任王2 beta心得
看板PlayStation (Play Station - PS)作者juhung (只是個隨處可見的哥哥)時間6年前 (2019/11/05 11:51)推噓82(82推 0噓 192→)留言274則, 55人參與討論串1/1
沒有接觸過一代,被朋友慫恿買二代想說載個試玩版來打打,直接被打成智障QQ
因為是測試版這篇主要說我對各種系統的看法
首先是最重要的戰鬥系統
這個戰鬥系統給我一種很微妙的感覺,好像製作組不太知道自己遊戲的類型定位
為什麼呢這樣說?因為我覺得一些戰鬥設定上是相互矛盾的。
這遊戲的招式可以說相當複雜,8種武器、三段架式、輕重攻擊,再搭配技能樹及多種妖怪
技和三種妖怪特技,是相當有潛力的系統,做的好可以讓玩家打出十分華麗的連段(雖然按
到手指快斷掉)
但另一方面,遊戲又放入精力條系統,消耗快、回覆慢再加上常世、常闇的懲罰機制,極大
的限制玩家的連段,而惟一的快速回覆手段又是非常打斷節奏的殘心,不同招式按的時機還
不一樣,直接強制回合制,配合一些敵方設定,連段系統直接廢掉
第二個矛盾就是敵方設定;這是一款pve遊戲,所以敵我的攻擊、血量、招式不平衡是正常
,但這遊戲又把敵方技能當pvp來玩,塞了滿滿的指令投,而且前置超短,傷害超痛,遊戲
第一隻小怪的抓技就可以把你滿血捅死,我整個wtf,更不要說各種無前置動作、延遲出招
、超大攻擊範圍、超強追尾性能…等,我反而打大boss還比較開心,打中boss都被虐成狗(
雖然那個夜刀神抓技也是很扯)
第三是防禦、閃避系統,這遊戲的攻擊方式很多樣化,卻缺乏跟防禦、閃避的銜接,你不能
在接技途中流暢的插入防禦或閃避,加上精力條跟敵方招式問題,最後變成我打一套你打一
套的回合制遊戲。另外防、閃的懲罰機制過重,收益卻不高,偏偏敵方招式明顯是要逼你防
/閃,打起來就很沒爽快感,然後防反類技能太難按了,判定時間體感比魂系列還短,我寧
可退開看他放招也不想拼防反
最後是平衡性問題,妖怪系敵人明顯比人類難搞,最大問題就是霸體值,我個人很討厭為了
難度就把霸體值設超高的做法,雖然很明顯是妖怪精力值設定的配套,但除非能一套打掉,
不然就是很搞,加上不能防反和常世常闇,擺明是硬推妖怪技和妖怪化,但就變相懲罰近戰
,而且妖力跟變身條補太慢,一場戰鬥放不到幾次,還不如陰陽術好用,然後陰陽術太強也
是問題,平衡性真的要好好調整一下。
講完戰鬥系統再來講共鬥,這個我給大好評;召喚稀人跟魂系列大同小異,但可以直接限好
友不用設密碼,兩個欄位還能分開設很讚
而常世同行系統就讓我非常驚艷了,這基本是一個獨立系統,比起一起闖關我感覺更像一起
下副本,死了扣復活量條,越快救起來扣越少,打贏部份中boss會回量條(這部份不確定)
,參拜同個神社只有第一次會補道具跟忍術陰陽術,敵人也只會復活一次,小怪的配置也有
變動(其實就是多加幾隻);在既有的框架下作出同時滿足遊戲性和平衡性的改動我覺得值
得稱讚,就衝這個系統我會推薦買,當然前提是你要有朋友……
其他系統值得提的不多,就是打怪刷裝,最多就是魂核合成的說明不夠清楚,看不太懂機制
喔還有,掉水裡就死也就算了 ,連個落水效果都沒就有點偷懶了吧?掉水裡感覺跟跳樓一
樣,尤其是雙刀有招防禦後按X前衝的,我衝進水裡好幾次……不過被怪打到懸崖邊會有失
衡動作滿可愛的
另外,死掉會有死亡原因超嘲諷的啦www(稱讚意味)
最後總結:戰鬥系統調一下平衡會非常好玩
--
推
11/05 20:29,
11/05 20:29
推
11/05 20:33,
11/05 20:33
推
11/05 20:34,
11/05 20:34
→
11/05 20:38,
11/05 20:38
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.155.240 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1572925863.A.552.html
推
11/05 11:53,
6年前
, 1F
11/05 11:53, 1F
推
11/05 11:53,
6年前
, 2F
11/05 11:53, 2F
已改,感謝提醒
→
11/05 11:54,
6年前
, 3F
11/05 11:54, 3F
※ 編輯: juhung (36.225.155.240 臺灣), 11/05/2019 11:56:42
推
11/05 11:58,
6年前
, 4F
11/05 11:58, 4F
我不是抱怨落水死,是落水直接不做物理效果XD
→
11/05 12:09,
6年前
, 5F
11/05 12:09, 5F
→
11/05 12:09,
6年前
, 6F
11/05 12:09, 6F
我知道流轉可以切架式,但他一樣要等殘心時機啊,在我的概念裡我不認為這叫連段,因為
他破綻有夠大
→
11/05 12:10,
6年前
, 7F
11/05 12:10, 7F
→
11/05 12:11,
6年前
, 8F
11/05 12:11, 8F
確實這不是完整版,但至少這個beta給我的感覺是這樣,而且就算完整版也無法改變妖怪類
霸體硬斷你連技的問題
推
11/05 12:12,
6年前
, 9F
11/05 12:12, 9F
→
11/05 12:12,
6年前
, 10F
11/05 12:12, 10F
→
11/05 12:13,
6年前
, 11F
11/05 12:13, 11F
→
11/05 12:13,
6年前
, 12F
11/05 12:13, 12F
接技途中切閃避要看武器種,而且閃避接殘心上中下都可以,但實際用起來很不實用,因為
你沒時間等
→
11/05 12:13,
6年前
, 13F
11/05 12:13, 13F
→
11/05 12:14,
6年前
, 14F
11/05 12:14, 14F
→
11/05 12:14,
6年前
, 15F
11/05 12:14, 15F
→
11/05 12:14,
6年前
, 16F
11/05 12:14, 16F
→
11/05 12:14,
6年前
, 17F
11/05 12:14, 17F
→
11/05 12:15,
6年前
, 18F
11/05 12:15, 18F
這不就是問題嗎?你設計一個很好的系統結果沒人用或用不起來,那不就很可惜?
推
11/05 12:17,
6年前
, 19F
11/05 12:17, 19F
這我相信,就像樓上說的,這機制做成DMC那樣應該也很好玩,只要怪不要一堆指令投跟霸
體
推
11/05 12:21,
6年前
, 20F
11/05 12:21, 20F
→
11/05 12:24,
6年前
, 21F
11/05 12:24, 21F
你放這影片不就完全體現我說的問題嗎XD即使是高手也只敢全程下段,打法都是平A加閃避
,抓到破綻放技能,啊都要這樣打你設計那麼多招式跟連段的意義在哪?
→
11/05 12:25,
6年前
, 22F
11/05 12:25, 22F
推
11/05 12:25,
6年前
, 23F
11/05 12:25, 23F
※ 編輯: juhung (36.225.155.240 臺灣), 11/05/2019 12:25:47
推
11/05 12:26,
6年前
, 24F
11/05 12:26, 24F
還有 210 則推文
還有 32 段內文
→
11/05 19:04,
6年前
, 235F
11/05 19:04, 235F
→
11/05 19:09,
6年前
, 236F
11/05 19:09, 236F
推
11/05 19:27,
6年前
, 237F
11/05 19:27, 237F
推
11/05 19:29,
6年前
, 238F
11/05 19:29, 238F
推
11/05 20:08,
6年前
, 239F
11/05 20:08, 239F
→
11/05 20:09,
6年前
, 240F
11/05 20:09, 240F
推
11/05 20:12,
6年前
, 241F
11/05 20:12, 241F
推
11/05 20:20,
6年前
, 242F
11/05 20:20, 242F
→
11/05 20:20,
6年前
, 243F
11/05 20:20, 243F
→
11/05 20:20,
6年前
, 244F
11/05 20:20, 244F
推
11/05 20:45,
6年前
, 245F
11/05 20:45, 245F
→
11/05 20:45,
6年前
, 246F
11/05 20:45, 246F
→
11/05 20:47,
6年前
, 247F
11/05 20:47, 247F
→
11/05 20:53,
6年前
, 248F
11/05 20:53, 248F
推
11/05 21:18,
6年前
, 249F
11/05 21:18, 249F
→
11/05 22:03,
6年前
, 250F
11/05 22:03, 250F
→
11/05 22:03,
6年前
, 251F
11/05 22:03, 251F
→
11/05 22:03,
6年前
, 252F
11/05 22:03, 252F
→
11/05 22:03,
6年前
, 253F
11/05 22:03, 253F
→
11/06 00:29,
6年前
, 254F
11/06 00:29, 254F
→
11/06 00:30,
6年前
, 255F
11/06 00:30, 255F
推
11/06 08:47,
6年前
, 256F
11/06 08:47, 256F
→
11/06 08:47,
6年前
, 257F
11/06 08:47, 257F
→
11/06 08:48,
6年前
, 258F
11/06 08:48, 258F
→
11/06 08:49,
6年前
, 259F
11/06 08:49, 259F
→
11/06 08:50,
6年前
, 260F
11/06 08:50, 260F
→
11/06 08:51,
6年前
, 261F
11/06 08:51, 261F
→
11/06 08:52,
6年前
, 262F
11/06 08:52, 262F
→
11/06 08:53,
6年前
, 263F
11/06 08:53, 263F
→
11/06 08:54,
6年前
, 264F
11/06 08:54, 264F
→
11/06 08:59,
6年前
, 265F
11/06 08:59, 265F
推
11/06 14:14,
6年前
, 266F
11/06 14:14, 266F
→
11/06 14:14,
6年前
, 267F
11/06 14:14, 267F
推
11/07 08:38,
6年前
, 268F
11/07 08:38, 268F
→
11/07 08:39,
6年前
, 269F
11/07 08:39, 269F
→
11/07 08:39,
6年前
, 270F
11/07 08:39, 270F
推
11/07 15:21,
6年前
, 271F
11/07 15:21, 271F
→
11/07 15:21,
6年前
, 272F
11/07 15:21, 272F
→
11/07 16:23,
6年前
, 273F
11/07 16:23, 273F
→
11/09 10:39,
6年前
, 274F
11/09 10:39, 274F
PlayStation 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章