[心得] 大鍋炒的海賊無雙4
看板PlayStation (Play Station - PS)作者peirol (全寶藍)時間6年前 (2020/04/02 00:59)推噓17(18推 1噓 7→)留言26則, 22人參與討論串1/1
終於拿到海賊無双4了,簡單心得就是:
閃亂神樂+Fate extella link+海賊無雙系列
從2代建立的boost+kizuna攻擊系統被拿掉,boost和無雙技加入和fate extella link幾
乎一樣的特殊技系統內。跳躍鍵復活。Dash鍵改到○並且套用閃亂神樂的飛翔攻擊系統。
(所以不是沒無雙技,是全部做在特殊技裏面。玩過2-3代的話一下子就看出了)
海賊無雙這個IP,也是萬惡的萬代少數漫畫改編遊戲中,越做越好的系列之一。評價不好
的1代沒玩過,23代也花了不少時間在上面。2代改進動作系統,並加入爆氣攻擊;還有成
長系統等等奠定基礎。三代發展了KIZUNA絆攻擊系統,集滿KIZUNA可以和NPC發合體無雙
。另外除了可操作角色外,有仲間NPC可以在KIZUNA升2階後,在C技上多按一個三角或方
塊,放出NPC攻擊。
不過這些在四代都被改掉了。只保留傳統C技。特殊技R1+○/□/△ 這個系統,真的是來
自於Fate extella Link。連介面都長的很像。然後排列方式很尻武力,固定R1+○是爆氣
,R1+△是無雙技等等。
除了特殊技,這次四代多了所謂的空中攻擊。仔細遊玩後發現=閃亂神樂飛翔攻擊。我用
閃亂神樂按法就是可以把敵人空連到死,完全順手,只差別海賊無双4有體力值,閃亂神
樂發動陽閃或陰閃,就無限制連到爽。
角色類型無懸念了,直接套用蛇魔的分法力量速度技巧,只是多出一個空中類型。雖然這
也是3代沒有這樣劃分,可是多了角色類型,玩久了好像和蛇魔分法本質上沒有甚麼不同
。
所以在標題寫上大鍋炒,真心覺得4代用了好幾種其他無雙遊戲元素,比較沒有創新感覺
。
接著講講關於開場動畫……4代真的很混!123代都有開場動畫,4代那個開場……一本書
翻頁後接語音……馬的傻眼!我以為我是按掉開場動畫,結果不是,進galley看開場就這
麼草率……好歹3代開場主題是三兄弟和帶出サポ,二代是千陽號和夢幻旅程,1代也有一
段開場大致帶出海賊故事。這點我覺得不行,感覺就差了。
除了開場混,3代的過場動畫也被當兼用卡繼續在4代使用,有點混啊QQ。劇情過場大量使
用運算倒可以接受,畢竟在戰國無雙4就這麼用了。可是連3代動畫也搬過來,實在是...
4代的故事模式大抵延續3代下來。所以跳過前面包括東海的故事,直接選海賊王6個章節
到和之國編。3代走法是一個章節一個戰場,4代就是大章節數個戰場,把故事講詳細一點
。而3代的dream模式在4代也延續下來,只是改成章節進行。和三代打島嶼不太一樣。
然後硬幣成長系統大變動,應該是不用特別去刷黃色硬幣(3代為了突破成長界限要刷硬
幣真的很吐血)。海圖的成長方式比較人性一點。
嚴格來說4代之於3代,某些部分也是大改,但是秉持光榮無雙一貫的有進步就有退步的作
風,做好成長系統但是戰鬥系統和開頭動畫就混了。整體而言就不會好到哪裡去,也不會
差到哪裡。
只是玩過太多款無雙,包括海賊無雙系列的我來說,是真的看到太多別作的影子。所以也
很難說推薦或好或不好。就打起來感覺還不錯吧!最後再次強調空中攻擊真的就是閃亂的
套路,一路打下來我就當閃亂神樂在玩。普攻+○=空連連到死基本上4代也可以做到。
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