[情報] 美國三家機H2H格鬥遊戲銷售前五名

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一頁本是難成書)時間6年前 (2019/11/28 19:53), 編輯推噓20(20027)
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NPD分析師Mat Piscatella在其Twitter上透露,截至2019年10月止,美國三家機(Head to H ead)格鬥遊戲銷售前五名(以銷售金額排行): PS4 1. Mortal Kombat X 2. Mortal Kombat 11 3. Injustice 2 4. Dragon Ball: Fighterz 5. Dragon Ball: Xenoverse 2 Switch 1. Super Smash Bros. Ultimate* 2. Pokken Tournament DX* 3. ARMS* 4. Mortal Kombat 11 5. Dragon Ball: Xenoverse 2 *Digital sales not included Xbox One 1. Mortal Kombat X 2. Injustice 2 3. Mortal Kombat 11 4. Dragon Ball: Xenoverse 2 5. Dragon Ball: Xenoverse https://twitter.com/MatPiscatella/status/1199746693517824000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.4.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1574941989.A.C09.htmlYoshiTilde:轉錄至看板 NSwitch 11/28 19:53 YoshiTilde:轉錄至看板 XBOX 11/28 19:53

11/28 19:54, 6年前 , 1F
DBZ fighter 只有ps4上榜真意外
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11/28 20:34, 6年前 , 2F
DBFZ應該大部分都買PS4版的吧,NS版又慢半年多才發售
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11/28 20:42, 6年前 , 3F
DOA沒上榜算正常嗎
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11/28 21:32, 6年前 , 4F
沒有快打旋風嗎?
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11/28 21:51, 6年前 , 5F
而且比賽幾乎都是用PS4版 自然也都習慣玩PS4版了
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11/29 00:59, 6年前 , 6F
MK真的是美國市場 我本來以為DBFZ至少贏一兩個的
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11/29 01:19, 6年前 , 7F
快打旋風被按在地上瘋狂摩擦
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11/29 02:23, 6年前 , 8F
日本遊戲廠商常見的幾款當家格鬥遊戲作品都沒入榜.
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11/29 02:24, 6年前 , 9F
原始Namco旗下的鐵拳(Tekken)/劍魂(Soul Calibur),
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11/29 02:25, 6年前 , 10F
Capcom的快打旋風(SF)/SNK的格鬥天王(Kof),
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Koei Tecmo的生死格鬥(DOA),Arc System Work的聖騎士之戰
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11/29 02:26, 6年前 , 12F
不管是PS4或XBOX都沒能進榜單.
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11/29 02:27, 6年前 , 13F
唯一能打破這種東西方遊戲界遊玩風格隔閡的,只有七龍珠
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11/29 02:28, 6年前 , 14F
的改編遊戲才有辦法辦到.是因為其他日系格鬥遊戲,
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難度對美國玩家來說太困難,所以不受歡迎嗎?
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11/29 02:44, 6年前 , 16F
我好意外快打完全沒上榜
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11/29 04:04, 6年前 , 17F
ㄜ 快打5多久了 該買的早買了
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11/29 04:39, 6年前 , 18F
就魔宮帝國戲稱霸啊 印象中IJ也是魔宮的團隊做的
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11/29 09:47, 6年前 , 19F
七龍珠異戰這麼高 ?
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11/29 09:50, 6年前 , 20F
前面幾款都蠻暴力血腥,符合老美口味吧?
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11/29 09:53, 6年前 , 21F
xv2根本不是格鬥遊戲
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11/29 10:30, 6年前 , 22F
這是累積銷售 所以不是什麼該買的都早買了的問題
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11/29 11:53, 6年前 , 23F
覺得美國跟日本都是自成一格的遊戲文化
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11/29 12:48, 6年前 , 24F
快打是歷史悠久+比賽多 在美國論普及率的確是MK跟同
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系統的佔多
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11/29 12:49, 6年前 , 26F
另外現在格鬥遊戲的歸類寬鬆很多了 大亂鬥一樣被分類
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在格鬥遊戲
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11/29 12:57, 6年前 , 28F
可別小看大亂鬥上手難度,最近新增的SNK泰瑞DLC,我覺得
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11/29 12:58, 6年前 , 29F
Combo與操作還比泰瑞在SNK原作餓狼傳說還難上手。
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11/29 13:40, 6年前 , 30F
一般格鬥遊戲的連段就照表抄課,大亂鬥被打時候還有可能
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DI改變軌道,讓連段不成立,而且還要判對對面傷害程度的
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反彈高度改變連段方式,除了一般的全程立回,還要空中立
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回,邊緣空戰,你看多少職業選手來挑戰大亂鬥又被打回去
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的。
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11/29 13:47, 6年前 , 35F
其實純hardcore FTG上不了前5很合理
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11/29 13:48, 6年前 , 36F
那些真的只會賣給想打FTG的人
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也不用幫他們擔心利潤,比賽還發的出錢都還可以
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11/29 14:11, 6年前 , 38F
快打跟鐵拳輸給Xenoverse蠻令人意外的
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記得真人快打10最終銷量有1100萬 11看來也是會有千萬銷量
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11/29 14:13, 6年前 , 40F
不義聯盟2就真人快打掛美國英雄IP加持 DBZF能前5也算不意外
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11/29 14:14, 6年前 , 41F
一出就大紅的格鬥遊戲 B財團傑出的一手 異戰2就真的不懂
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11/29 14:14, 6年前 , 42F
快打5 370萬跟鐵拳7 400萬雖然是全平台銷量 但PS4上輸異戰2?
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11/29 14:26, 6年前 , 43F
真人快打是賣的很好 可是玩家跟觀眾沒有快打跟鐵拳多
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11/29 14:26, 6年前 , 44F
從evo報名人數跟圖奇的追蹤人數來比 真人快打還是輸的
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11/29 14:42, 6年前 , 45F
異戰上榜應該是七龍珠在國外很紅的關係吧
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11/29 15:35, 6年前 , 46F
對戰打起來好看在電競比較重要
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11/29 16:45, 6年前 , 47F
期待毛毛奇在大亂鬥發光
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文章代碼(AID): #1TtxKbm9 (PlayStation)
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