[心得] Code Vein白金心得(講點不一樣的)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者loyou (明人)時間6年前 (2019/10/12 19:41)推噓16(16推 0噓 22→)留言38則, 11人參與討論串1/1
上班族利用國慶連假總算白金了
https://imgur.com/TlT4Cdu

比黑魂系列的白金難搞一點 連線刷400個道具真的很無聊
然候沒看攻略結果多跑一輪真結局為了看過全部結局這獎盃 共刷四輪(暈
其他獎盃都是順著遊戲內容自然就會收集完成
其他的遊戲內容 像是血碼啦冥血技等等板上都一堆人PO心得了就不再重覆
個人玩起來這款只有坐篝火敵人會重生打王可以招路人幫打等部分系統跟黑魂一樣
骨子裡還是GE的風格居多 有玩過GE的就有既視感 更別提還跑出天父這隻魔物
所以這篇心得我講點別的優缺點 應該沒OP到才對
最大最大的缺點:
1.閃退閃很大閃不用錢!!!!!!!!
https://imgur.com/8ffsshw

我光是四輪遊玩 就已經遇到不知幾次的閃退 都發現閃退原因了
而這遊戲一定要點槲寄生才會自動記錄 如果遇到必定閃退的地方會很幹= =
https://imgur.com/imNpC0x

這邊我整理遊戲裡幾個必定觸發閃退的點
https://imgur.com/ttxSXo8

厄奧絲VI的修復記憶只要你不SKIP掉 走到觸發第一句台詞唸出來就閃退
https://imgur.com/cRilCMz

臨時政府外側打完女神騎士再臨後的槲寄生不可以在這邊點傳送
連線加入別人的場或是自己開求救有機率會出現連線中斷卡掉或直接閃退
2.地圖設計好像是用薩爾達織夢島那種地圖編輯器作的地圖
https://imgur.com/3z56uhZ

每張地圖都是窄窄的通道連接起來的 然候通道常常是沒牆壁給你摔死
https://imgur.com/p18joLR

右邊這棵樹讓你以為是有撞牆判定的 撞過去就....
或是有視覺死角等你過來搞圍毆 真得黑魂2的精髓
3.場景設計不給跳或是莫名其妙會卡你空氣牆
https://imgur.com/FprGwZO

黑魂玩家看到這種斷橋都會想用跳吧 不給跳所以你要繞一大圈才能到對面
https://imgur.com/P77vNo5

有看到人物腳底下那個燈嗎 他是一個空氣牆 你這樣是撞到牆無法前進
https://imgur.com/lZCLwca

白教堂二王傳點要往回走出教堂時有空氣牆不給出去
https://imgur.com/zBPysNY

從二王前的傳點走進教堂就沒空氣牆
4.王的AI幾乎每隻都是55%進P2 傷害大概加了2~3倍 然候很多王都追加衝刺斬拉近距離
近距離則是變成超級過動兒幾乎不會停手 後面幾隻王還追加15%有P3的瀕死技能
像是女神騎士再臨會連續3~4次的跳躍攻擊 御堂跟希伯爾追加360度斬擊
這樣的能力變化導致玩家第一輪等級裝備技能沒上來前 常常就被P2 或P3一刀滿血秒
不帶NPC沒人拉你直接就是重來 反倒是第一輪破關後 不繼承難度時
這樣的輸出自身血量已經上來的情況比較不容易被秒殺
所以我覺得這遊戲的傷害公式根本沒寫好 相對的他也有內建一些王的弱點給你搞秒殺
優點部分:
1.部分王是有弱點屬性 針對屬性攻擊輕鬆秒殺
巨大風窟會掉鐮刀的斧槍女弱雷 大劍附魔雷屬性隨便幾刀就掰了
火屬怕冰 冰屬怕火就不提了
https://imgur.com/6tGRFTZ


白教堂一王可背刺 可以擊飛吸血!!
應該是唯一可以用吸血攻擊的王 其他的王使用R1+三角只能讓王硬直
擊飛吸血這招比反擊好用 只要砍到就是無敵的吸血時間 反擊還要抓時機
2.這遊戲打正面是抓癢 打背面是超級痛(魂系列沒這設計)
因為王幾乎都是追著主角打 比較不容易持續打背輸出 但是每個王都可以打到跪下
這時候記得繞背後給他死裡打 一般的雜魚兵大劍用R1+方塊很容易直接打趴下
3.鍊血技有點像是GE的血技系統
要玩法術型的遠距輸出也能玩 不過我是大劍無腦莽過去的所以法術沒特研究
連線時到是有遇到玩家是這種流派的 真的是遠距離大砲
但是單手武我真的不知要怎麼配招 後面全都是大隻佬的雜兵 單手武根本砍不動
所以這遊戲我還是推薦雙手武莽夫流最適合玩家一周目盡量搭配爆發狀態無硬直輸出
4.當然就是大家都一致認同的捏人系統拉
https://imgur.com/sdB97px

只是髮型也太少了吧 NPC的髮型都不能選 像是那個村雨的馬尾
https://imgur.com/jhdWiHg

推文教學接髮可調位子我也弄出好看的馬尾妹子啦XD
結論:大家都在說的白教堂問題我這邊也不重覆了 無視這邊的話
整體上我會覺得這遊戲的難度應該是要二周目無繼承難度下去打一周目的關卡
這樣你的戰鬥打起來才會覺得跟魂系列差不多 不管是你打王還是王打你
這樣的傷害數值才合理 所以它其實一周目難度是偏高的所以才給你NPC組合降低難度
如果要挑戰不帶NPC的話也是二周目的能力再去挑戰才比較耐打點
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