[閒聊] 人中之龍7 融合了那些日系神作?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)時間6年前 (2020/01/21 07:35), 6年前編輯推噓22(22018)
留言40則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
以不雷、不超過官方公佈情報為主. 人中之龍7這款新日系神作,玩起來就是日系RPG神作的強項大融合,而且還融合的恰到好 處 ,目前看到的 勇者鬥惡龍 -》遊戲骨幹理念、裝備製造系統(勇11) 女神異聞錄 -》社群、六維、倒地攻擊傷害加倍 太空戰士-》華麗的召喚獸系統、外派人員這個創意真的很讚 江湖寶貝 -》神奇寶貝系列、這個不多說.. 飛龍賽車 -》這不就是馬力歐賽車嗎.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.194.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1579563338.A.861.html

01/21 07:54, 6年前 , 1F
撿空罐>小精靈
01/21 07:54, 1F
還真的蠻像的... ※ 編輯: monguly00 (27.246.194.216 臺灣), 01/21/2020 07:55:53

01/21 07:59, 6年前 , 2F
江湖寶貝實際上不就只是怪物圖鑑嗎
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01/21 08:08, 6年前 , 3F
東抄西抄 但是好香
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這叫做「重新定義」...不只是抄,而是玩出自己的創意 ※ 編輯: monguly00 (27.246.194.216 臺灣), 01/21/2020 08:12:37

01/21 08:12, 6年前 , 4F
遊戲就是要買來放送的 人龍7對了
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01/21 08:32, 6年前 , 5F
老實說我玩的好累.... 跟DQ11比的話怪物抗性問題很痛苦
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01/21 08:33, 6年前 , 6F
而且玩到最後為了下debuff/buff/補血就卡死能帶的人了
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01/21 09:07, 6年前 , 7F
有這麼麻煩嗎...大不了硬A而已啊
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01/21 09:10, 6年前 , 8F
小怪一直都硬A沒差...但很多王不能硬A呀 硬A還會被反擊
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01/21 09:10, 6年前 , 9F
如果反擊又被接三動就直接滅團了
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01/21 09:11, 6年前 , 10F
有的王可以連續動3、4次真的很可怕
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01/21 09:17, 6年前 , 11F
有新鮮感吹成這樣子 一堆缺點要改進的
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01/21 09:18, 6年前 , 12F
戰鬥的走位ai根本沒用心 卡到物件就各種撞牆
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01/21 09:24, 6年前 , 13F
五章開公司開到頂 應該會輕鬆一點吧
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01/21 09:25, 6年前 , 14F
其實沒什麼差別 沒練等到了大阪開始打真島就撞牆了
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01/21 09:25, 6年前 , 15F
本質上還是需要練等的RPG就是 如果職業像DQ的達瑪神殿會
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好一點
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01/21 09:43, 6年前 , 17F
Dq11根本太簡單了
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回合制就是要搞狀態才好玩
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DQ11不就是搞狀態...反而人龍7搞不了什麼狀態 BOSS大部
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01/21 09:49, 6年前 , 20F
份負面無視 毒流血感冒全都沒有用 還外加一堆傷害抗性
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01/21 09:50, 6年前 , 21F
所以才帶街友因為他能同時降攻防 唯一必成功的
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01/21 10:00, 6年前 , 22F
如果打到最後4個圍1個,大家會站超遠然後一個一個跑來跑
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01/21 10:00, 6年前 , 23F
去,完全不會追擊,我覺得這做比較不好
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01/21 10:02, 6年前 , 24F
怪物會依距離決定要打誰 追擊有時候打完不跑就被秒了XD
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01/21 10:37, 6年前 , 25F
必降攻防 會叫鳥會補血....阿 原來是克蘿賽?
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01/21 10:45, 6年前 , 26F
不否認這次很好玩,但跟神作的距離,不管什麼都差一點吧XD
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01/21 10:52, 6年前 , 27F
我覺得轉職真的有點麻煩且雞肋,以一番來說他最好用的這
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01/21 10:52, 6年前 , 28F
的是勇者,轉職有些跟他本身不太合(牛郎)就覺得這個職
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01/21 10:52, 6年前 , 29F
業就魔法師怎麼會讓他可以轉?
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01/21 11:20, 6年前 , 30F
各種跟現實連結的職業是很有創意.但是職業設定的深度沒
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有開發出來.沒有如勇7那樣的初階二階終極職業系統.勇者
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01/21 11:21, 6年前 , 32F
這個職業一開始就有了,看來也會用到最後
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01/21 11:22, 6年前 , 33F
或者說也可以有正副職業搭配,這讓人比較想多練幾種
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01/21 11:27, 6年前 , 34F
人會走位加運鏡 感覺就比傳統回合制好多了
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01/21 11:28, 6年前 , 35F
走位加上環境互動是很好的設計.希望銷量能維持到下一作
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01/21 11:34, 6年前 , 36F
比一般回合制生動不少 雖然走位笨笨的
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01/21 11:48, 6年前 , 37F
日本RPG越出越少 玩一個少一個啊...QQ
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01/21 11:49, 6年前 , 38F
感覺這次惡搞到極點了
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01/21 13:30, 6年前 , 39F
..是我覺得玩rpg的人越來越少了嗎?打王這種事情
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01/21 13:32, 6年前 , 40F
不就是盡可能地放buff,加攻對敵減防放下去大決圍毆?
01/21 13:32, 40F
文章代碼(AID): #1U9ZbAXX (PlayStation)
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