[閒聊] 法米通日本銷售 3月23日~3月29日

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kirigaya)時間6年前 (2020/04/02 11:15), 編輯推噓64(65185)
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順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 - Switch 集合啦!動物森友會 727,791 2,608,417 2 NEW PS4 航海王:海賊無雙 4 75,998 75,998 3 NEW Switch 航海王:海賊無雙 4 61,571 61,571 4 - Switch 寶可夢 劍 / 盾 14,996 3,542,524 5 Switch 健身環大冒險 13,819 745,127 6 - Switch  瑪利歐賽車 8 豪華版 11,577 2,840,930 7 Switch 寶可夢不可思議的迷宮 救難隊 DX 11,501 218,394 8 PS4 仁王 2 11,270 129,302 9 - Switch  任天堂明星大亂鬥 特別版 10,355 3,623,274 10 Switch Minecraft 9,908 1,331,839 11 Switch Splatoon 2 6,992 3,356,409 12 Switch 超級瑪利歐派對 6,370 1,375,417 13 NEW PS4 狙擊之王:幽靈戰士 契約 4,608 4,608 14 Switch New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版 4,505 806,488 15 NEW PS4 奇妙人生 2 4,471 4,471 16 Switch 超級瑪利歐創作家 2 4,424 883,419 17 Switch 薩爾達傳說 曠野之息 4,365 1,550,727 18 Switch 王牌釣手 4,310 413,916 19 Switch 川島隆太教授監修 大人的 NS 腦力鍛鍊 4,234 186,047 20 NEW Switch 太空侵略者 合輯 3,668 3,668 // 21 NEW PS4 毀滅戰士:永恆 3,418 3,418 硬體銷售 Switch Lite 230,671 Switch 51,890 PS4 7,388 PS4 Pro 3,432 New 2DS/3DS940 XBOX ONE S/X310 首週銷售 (2012) 航海王:海賊無雙 - 627,214 (PS3) (2013) 航海王:海賊無雙2 - 334,940 (PS3+PSV) (2015) 航海王:海賊無雙3 - 198,363 (PS3+PS4+PSV) (2020) 航海王:海賊無雙4 - 137,569 (PS4+NS) 來源:https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ https://www.famitsu.com/news/202004/01195865.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.138.208.92 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585797303.A.748.htmlkirigaya:轉錄至看板 NSwitch 04/02 11:15

04/02 11:17, 6年前 , 1F
置板凳
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04/02 11:21, 6年前 , 2F
還特地貼21名出來給DOOM一個位置
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分析屍:遊戲界就是夕陽產業 玩家都不買遊戲 榮景以過
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分析師:日本家掌機已經不行了 7萬就能拿亞軍
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動物森友會居然快賣贏馬力歐賽車
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瑪車8就冷飯呀 屬於NS的瑪車9還沒出咧
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日本真的自成一派 動森的確是適合居家和樂 而且不難上手
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別忘了馬車還是wiiU版升級上來的
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贏了! 海賊屌虐近1萬5千片!
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硬要用手機玩些有虛擬搖桿的 可憐哪 不如買掌機
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按在地上打 太殘暴了吧
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OP4這個比例是不是差距漸小啊?
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沒關係 下禮拜FFVIIRE就要屠版了 蹲得越低
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腳越酸
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爬不起來
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這差距...
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FF7RE在日了不起比KH3多一點而已吧
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到時還是會被照三餐當笑話的 什麼傳奇RPG草
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04/02 13:22, 6年前 , 20F
蹲太久腳麻了@@...
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04/02 13:49, 6年前 , 21F
日本索尼幾乎是全面潰敗ff7首周大概就60~70萬而已了
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04/02 13:51, 6年前 , 22F
我猜30萬上下
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十年大作ff15日本首周69萬 ff7re我猜50萬左右
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04/02 13:57, 6年前 , 24F
ff15kh3首周都60上下ff7應該也差不多
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置板凳
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FF7re日本能破百萬就很不錯了
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可憐阿 沒遊戲到只能玩無雙 割草
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現在娛樂方式那麼多.很難再有ff6剛出的那種盛況了吧
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ReFF7可是大作 一定會爆賣的吧
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這好歹也是讓PS真的崛起的神作+千萬級銷量
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雖然PS4快結束了(小聲
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不是大不大作的問題,而是這種遊戲在日本賣誰阿
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霍華你就不要REBIO3上市那週躲起來XD
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我躲起來幹嘛~~難道會賣12萬而已?? 又不是無雙年年下降
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現在動森紅成這樣 FF7re出來一樣被壓在地上摩擦吧
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04/02 15:49, 6年前 , 36F
動森屌殺FF7根本不用看
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04/02 15:54, 6年前 , 37F
動森連不玩遊戲的都搶成一片 FF7RE很難吧
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動森吸一堆平常不玩遊戲的人進場 你跟他們說FF7多屌也沒
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04/02 16:23, 6年前 , 39F
用好嗎
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還有 72 則推文
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FF7要能多賣最好別太樂觀 SE錯過重製的好時機而且分章賣
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日銷怎麼會沒關係,武漢肺炎的連帶影響帶動大量的宅經濟
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,動森講白了幾乎可以說是效益大化的遊戲代表
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如果只是紅+宣傳,大爆三倍這種銷量不可能出現
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至於總銷量能不能超越前作根本已經不是問題,翻倍都有可
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04/04 06:07, 6年前 , 117F
能,動森因天時地利人和而再進一步打開的社群市場已經不
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可同日而語,不是說以前不紅,但現在這種情況已經是"現
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象級"的市場事件,就像手機的PMGO就算還是長紅,也很難
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04/04 06:11, 6年前 , 120F
再複製一開始剛丟出來測試結果就引爆全球不分族群跟風追
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04/04 06:12, 6年前 , 121F
著到處跑的現象級風潮
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因為日本沒封城啊...你講的天時地利人和是建立在封城情
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況 大家都不想出門 從數據來說如果日本有這現象 應該前
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幾週的銷量都會明顯增加 或者這週其他遊戲也會增加了
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實際上並沒有啊 為什麼 因為動森有一大客群平常就沒在
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玩遊戲 可能還在玩3DS的動森 這些3DS培養的客群說是首週
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爆增的主因還比較合理
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沒明令封城跟大家還是敢出門是兩碼子事...
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從各個產業的影響來看,尤其是娛樂事業,很明顯都受肺炎
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影響很大,不說電影產業了、連餐飲業都受不小影響,而能
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不受肺炎影響、甚至宅在家能做的事,就變成受益對象
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要再多提對照組的話,以動森原本的影響力來說,可以算跟
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寶可夢市場規模不會有多大的差距,官方在宣傳力度上也不
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會有多大差別,自己想仔細比對思考一下就會知道這波銷量
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根本不可能是正常的市場反應
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會說天時地利人和,不只是因為動森也能受益於肺炎(雖然
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這樣講可能有些人聽了覺得有點奇怪),更是因為他本身具
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備了高度的社群互動與帶動性,所以能把效益最大化
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04/04 13:25, 6年前 , 139F
這種元素可以回推一下就像是facebook剛出來時,那些陽春
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的開心農場或餐廳就能帶動一堆人玩得不亦樂乎
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更何況現在帶動風潮的是更加精緻、豐富且高自由創作度的
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04/04 13:28, 6年前 , 142F
動森,多個不同有利元素與時空背景集於一身
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這要不說是天時地利人和,怎樣才算是天時地利人和
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呃那日銷更不可能反應 他們動森本來就熱門了 你拿開心農
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04/04 13:28, 6年前 , 145F
場來比 難道現在出開心農場續作也會有剛出時的人氣嗎?
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04/04 13:32, 6年前 , 146F
你根本沒get到點吧,所謂的時空背景就是很難再複製的特
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殊條件,我上面不也說了,動森這次能創下的歷史紀錄之後
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肯定是很難再複製,但大大的受益是肯定有的
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如果不信宅經濟有受益於肺炎的,可以去查一下最近新聞才
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有報導過的,手遊產業這波也是跟著發大財
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更不用提遠距上班/教學需求的線上軟體是十倍數成長
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文章代碼(AID): #1UXLYtT8 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UXLYtT8 (PlayStation)