[心得] 垂死之光 倒吃甘蔗的佳作
看板PlayStation (Play Station - PS)作者e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)時間6年前 (2020/02/24 20:52)推噓27(27推 0噓 12→)留言39則, 27人參與討論串1/1
這遊戲從我一開始走走停停,玩幾分鐘就在思考為什麼我要自虐途中一度換片,到後來找完圖紙找彩蛋捨不得破關
垂死之光是2015波蘭開發的第一人稱跑酷殺喪屍遊戲,就算是現在眼光來看畫面依然不錯喪屍還是很噁爛,偏黃的色調搭配破敗的城鎮非常有末日的感覺,而且開發商非常有良心,到上禮拜還有新的更新增加簡單模式和更多武器
本作最難熬的是前期,武器爛一隻喪屍要打超久一次又來一群,沒物資沒技能掌握不到跑酷的技巧,常常困在高處看著下方的屍群手握一隻垃圾絕望的不知道怎麼辦,而且環境音效腰獸恐怖,蒐集物資時還要聽著喪屍的嘶吼聲不知道會從哪竄出來,遊戲的前十小時我不斷的在思考為什麼我要搞自己,直到後來我捨的花錢買了商店較好的武器,並且打開Spotify一邊聽LoveLive!和Marshmello的歌一切突然海闊天空,Spotify可以在PS4背景播放真是個偉大的功能,我當年也是靠這個才能通關血源
隨著角色學到更多技能以及我理解沒必要省錢後,遊戲難度下降了許多,尤其是中期拿到勾索後爽度超級高,從此以後夜魔再也追不上我,也不會有跑酷沒踩好掉下去的問題,不過相對來說使得跑酷這特色弱化算是雙面刃
除此之外本作也有連線機能,儘管是5年前的遊戲我昨天玩還是能湊滿人,連線後從原本的生存遊戲變成爽GAME,速度慢了還沒有喪屍能砍,而連線過程也不時會出現比誰最多擊殺數,比誰的跑酷技巧好先到目的地的小挑戰算是額外的樂趣,並且也有4對1的PVP模式
因為本作是第一人稱所以沉浸感很深,無論是近戰與敵人拼博,還是被喪屍追趕時害怕沒抓好掉下去的危機感,加上大量的屍群和特感末日危機感相當充足
劇情上如同名稱的垂死之光,主角就是個微弱、隨時會消逝的希望,僅僅只是個身手矯健的傭兵在如此龐大的災難和編劇惡意下,再怎麼掙扎努力最後還是只有滿滿的無奈和悔恨,整體來說劇情不算很好但也不會太差,而劇情量意外的大
缺點
1.我原以為自己永遠不會3D暈,直到本作會讓我有不適感,尤其是昏暗的室內更嚴重,不知道fps較穩定的PC是否能減輕不適
2.打鬥方式較少基本上就是胡亂砍加上閃避,不過斷肢做的很棒算持平
3.連線社交陽春除了開麥外沒有溝通方式,也許能用手電筒打摩斯密碼吧
4.特感種類有點少
最後附上我很喜歡的up主做的介紹影片
https://youtu.be/5hRKYDCWkMY
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg

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