[心得] 萊莎的鍊金工房 玩完給我的感覺實在不好

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (嘴砲系型男)時間6年前 (2019/12/17 01:01), 編輯推噓22(23149)
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先直接說結論 這大概是我從愛夏(A14)玩到現在(A21)以來 感覺最混的一代了 不只我 巴哈也有不少從A11開始的老玩家有一樣的感想 CG砍到剩下10張 比起歷代少超過一半 中間沒有半個???應該是代表我沒漏開吧? 更噁心是小怪+BOSS扣掉異色僅有11種怪 異色小怪多到分不出是新的敵人還舊的... A20的露露亞已經夠混了還勉強擠出17種 幹11種是在鬧哪樣 跟大聖歸來比誰比較會複製貼上??? 精靈異色版 火 水 風 暗 雷 光 光還要付費!!!! 幹你娘要不要臉 每隻行動模式完全一樣 沒存在感的小招+時間到開始集氣丟球 打到第三隻後整個無言 製作人是兩津勘吉? 鍊金資源回收一直很猛 但這次這樣搞真是刷新三觀 特性砍掉應該有到一半 對新手超有善反正就那幾個特性你也沒得選了XDDD 自己把說明+%數最高的那幾個裝一裝疊一疊其他不用試拉 也沒有多重結局 我玩鍊金到現在第8作第一次看到沒有多重結局 夥伴互動劇情切到付費dlc也真夠絕 我們這次不賣角色 直接把應該有的劇情切出來賣 連設計DLC角色都免了 說實話最後我對萊莎能說出好話的地方僅剩兩個 人設很棒 然後終於改掉WT為主軸的回合制戰鬥系統 前後衛玩排列組合搞了7作總算願意改了 但是很明顯第一次嘗試即時系統 沒有拿捏好怪物的行動模式 搞得一堆怪的小招都很沒存在感 一堆都是等原地集氣放大絕.... 萊莎真的是開新系列第一作就半成品+資源回收感很重 不思議跟黃昏的第一作可不會這樣 最後總結 萊莎比蘇菲 懶覺比雞腿 媽的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.143.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576515708.A.FBA.htmlandy3580:轉錄至看板 C_Chat 12/17 01:02

12/17 01:09, 6年前 , 1F
同感,只能說先做一個新框架吧
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12/17 01:10, 6年前 , 2F
一年必出一套的這種方式不知道誰想的
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12/17 01:24, 6年前 , 3F
確實 除了人設受歡迎外 跟以往幾代比起來 缺點真的太多
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12/17 01:24, 6年前 , 4F
了...還是比較期待黃昏DX
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12/17 01:27, 6年前 , 5F
同感,這部除了人設跟鍊金系統其他都很慘
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今年只有露露亞還能接受 像是奈爾克 除了可以看到歷代
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角色外 那個遊戲方式...我玩到一半就 放置了
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12/17 01:35, 6年前 , 8F
鍊金系統的話 我個人還是比較偏好蘇菲
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12/17 01:49, 6年前 , 9F
同意 語音也很省很多
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12/17 01:55, 6年前 , 10F
這款遊戲白金超容易 想想也知道為什麼 呵呵
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心得應該也很少, 因為沒什麼好說的
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堆疊效果也太簡易,變成堆高就對了
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可是萊莎領了一堆新米進來 其它大學姊只能吃老粉
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12/17 06:29, 6年前 , 14F
我是新米,完全對鍊金系統無愛QQ破不玩就賣掉了,有點作
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12/17 06:29, 6年前 , 15F
業感..
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12/17 07:37, 6年前 , 16F
萊莎都覺得作業感重的話 那其他作只會更重 表示你相性不合
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但跟其他作比起來 作業感著重點不同就是了
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畢竟萊莎是只要堆等級就好 其他作你要從原料開始考慮要放啥
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什麼跟什麼放在一起會變成什麼 光準備作業就要花很多時間
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12/17 09:25, 6年前 , 20F
明明是賣人設可是表情動作都很僵硬,鍊金時萊莎的動
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作也很乾。
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12/17 10:16, 6年前 , 22F
當初玩萊莎就是想瞭解鍊金系統,結果越玩越不瞭解了...
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12/17 10:38, 6年前 , 23F
推心得,還是黃昏初代好
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12/17 11:02, 6年前 , 24F
每系列的鍊金系統都會不太一樣,光玩萊莎可能還是會不太
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12/17 11:02, 6年前 , 25F
了解鍊金系統喔,尤其某幾代鍊金超難的
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萊莎 我大概可以從人設、劇情、調合、戰鬥全部嫌一遍
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12/17 11:18, 6年前 , 27F
還有別忘了 連語音都可以半調子,真的不知道這作在偷懶什麼
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12/17 11:21, 6年前 , 28F
另外請不要忘了 蘇菲也是單結局而且無法接續二周目....
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12/17 11:30, 6年前 , 29F
作業感和有趣是兩回事,沒有說不要作業感所以放棄樂趣
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12/17 11:30, 6年前 , 30F
這鍊金系統真的不行,這叫打磨不叫鍊金
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12/17 11:31, 6年前 , 31F
只是一直在磨高SKILL,特性
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架構本身新的還不錯,但就是太多便民設計
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哪你原本是選擇出好東西,變成只是打磨最強的東西
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12/17 12:35, 6年前 , 34F
剛發售還不少人在吹咧 笑
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12/17 12:43, 6年前 , 35F
正常 這些鬼問題要到破關才看的出來 那個空盪盪的畫廊真
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的有屌到
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鍊金也沒有取捨只剩下堆疊
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其實玩到30小時之前還都可以啦..
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上市之前我就在吐1年能做出什麼了
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雖然我還是聽小頭的話買了STEAM版
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好處來說這次鍊金脫掉了很多長年的舊設計
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不完全都是好的,但很多都是好的開始,調理問題
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缺點就像法米通說的一樣,就是一直在削砍內容的粗製品
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和遊戲裡面的一直打磨好像是一個對比的諷刺
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12/17 13:03, 6年前 , 45F
上面有人提到3D動作很乾,其實萊莎已經是鍊金系最好的
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12/17 13:04, 6年前 , 46F
更之前是不會坐,說話不看人臉,GUST還很自信的放大
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12/17 13:50, 6年前 , 47F
超無聊的遊戲
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同意
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12/17 14:16, 6年前 , 49F
真的希望他們可以多花一點時間去開發
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12/17 14:45, 6年前 , 50F
同意…就是因為這樣才賣掉,光靠大腿吸引力不夠啊
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12/17 17:00, 6年前 , 51F
還是喜歡亞蘭德和黃昏系列 不思議和這次的萊莎越玩越沒勁
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12/17 17:28, 6年前 , 52F
黃昏要不是爛尾應該有機會超越亞德蘭的 不思議二作就爛
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12/17 17:33, 6年前 , 53F
沒有多結局也太誇張,覺得是煉金的重點欸
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12/17 17:38, 6年前 , 54F
蘇菲就沒多結局了, 那不是重點
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說錯, 我指多輪多條件那種方式
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重點還是內容要飽足一點
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12/17 17:46, 6年前 , 57F
可以玩一年嗎 上次有人嗆說煉金可以玩一年
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12/17 18:36, 6年前 , 58F
雖然很多人喜歡萊莎的人設 不過我還是比較喜歡左和岸田
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老師的風格
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12/17 19:43, 6年前 , 60F
就賣人設的阿
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12/17 20:35, 6年前 , 61F
只有人設的話還是看p網或本子就好惹
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12/17 22:09, 6年前 , 62F
以商業角度來看算成功吧?鍊金系列銷售量一直在不太好看
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12/17 23:25, 6年前 , 63F
還不知道勒...玩家來來去去的
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12/17 23:25, 6年前 , 64F
大腿其實看1小時就習慣了
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剩下還是要面對那...些劇情,唉, 還有遊戲本身
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蘇菲在近代一直被提就是小而精美
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12/18 11:01, 6年前 , 67F
Gust以前就一直是一年一鍊金了 問題是今年有三作
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12/18 11:02, 6年前 , 68F
即使你不覺得奈爾克算鍊金他還是壓縮了開發資源
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12/18 13:43, 6年前 , 69F
會這樣說你們一定都沒玩過奈爾克
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12/18 15:37, 6年前 , 70F
托托莉最好玩
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12/19 00:02, 6年前 , 71F
買完玩30分鐘就沒玩過了
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12/20 07:08, 6年前 , 72F
這代真的超混,玩到結局想說「啊,居然這樣就結束了
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12/20 07:08, 6年前 , 73F
」只好把他玩到白金,不然實在是太浪費錢
12/20 07:08, 73F
文章代碼(AID): #1TzxXy-w (PlayStation)
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