[心得] 汪達的新玩家雜感

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (a fool by the roadside)時間6年前 (2019/12/01 21:15), 6年前編輯推噓37(37023)
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這雖然是年代作,但像我這種PS新玩家,完全不知這遊戲當年的盛名。 一開始接觸,應該也是看到很多好評,而且作品風格還蠻吸引人的, 於是弄了一片來玩玩。 沒想到實際遊玩後產生了一些適應問題, 首先它看起來像動作遊戲,卻和我玩過的動作遊戲很不同, 在Boss戰,反應力、人物操作等成分佔比不多(先不論操作本身的問題), 甚至操作上時常就是扣住R2不放。 取而代之的是解謎 + 動作的奇特節奏, 遊玩上也造成一種動靜混雜的奇特感: 明明場面看起來很緊張,內核卻是對攻略方法的靜態思考。 再來是遊戲的整體節奏(這對有些人來說可能是優點), 整個流程就是找王和對王戰的Loop,非常直截了當, 但可能是我遊戲頭腦不佳, 找路、試攻略法就花了不少時間精神,弄得有點倦怠。 好不容易解決一隻,就被傳回祠堂,「下個對手...」, 沒有喘息空間,也沒有劇情推進,一切又從頭...... (說到這裡倒有點像某種薛西佛斯或是上班族日常的寓言) 於是本來想盡量不看攻略,第十巨像後就自我解禁了orz 但遊戲確實很有特色,撇除音樂、劇情、世界塑造等方面, 我覺得最突出的是互動方式的設計。 一般新接觸某個動作遊戲,簡單的教學可能是「這個是打,這個是跳」, 然後遊戲有很大部分就依賴於這些基本指令。 但我想不太到在汪達裡單用「平砍」有多大意義, 整個任務完成,是依靠玩家動作、巨像動作、環境物件等因素, 經過一系列組合而成,而這種組合每次都不同,很有巧思; 但麻煩也在於當摸不出門路,提示又聽不懂,就只能瞎試了。 另外就是,音樂和被人詬病的鏡頭其實也和操作融為一體, 比如攻略巨像通常分成幾個階段,而音樂會隨階段推進或退步而變化, 玩家可以明確感覺到自己的進度; 鏡頭...大多時候很擾人,但很有印象的是在第十巨像的時候, 困在石堆上很久,最後終於豁出去下沙地, 本來還不知怎辦,偶然放開鏡頭不控制, 鏡頭竟然緩緩後移,形成一個攻擊角度,才終於悟到方法... 不知道是這遊戲本身的邏輯,還是那年代遊戲的特色, 這種鏡頭和操作的結合方式,現在好像也不常見到。 覺得特別有趣的還有結局時的操作。 結局是已經決定的,最一般的方式是動畫帶過, 但遊戲卻在這裡放了二個操作機會:多爾暝和被封印的汪達。 這二個操作都影響不了劇情,但事後回想,也許正因為影響不了劇情, 它們變成了只為帶入感或體驗而設計的操作。 多爾暝之怒,其實就是汪達之怒,也是玩家之怒, 經歷了那麼多艱辛,卻迎來這種結局, 如果夠入戲的話,誰不想轟掉那些表面道德、實則殘酷的人呢? (雖然我操作不佳,轟到MONO身上...) 那一段簡直是為了吐這口怨氣而設計的。 汪達的部分更是別出心裁,讓玩家親身操作, 等於直接參與到那種悲憤和無奈的體驗中,實在神來一筆, 我雖然沒那麼入戲,也是不免俗一陣連按, 還使出當年打Skyrim的左右亂跳登山法,成功推進了一點。 結局已定的操作應該不算新創,但這樣的運用方式很獨特。 至於故事和氛圍的塑造就不多說了,玩家各有體會, 如果我來決定的話,最後應該不會帶到花園, 也許會結束在MONO醒來或亞格羅回來, 雖然花園大概是要表達某種新生的意涵。 當然,新玩家已經體會不到PS2時代玩家的感覺了, 也許它的無接縫世界、巨大Boss的氣勢在當年也是賣點, 但即便沒有這些,單憑互動方式和音樂、劇情等方面, 汪達仍然是很特別的體驗。(特別是給解謎頭腦好的人...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.32.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1575206119.A.0A5.html

12/01 21:30, 6年前 , 1F
推心得 現在來看還是很好玩
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12/01 21:36, 6年前 , 2F
如果操控性跟秘境探險一樣,那這遊戲會簡單到很沒樂趣。
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12/01 21:39, 6年前 , 3F
這遊戲光是騎馬看風景、抓蜥蜴、爬牆上花園都能夠讓我
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玩好久,真的好玩
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12/01 21:40, 6年前 , 5F
這款連我以前只玩PC的都知道他盛名 不知道也太扯
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12/01 21:43, 6年前 , 6F
不知道+1,而且我是因為這個遊戲才買ps4 XD
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12/01 21:44, 6年前 , 7F
這款是解謎遊戲啊,你ICO還沒玩齁
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這個短時間大概只能靠雲了

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聽說是神作,現在講到汪達第一個想到女巫
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遊戲是好遊戲,但令人煩躁的地方太多,尤其是那個視角和
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視角還有視角之類的
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12/01 22:01, 6年前 , 11F
我知道看地圖攻略懶的找
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※ 編輯: qcwxez (114.42.32.222 臺灣), 12/01/2019 22:10:14

12/01 22:19, 6年前 , 12F
個人也是玩到後來直接看地圖攻略 有些巨像找老辦天找
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不到 那隻馬又超級難控制的 戰鬥個人是蠻喜歡的 偏向
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解謎
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馬的控制也是個問題,感覺應該一開始就有馬的教學,我到
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拿奬杯才知可以瞬間催滿檔,之前都慢慢按...
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這部每次我看到 都會想到神人在2分鐘內直接巴掉石像...
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那隻馬超難控的... 有一關還要你邊騎邊射巨人...視角轉到
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12/01 22:37, 6年前 , 19F
超想吐的
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12/01 22:38, 6年前 , 20F
這遊戲不能算好玩那種,但非常有想法,值得一試
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12/01 22:41, 6年前 , 21F
其實這作就是操作型的解謎遊戲 介面單純到不行
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其實阿骨肉就長按,瞄準時放手就好了
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騎射應該是十三或十,還好我不會暈,否則跑來跑去加調視
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角已累
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這隻阿肉超雞歪 真想砍牠
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汪達是神作
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這遊戲boss配樂很有感覺
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這片買了快2年還沒放進過主機xd
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12/02 00:29, 6年前 , 29F
如果能打得順不卡關會更好玩,比較能單純享受它的優點
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12/02 00:35, 6年前 , 30F
太好了原來不是只有我覺得馬難騎XD
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這個汪達受過特殊訓練 巨像被秒殺感覺很可憐
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12/02 01:54, 6年前 , 32F
這款的操作我無法 尾王棄坑
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遊戲不錯玩 算是直接對決頭目 每隻都要想一想怎麼打倒
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除此之外 這遊戲的特別地方應該是美術風格吧
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操作很卡是造成遊戲難度的原因,如果以現在遊戲製作,
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難度應該低很多....這款卡到玩不下去XD但美術真的很棒
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比較喜歡ico
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尾王我也棄不過我是因為打不過去QQ
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12/02 09:44, 6年前 , 39F
操作真的很笨重尤其是騎馬跟視角
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12/02 11:57, 6年前 , 40F
這款適合當成靜靜欣賞一幅畫的方式來遊玩
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從訪談可以看出製作人的藝術家性格非常濃烈
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12/02 12:06, 6年前 , 42F
ico+1,什麼時候來個高解析復刻,我還不買暴
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12/02 15:27, 6年前 , 43F
這遊戲算是近代大型威壓巨獸戰鬥遊戲的啟蒙
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12/02 17:26, 6年前 , 44F
前作ICO也是神解迷,建議回頭玩
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12/02 19:32, 6年前 , 45F
p2, p4 各破一次,也都有爬到祕密花園
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12/02 19:45, 6年前 , 46F
本人強烈建議要入手多爾暝之劍,無關獎盃,而在蒐集的
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12/02 19:45, 6年前 , 47F
過程可以澈底體驗整片地圖的宏偉
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12/02 19:46, 6年前 , 48F
如下本人多爾暝之劍入手錄像,整個感動
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12/02 20:00, 6年前 , 50F
我不知道有樓上這段欸,好像巫妖王
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這個應該算是對玩家社群的一種致敬,之前版上有人轉貼過
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12/02 20:10, 6年前 , 52F
介紹影片,還蠻有意思。不過金幣要刻意搜集的樣子
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不過確實不刻意探索的話,可能錯過一些地圖細節
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看到上田是美術出身,也難怪
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金幣蒐集有影片,那應該是靠眾多玩家一起探索分工合作
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12/02 20:57, 6年前 , 56F
達成的
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12/03 01:30, 6年前 , 57F
我高中玩這款破了大概六次 握力快占半個螢幕 就是為了
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12/03 01:30, 6年前 , 58F
要拼不被吸走 結果卻沒新要素讓我很嘔
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12/03 01:33, 6年前 , 59F
而且原聲帶超級好入睡
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12/03 20:14, 6年前 , 60F
XD可惜這遊戲沒法套用熱血的邏輯
12/03 20:14, 60F
文章代碼(AID): #1Tuxpd2b (PlayStation)
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