[閒聊] 動態指令式RPG

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (TDY)時間6年前 (2020/01/14 11:47), 6年前編輯推噓32(32054)
留言86則, 33人參與, 6年前最新討論串1/1
人龍7剩兩天就要發售了 反覆觀看了很多預告片 動態指令式RPG越看越有趣 但這種互動式的RPG應該很早以前就有了 為何一直沒有成為JRPG的救贖呢? 互動指令式戰鬥的優點: 在沈悶的排排站回合制裡面 多增加一些反饋感 讓冗長的回合增加許多操作空間 經典的例子有 龍魂騎士 https://youtu.be/07Pc7Jc8hVQ
闇影之心 https://youtu.be/gCnEStKvalc
(X360上 失落的奧德賽 也是) 實在不懂能讓RPG增加這麼多樂趣的系統 怎麼沒有蔚為風潮呢? 前兩款我記得當年還在法米通上看過 戰鬥模式都是大獲好評 但是銷量都算差強人意 畢竟當時PS2已經是無雙的形狀了 希望這次「ㄎㄧㄤ」爆的人龍 能重新帶起一波風潮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.54.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1578973644.A.B11.html

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FF13 -> FF15的演變算是這東西的進化版
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有些直接跳過變成ARPG
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因為動作遊戲盛起 加上要迎合歐美玩家
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以前遊戲賣日本市場就吃的飽
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就六個字 不叫好 不叫座
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現在遊戲成本太高 不賣到世界很難吃飽
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東亞家機市場還是主要靠日本
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日本國外市場還是幾乎得靠歐美
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人龍玩家有些根本不能接受這種改動,體驗版玩起來節奏
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明顯比舊作慢上不少目前只有ㄎㄧㄤ到不行支線還算吸引人
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指令式遊戲在歐美就是不討喜 沒太多發展空間
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自然就不會去求新求變
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失落的奧德塞真是經典之作....
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其實隔壁就有個異度神劍2 就可以當範例了
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我自己是覺得這系統比純RPG靈活 設計的好也是新的類型
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異度2雖然我認為不好玩 但是系統真的還不錯
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人龍這個遊戲一場雜魚戰鬥要打兩三分鐘太久了 維新開
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手槍不用5秒
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龍魂騎士就算了吧,是在整人而已XD
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維新的黃金衝鋒槍舉起來2秒就結束戰鬥真的超爽的,桐生連
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撞到路邊混混都要打半天還不能中途逃跑,要到6代才可以跑
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百米脫離戰鬥
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雜魚哪需要兩分鐘那麼久
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秒想到 mud
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明明大多數試玩的結果都不會覺得戰鬥太長
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人龍系列之前的小怪戰99%的人也只想跑根本不想打
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走位時間無法攻擊只能等待時間經過反而會更顯得空虛
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明明敵人站在面前,卻只能在身邊繞來繞去直到技能CD結束
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這種憋屈感,我想就是這類型無法風行的原因
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以前的CCFF7就是這樣
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真的 有時候會覺得走來走去還不如乖乖列隊站好XD
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RPG可以無腦農是很重要的 太麻煩的戰鬥不一定好
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開倒車的回合制設計...坐等看銷量囉
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講回合久的 我就不信以前模式你門每場小兵都打好打滿不逃
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以前隨機小兵有些打起來也是爆久的好嗎 整個貴古賤今
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以前打小兵可以練招兼舒壓啊~每場打好打滿
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回合和以前動作就算一樣時間 但至少動作豐富程度會是回合
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比不上的 動作根本打到後來固定那幾招和好發動的極技
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樓上你是在反串吧 最好是你隨機小兵都打好打滿
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我打反了 不是回合比不上 是動作比不上XD
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合回制一個指令結束 你確定動作豐富?
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發動條件簡單阿 你動作一些根本就是發動條件困難 誰會用
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戰鬥由一堆重複短片組成...代入感很低
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動作到最後隨機小兵還不是每個人都去撿腳踏車尻
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為什麼會變這樣 因為煩 只想趕快結束 自己打也是固定幾招
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打虎一擊入魂的爽快是回合制所沒有的
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所以之前的模式問題很大阿 一招鮮用到底 其他招你會想用?
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人龍最大的特色就是一堆很靠杯的極技 但結果一堆都看不到
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原來發動條件嚴格才顯得有意義 改回合制後看兩次就按skip
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最後就是單人用打虎 多人用腳踏車 製作組鐵定也發現這個
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問題
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變成這樣的話 動作模式就會變成千篇一律失去樂趣
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總歸是看做得好不好而已啦,要講銷量的話P5賣很差嗎?
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以前還能隨時切換武器 現在綁職業又要跑介紹所更換
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然後講什麼回合制就是開倒車 這種只是讓人笑話
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試玩版通關後我只覺得這是人龍的黑歷史...
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回合就是開倒車? 只是流派不同而已
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指令式節奏輕鬆 平易近人
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我反而太動作就不太想玩
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只要劇情不要強制餵x 會想支持一下
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我肯定的跟你說,龍魂騎士戰鬥很糞。
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是用現在眼光回去審判吧 當年我看隔壁哥哥玩 一整個下巴沒合過 還會默默的空按希望自己也能跟上節奏

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其實我覺的F13-3發揮的不錯 有次世代指令式戰鬥的感覺.
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.不過似乎限定單人較好發揮 15就亂亂的
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龍魂騎士在那個年代超好玩, QTE按好按滿看動畫超爽, 但
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以現在的遊戲模式來看, 可能要再增加一些戰略要素才會有
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趣, 另外回合戰鬥JRPG戰鬥模式只推"女神戰記"不管一代還
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重點在戰鬥系統要有趣,什麼類型我是覺得沒差
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是二代都很推!
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都沒人講到,回合的好處是可以控多角,而且角色培養也
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是多人
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每次都只能控男角,這次有女角可培養,不是鄉民最愛
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的嗎
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回合戰鬥也推以前的闇影之心系列 很有趣
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lv5以前的俠盜銀河 遇到敵人變動作+指令化技能玩起來
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很不錯 可惜後來都沒續作了
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想到前一陣子出的永恆盡頭HD中文版,也算指令RPG嗎?
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※ 編輯: marco76415 (111.83.54.32 臺灣), 01/14/2020 21:23:49

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龍魂騎士真的是心中永遠的神作
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LRFF跟永恆的盡頭我覺得戰鬥的部份玩起來都很有趣
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龍魂騎士的戰鬥判定根本在整人,演出又慢。暗影之心就
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好多了,經典!
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大家把超時空之鑰放到哪裡去了
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超時空沒有互動的動態指令吧
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龍魂整體來說算不錯,但是老式的自動遇敵機制、按到吐血的戰
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鬥、嚴格的按鍵判定,走兩張地圖你就受不了,遇到雜魚也是要
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卯起來按
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01/15 13:05, 6年前 , 86F
全體不使用咒文
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文章代碼(AID): #1U7JdCiH (PlayStation)
文章代碼(AID): #1U7JdCiH (PlayStation)