,一定都很熟悉那樣的味道吧(順帶一提細井氏為新 潟出身)。 岸田:如果單純是美味的食物,在與長野無關的哪裡都吃得到吧。但いむらや就只有在長 野才吃得到! :那明天就去一趟吧。 細井:要點大份量的呢。雖然原本的份量就很多,但在長野普通的女高中生也都吃大份量 的! ——果然初次光臨的顧客還是選擇普通份量會比較好吧(笑)。 ◇插畫家也要上鏡的時代 ——雖然各位作為參與『鍊金工房』的插畫家,在活動中也會共同演出,但插畫家如此於 前方出鏡是很罕見的呢。 岸田:感覺已經麻痺了,變得毫無感覺了(笑)。 :出席了完成發表會與鍊金工房20周年祭的活動,是相當少有的經驗呢。 トリダモノ:我沒有去完成發表會呢。真是遺憾。因為各種事情而無法空出行程……。 NOCO:在完成發表會時比起高興緊張要來得更多吧。 :上鏡很讓人難為情呢。但是,被說了「希望你能參加」會令人很開心呢,會想回應那 份期待。而且岸田老師您已經露過臉了,很方便參與演出呢。 細井:在『蘿樂娜的鍊金工房』發售後,在訪談中露臉,以「岸田梅爾竟然不是女性」而 成為了話題呢。 岸田:真正成為了話題還要再稍微晚一點吧。 ——是『你以為是蘿樂娜嗎?是我啦!』事件呢。 岸田:不過「是我啦」圖片也消失在網路的波濤中了,只剩下兩把劍而已了(不明白的讀 者請試著搜尋『岸田梅爾 雙劍』)。 https://i.imgur.com/hNsMTKu.jpg
↑2011年4月1日,與岸田氏以「機會難得便上傳了蘿樂娜的未發表插圖~」的推文一同發 表的圖片。 ——雙劍也已經是9年前的圖片了,還是毫不褪色呢(笑)。 細井:『鍊金工房』系列在過去並不是插畫家會出鏡於前方的呢……在PS3的時代,我們 認為「從今以後,創作者會變得比現在更加受人注目」,關於在出現在表層一事,也需要 請求插畫家老師的幫助。雖然這樣的形式是從『蘿樂娜的鍊金工房』開始的,但岸田老師 的才能還真是超出了預料(笑)。 岸田:雖然我認為GUST與自己的組合起了化學反應,但多虧如此也變得無法把握距離感了 ,真的。因為既是做料理又是唱歌的,明明是插畫家(笑)。 ——(笑)。 ◇今後挑戰也會持續下去 ——GUST品牌離開了長野,橫濱港未來與京都踏出了嶄新的一步,今後的GUST品牌有著「 希望製作這樣的遊戲」的意見嗎? NOCO:想要製作黑暗色彩更加濃厚的『鍊金工房』呢。 トリダモノ:也想要看到科幻風格的呢。 :其實製作黃昏系列時,有著「將印象完全改變」的考量,有描繪過黑暗色彩與和風交 織的『鍊金工房』的印象插圖呢。 ——誒,是這樣的嗎! :但是那並沒有實現,雖然與現在的黃昏系列有所關聯(笑)。 細井:雖然對於特意描繪的左老師感到很抱歉,但一直以來都有著「黑暗色彩的故事比較 適合現代劇」的意見,而那也和『無夜國度』與『幻舞』有所關聯。 ——我們最近是覺得平穩風格的作品在持續著,也希望能夠看到世界觀更加突出的作品呢 。那麼在最後,希望這次聚集而來的各位能說出對於今後活動的展望。首先從岸田老師開 始……。 岸田:希望能夠成為真正的人類。 ——第一棒竟然是這種回答,這樣之後的大家不就很難接話了嗎(笑)。 岸田:雖然現在已經36歲了,但是卻只有『自己作為一個人類,有著各種欠缺』的感覺呢 。將那些加以改善,也與在工作上自己確立的事情息息相關,我想這樣也能夠向各位呈上 不錯的娛樂吧。 ——非常感謝您。那麼其他的各位們,也請務必說出你們的抱負。 :至今為止受到企業委託的工作相當多,能夠描繪自己原創繪畫的機會也變少了。今後 我會空出時間描繪原創的插圖,希望能從事由自己所發起的工作呢。 NOCO:希望努力以健康為優先。而且,至今為止在參與不可思議系列與『奈爾克』的過程 當中,充分感受到了『參與團隊製作的樂趣』,要是還能夠參與新作品的製作我想也不錯 。 トリダモノ:我也和左老師有著相同意見,希望能夠努力去維持原創內容。像人偶 (figure)那般的造型物我也很感興趣,希望能夠接到Hobby系的工作呢。 製作人訪談待續~ 岸田メル twitter https://twitter.com/mellco/status/1245574092457050112 https://i.imgur.com/IkwKUWR.jpg
岸田:「因為失去了義體,所以用意識體參加訪談了」 (゚∀゚)<原來是岸田少佐啊,失敬失敬。 -- http://i.imgur.com/xqYVUgh.png
これは、世界の美しさを識る為の物語──。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.49.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585923632.A.44E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: AlSaidak (114.25.49.196 臺灣), 04/03/2020 22:21:06
文章代碼(AID): #1UXqPJou (PlayStation)
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