[心得] 毀滅戰士:永恆
看板PlayStation (Play Station - PS)作者Zeeslan (大叔見習)時間6年前 (2020/03/26 18:32)推噓28(28推 0噓 29→)留言57則, 25人參與討論串1/1
大家豪
因為之前玩的毀滅戰士2016還不錯,所以我也很期待這次的永恆
破完一輪後有些心得想跟大家分享
這遊戲好玩歸好玩,不過呢
好難喔
個人的DOOM經驗也就PS4上的2016版而已
我這次玩到一半就覺得...怎麼那麼難?
我記得上次玩2016的時候也沒甚麼挫折感,順順的推到底
這次的永恆,我玩普通(預設)難度,玩到後面個人覺得有些煩躁
雖然我玩電動不算特別厲害,不過我也已經很習慣用搖桿玩FPS
不過這次的DOOM是第一款讓我覺得「早知道就玩PC版」的FPS
個人認為有以下幾點讓這遊戲變得有點太...先不說難,不過很煩人
1.太容易被包圍
DOOM這遊戲的節奏很快,很強調隨時移動
可是這次太多移動快速/體型龐大的怪,常常繞一繞就被包圍
又因為怪很大所以沒辦法跳出去
常常打了好久結果一個不小心被包圍,跳不出去,大怪又秒不掉,又很多飛彈向你招呼
沒多久就死了
2.子彈太少
我知道這是因為製作團隊想強調遊戲機制,要用電鋸鋸怪才會補子彈
雖然可以升級讓子彈變多,但前期真的身上隨時沒子彈
(2016版本我印象中電鋸很稀少,所以我都會扣著,前面一直忘記鋸怪)
到後期,大怪變多,電鋸沒3格油料鋸不下去
常常急著補子彈想找小怪鋸,結果系統判定你是瞄準旁邊的大怪,
然後顯示你油料不足,硬是給你3秒硬直(無法動作)
常常彈盡援絕又沒血,結果拉電鋸拉到死
然後又好死不死有一隻大怪(潛行者)長得跟小怪很像
跑過去才發現鋸不下去,只好又趕快跳走
3.很吃準度/轉頭速度/反應
節奏那麼快的遊戲,後期還有只能打頭的機器人
先不說後期
前期就有的粉紅怪,轉頭轉超快是怎樣
單挑時想跳起來閃,轉頭瞄背時他已經面對你準備要撞了
要跳起來閃只能跳的同時轉身
一對一就算了,後期狂出,往哪閃都不知道
你可能會說「阿你是不會調靈敏度喔?」
調快我就瞄不準,瞄不準一樣是打不中,打不中就是死掉重來
另外就是我最不爽的劫盜者,你說當王就算了,當小怪出是怎樣
好險製作團隊很識相不會在一堆怪裡面同時出給你
可是只要出現就真的很煩
對他開槍他會擋,跑走會放狗,太近會對你開槍把你推走,
最夭壽的就是他會主動靠近你對你開槍,場面已經很亂了還被推來推去,
有時候還會被推下地圖
非要跟他單挑不可,開BFG還會擋你,非要你抓破綻打
你都忙不過來了還來這種拖節奏的設計,真的很煩
我覺得這遊戲最大的敗筆就是劫盜者
最後就是一些其他的小抱怨,
像是輔助瞄準有跟沒有一樣,個人體感只有在開鏡時會出現幫你瞄頭,其餘都沒有
還有,雖然可能是我爛,不過武器不防個呆嗎?
常常你打到子彈沒有,就切去唯一還有子彈的BFG,
R2壓著還來不及罵髒話你的BFG就射出去了
魔堝也是,常常大怪剁完要切回去,直接開武器輪盤換武器,結果還是魔堝
直接再幫你剁一隻小怪,賺
玩到後面遇到戰鬥我的反應不是「我要把惡魔幹爆!」
而是「怎麼還有啊煩欸!」
配上前面提到很拖節奏的設計,再加上PS4Pro起飛一般的風扇聲,真的很想早點破完
而且我中途還閃退3次,好險檢查點都有存到,不然我很有可能已經把搖桿吃掉了
還是蠻好玩的啦,不過我不會玩第二輪了
--
作者 a000000000 (a十個零) 看板 Gossiping
標題 Re: [問卦] 四叉貓這個死臭甲到底在紅三小?
時間 Thu Mar 23 13:05:28 2017
噓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.87.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1585218721.A.A7A.html
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節奏快還好 我覺得這次有太多跟快節奏衝突的設計了
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後期你看到蜘蛛你還會覺得開心 因為比其他的好應付很多
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蜘蛛、肥球、還有後期的魅客機器人
可以用機關槍稍微瞄弱點(頭頂的炮/雙手的炮/頭)裝瞄準鏡強化 L2瞄了直接開槍
輔助瞄準會幫你把準心帶到弱點那 很方便
※ 編輯: Zeeslan (36.230.87.212 臺灣), 03/26/2020 20:46:36
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