[心得] 《死亡擱淺》40小時無雷心得隨筆

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (YBY)時間6年前 (2019/11/12 11:40), 編輯推噓64(68486)
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《死亡擱淺》40小時無雷心得隨筆 布橋鍊名片(路過看到我的設施請記得幫忙按讚XD) https://i.imgur.com/7B3oYCB.jpg
------------------------------- 好遊戲從來都不需要討好所有人,而《死亡擱淺》絕對是完美的範例之一。從遊戲宣佈以 來,本作就受到眾人的期待,令人困惑的宣傳預告、星光熠熠的演出陣容、以及最重要的 :小島秀夫的明星光環。 歷代潛龍諜影系列充滿動作冒險要素,但這系列真正吸引我的是劇情、世界觀與人物關係 、小島式的幽默、電影式的運鏡、及近乎完美的插曲與配樂。而死亡擱淺承襲了這些特色 ,並更精雕細琢,成為了一款也許是真正完全體的小島名作。 送貨,看似無聊的設定,隨著劇情推進、檔案與郵件的閱歷,這世界的謎團也越來越明朗 。我一直都很喜歡原創世界觀的作品,喜歡挖掘架空世界的設定及文獻,如果你花點心思 與時間去閱讀這些文件,會發現當中充滿了創作者對於現實社會的批判與憧憬,看似荒唐 卻又充滿可能,小島式的幽默在此表露無遺。 我相信有不少人在遊戲的前兩小時就棄坑,確實,遊戲序章到第二章仍在解釋世界觀,可 玩性限縮、過場動畫長、人物能力不高、道具和裝備少之又少,在現在習慣快節奏的遊戲 環境裡,是一個大膽的嘗試與堅持,但演員演技、配樂音效、攝影運鏡等表現,都讓這些 過程變為一種享受,當辛苦攀過一段段崎嶇的路途,看到遠方的美景、聽到背景響起的插 曲,一切辛苦也值得了。 第三章開始正式進入遊戲的主軸,能做的事、能去的地方變得很多,倒吃甘蔗的設定讓一 開始的艱辛都有了回報,布橋鏈系統更強化了這份體驗,其實我剛開始得知有這樣的連線 要素時是有點擔心的,我一直以來是位單機玩家,很怕與他人的連線會破壞自己的遊戲過 程,但非即時性的連線降低了人直接與人溝通的壓力,和大家一起協力投資源連結南北的 縱貫公路、安全又快速的開著卡車送貨、提升各據點的連結度並獲得相對應的獎勵,眾人 來回行走的荒地成為路線明確的小路、難以跨越的峽谷總有人貼心的架橋,而這些都沒有 實質的回報,只有互相按讚那莫名的溫馨感,在玩過之後,我理解了小島這樣設計的初衷 ,也確實完全享受其中。(且還能合理融入世界觀設定!) 遊戲內細節鉅細靡遺的可怕,在其他遊戲中可能只是為做而做的要素,在死亡擱淺裡都有 自成一格的設定,讓整個遊戲的真實感大大提升,你很難找到「沒有解釋」的功能,這正 是架構原創世界觀該有的態度,而不是抱以「這只是遊戲」的想法,也讓像我這樣的劇情 派玩家玩得不亦樂乎,巴不得趕快挖出所有秘密。唯一讓我覺得比較可惜的是沒有日夜循 環系統,不確定是技術所限還是劇情設定,若是後者還請已知道解答的玩家不要劇透,讓 我自己探索吧! 動態捕捉已經是現代3A遊戲的基本配備,但演員陣容如此龐大且知名,這就不多了,而這 些卡司也確實沒讓人失望,小島的過場動畫本來就是電影式的設計,再配合這些知名演員 的演出,真的只有享受二字而已,如果死亡擱淺能帶來銷量上的成功,也許這樣的演出形 式會成為未來的遊戲主流類型之一,電影與遊戲間的關係也會越來越微妙,身為影迷與玩 家,實在很期待能有更多這樣的作品。 最後,《死亡擱淺》絕對不是一款所有人都能接受的遊戲,但這也許是最接近小島心之所 向的作品,他的名氣讓他不需要屈就於市場環境,也有足夠的話語權和實力去創造潮流, 也許離開Konami、再也看不到潛龍諜影新作確實是件可惜的事情,但也因為如此,他將自 己對於這世界的控訴與期望投射至《死亡擱淺》之中,並證明自己在技術端能是首屈一指 的製作人,這樣的作品不只是款遊戲、也是一件藝術,而正如所有能流傳永世的經典一樣 ,它不需要討好所有人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.214.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573530020.A.FDB.html

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你小島粉
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11/12 11:44, 6年前 , 2F
觀望了一星期,昨天趁特價買了,好玩!
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推YBY大
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gotc 穩了
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互相按讚真的莫名溫馨
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其實最期待是會不會有像天下無核這樣的終極彩蛋
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可惜沒討好6小時
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可惜做生意就是討好大部分人,要錢才有下一個作品
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不管啦 六小時無法通關的都是垃圾
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小島都直接嗆美國不懂藝術了
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真的很喜歡這款,但死亡擱淺客觀應該是無法拿到GOTY,能拿
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到的還是那些車槍球...(戰神) 小眾沒辦法
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當然,我很希望有人能打我臉
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小島是說無法理解樂趣吧
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玩家們達不到天下無核,說不定就是死亡擱淺創作的初衷
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啊 XD
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#1ToNhFXs 原文這邊吧
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好在2020三月前 我只等三14 可以每天慢慢爬慢慢玩
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這是原文
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11/12 12:02, 6年前 , 21F
樓上你又出現了 死亡擱淺破了嗎?
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也不用到天下無核 天下有高速公路就很感動了
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世上本來沒有路 走的人多了 也便成了路
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3年就做出這樣的作品,證明他說話算話,MGSV大概是引擎
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搞太久還跨ps3平台
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是說本來覺得山姆背那一堆貨稍嫌浮誇 後來看twitter
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有人提到專門送貨到偏山的歩荷(ぼっか) 馬上改觀
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車槍球根本沒有到很常拿goty好嗎= =
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不要學小島講話
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goty太小看了吧 藝術應該值得更高
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三年搞個送貨模擬器Zzz
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有人氣到好像老婆被NTR一樣
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xx那就是比較沒新梗的霍華而已
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就看銷量,市場反應了
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不用看了吧, 市場反應就是不好, 你可以下結論了 囧
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不要說歩荷了 你去看日本以前外送員 有的就已經很扯
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還有 79 則推文
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戰神不算車槍球吧??
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槍在歐美遊戲史是有一個固定類型的
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戰爭機爭/BIO4那裡有了一點變化所以TPS也算進來吧
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機器
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11/12 14:26, 6年前 , 123F
peter不就是那位 買東西不看內容物 開箱之後再大哭
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11/12 14:26, 6年前 , 124F
大鬧的巨嬰嗎
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11/12 14:36, 6年前 , 125F
感覺像RDR2 前面很悶 後面開始比較有趣
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11/12 15:20, 6年前 , 126F
就是展示小島遊戲引擎的辣雞
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11/12 15:23, 6年前 , 127F
小島那麼想拍電影, 就改行拍電影也好, 這遊戲讓我看到他
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導演和編劇的能力.
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11/12 15:33, 6年前 , 129F
這引擎不是小島做的啊,三年開發遊戲+引擎也太神
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11/12 15:41, 6年前 , 130F
引擎是好心的匠人雙手奉上的啊 XDD
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11/12 15:42, 6年前 , 131F
小島應該不再想碰開發引擎了吧,被轟出來的原因之一XD
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11/12 15:43, 6年前 , 132F
某人真的很氣
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11/12 15:44, 6年前 , 133F
小島單純就是不對FYK上層想搞手遊輕鬆賺的口味,不然
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Capcom 已經搞了兩代引擎還不是好好的
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11/12 15:47, 6年前 , 135F
如果死亡擱淺只是電影,人與人之間的聯繫反而不會像遊
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11/12 15:47, 6年前 , 136F
戲給人強烈的感受
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看完覺得好玩 但應該不適合我 XD
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11/12 15:53, 6年前 , 138F
一看就覺得是小島粉的文!!
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11/12 16:14, 6年前 , 139F
玩三章才好玩 慘慘慘
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11/12 16:20, 6年前 , 140F
某CV知道這是日文翻義大利文再翻成英文的產物嗎
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11/12 16:21, 6年前 , 141F
霍華也來太慢了
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雖然找不到小島原本說的日文版版本就是了
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11/12 16:21, 6年前 , 143F
是喔 我再找看看
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11/12 16:24, 6年前 , 144F
不過文章上的採訪的Tgcom24是義大利媒體
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11/12 16:24, 6年前 , 145F
然後來源是日文嗎
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11/12 16:26, 6年前 , 146F
https://reurl.cc/ObYxaA 追源頭只到這裡而已
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11/12 16:26, 6年前 , 147F
Tgcom24自己的官網文章
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11/12 16:28, 6年前 , 148F
義大利媒體的採訪結果原文是日文好像怪怪的
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11/12 16:29, 6年前 , 149F
tgcom24探訪的機翻 https://i.imgur.com/1J0c5kD.png
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11/12 17:01, 6年前 , 150F
應該拿不到goty...
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11/12 18:13, 6年前 , 151F
操!怎每篇擱淺文章都看到C啥小K的來蹭
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11/12 18:54, 6年前 , 152F
一款遊戲需要特別聲明我看就這樣啦...
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11/12 18:59, 6年前 , 153F
不是原文是日文 是小島不會義大利文需要透過翻譯來表達
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11/12 18:59, 6年前 , 154F
自己所想的東西
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11/12 18:59, 6年前 , 155F
然後日本人這個種族講話就很不直接ry
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11/12 21:02, 6年前 , 156F
每篇都能看到xxtuoo崩潰 笑死wwwwww
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11/12 22:36, 6年前 , 157F
這遊戲用第一人稱很難表現他征服自然的氣氛
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11/12 22:37, 6年前 , 158F
而且懸浮機滑雪真心爽,有機會一定要玩玩看
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文章代碼(AID): #1ToYca_R (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ToYca_R (PlayStation)