[問題] 死亡擱淺可以送路邊玩家東西?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (丁小云)時間6年前 (2019/11/12 14:45), 6年前編輯推噓15(15011)
留言26則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
目前進度第二章 很多東西搞不清楚 是這樣的 昨天騎車騎一騎 不小心撞到一隻BT 然後地面變成一片黑海 接著出現大透抽就開始追殺我了 我因為有血液彈 就開始丟透抽 丟到一半 突然出現一個白色的人 手裡拿血袋跟我揮手 我當時嚇一跳 因為玩幾天下來已經習慣整個世界只有我一個人的感覺 沒想到竟然有玩家可以互動? 可是我又懷疑會不會是內建的NPC? 但是那個白人先跟我揮手 我不知道如何互動 他就把血袋直接丟到我的腳邊 然後又做了一些動作 拍手、揮手道別之類的 我把透抽幹掉之後 他就消失了 說明文件、郵件等內容我都有看 但是好像沒提到可以送路邊的人東西 還可以跟玩家互動? 我完全搞不懂這是怎麼一回事 請問有人能說明一下這個現象嗎? 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.198.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573541110.A.AAD.html

11/12 14:47, 6年前 , 1F
他只是系統送你東西的而已啦
11/12 14:47, 1F

11/12 14:47, 6年前 , 2F
有啊有啊有隨即玩家丟物資給你,之後需要物資也可以申
11/12 14:47, 2F

11/12 14:47, 6年前 , 3F
請 變成其他玩家送物資到你需要的地方蠻屌的設計!
11/12 14:47, 3F

11/12 14:47, 6年前 , 4F
就線上要素之一
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是要推主線解鎖功能嗎?

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BT戰鬥中限定
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11/12 14:48, 6年前 , 6F
那個不是玩家啊 只是系統掛名的NPC罷了
11/12 14:48, 6F
你們搞得我好亂啊!!! ※ 編輯: sspeuxtnik (42.72.198.84 臺灣), 11/12/2019 14:51:14 ※ 編輯: sspeuxtnik (42.72.198.84 臺灣), 11/12/2019 14:52:59

11/12 14:53, 6年前 , 7F
ID是玩家的 但那應該是系統隨機抽出來丟武裝給你
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11/12 14:55, 6年前 , 8F
反正BT戰缺東西就按觸控 過一段時間會開送
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11/12 14:57, 6年前 , 9F
藍刀塚的意思
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11/12 14:57, 6年前 , 10F
請問一下BT殺掉後會永久消失嗎?還是會重生?
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11/12 15:01, 6年前 , 11F
你之後看到路邊NPC也可以和他們換東西,他們會拿出物品
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11/12 15:02, 6年前 , 12F
看你要不要拿,然後你把自己的物品放地上他們就會撿走
11/12 15:02, 12F

11/12 15:19, 6年前 , 13F
沒彈藥就按觸控板吶喊
11/12 15:19, 13F

11/12 15:21, 6年前 , 14F
跟手遊的非即時PVP很像?
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11/12 15:21, 6年前 , 15F
掛名玩家的NPC嗎
11/12 15:21, 15F

11/12 15:25, 6年前 , 16F
劇情限定的只能1次,但路邊被抓的可以打到你爽
11/12 15:25, 16F

11/12 15:27, 6年前 , 17F
BT無聊時把貨卸光只帶武器去打個幾場 狂賺水晶
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11/12 15:27, 6年前 , 18F
後來身上好幾千再帶比撿地板的快多了
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11/12 15:41, 6年前 , 19F
尼爾最終戰也搞這套,有上線玩家的ID會跳出來幫你加油
11/12 15:41, 19F

11/12 17:05, 6年前 , 20F
主線任務必定會遇到的BT似乎打完不會重生
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11/12 17:05, 6年前 , 21F
支線任務遇到的BT打完幾分鐘後又出現了QQ
11/12 17:05, 21F

11/12 18:18, 6年前 , 22F
系統金城武
11/12 18:18, 22F

11/12 18:26, 6年前 , 23F
這樣子身上是不是不用隨身攜帶血液炸彈了?反正會有N
11/12 18:26, 23F

11/12 18:26, 6年前 , 24F
PC來丟
11/12 18:26, 24F

11/12 19:36, 6年前 , 25F
求救後要隔一段時間才會開送 體感30秒到一分鐘左右吧
11/12 19:36, 25F

11/12 23:43, 6年前 , 26F
我也有遇到 剛好血液手榴彈丟光了 BT血剩一點
11/12 23:43, 26F
文章代碼(AID): #1TobJsgj (PlayStation)
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