[心得] 伊蘇Ⅸ-Monstrum NOX通關心得(無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (狂颯)時間6年前 (2019/10/08 00:27), 編輯推噓36(36038)
留言74則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
Normal難度,45小時左右通關 系列作只玩過樹海和8 系統 新增怪人們的異能 飛簷走壁、滑翔、潛行等等 整個城市都是跑酷範圍 看的見的地方幾乎都能到的了 探索的樂趣更上一層樓(寶箱更難找XD 戰鬥、解謎方面也變很豐富 玩起來十分的愉快! 戰鬥 承襲8的風格,加上異能的搭配 主要多了赤之王的王者之道 能一瞬間拉近和敵人的距離 無縫接軌一直飛一直爽 加上前期就能拿到改變屬性的裝飾品 組隊上更加靈活,但後期少一格裝飾品有點傷 個人覺得好用排名 赤之王>白貓>人形>鷹>猛牛=背教者 劇情 雖然內容沒有8那麼龐大 但整體來說我覺得剛剛好 麻雀雖小,五臟俱全的感覺 敘事手法算優秀,會讓人想知道後續 怪人們的真相揭曉時,真把我給嚇壞了XD 最終BOSS後的演出也很有誠意 有追過全系列的老粉絲會很感動那種 不過我最難忘的還是結局的部分 明知道會迎來離別,卻忍不住感傷 最後一幕的照片,感慨萬分 這45小時是段充實的冒險 總結 最後來提一下本作最大的缺點(暫時) 也就是FPS不穩的問題,特別是在城市 嚴重時幀數下降許多,人物甚至會卡鈍 原因我猜是Falcom初次作這種無接縫大地圖 我懂他們想給玩家不一樣的體驗 可惜心有餘而力不足...... 我能接受讀取地圖時間長(畢竟很大張 但伊蘇這種重視動作的遊戲,卡鈍真的母湯 不過迷宮、野外方面就穩定許多 我自己是用Slim來玩,聽說PRO也會 至於為什麼我強調(暫時)的原因如下 https://i.imgur.com/Q4ob14I.jpg
10/10預計有新的Patch 除了修BUG外也有讀取、FPS的改善 扣除掉上述缺點後,就沒什麼好挑剔了 音樂依然有水準,畫質和閃軌4差不多 整體而言給4顆星,新Patch有改善就滿分啦 更新後再跑2輪惡夢模式拿白金 https://i.imgur.com/xvnEJJf.jpg
對了,差點忘記說 白貓本作最香沒有之一! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.110.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1570465652.A.608.html

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目前中期玩起來系統算是8的進階版 但是劇情不像8一樣
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有一個足以撐起大局角色 但是在支線
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以及主要角色上都琢磨的還不錯 整體不輸前作
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完整感想要等打破結局了
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討論一定是少的可憐 要等中文化才會有討論度吧
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今天白金完才看到要修 難過
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玩到後面也不理屬性相剋 爆擊衝上去都直接尻死
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有改善的話就更值得玩了,期待中文版
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白貓撐起半個遊戲吧 我用連環貓貓拳打倒9成敵人
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十號我差不多也白金了 XD
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白貓的招就真的出貓拳就夠了,沒拳就用踩的
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出招快又很會累積暈眩值
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雖然我比較愛人偶 (x
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還以為會是猛牛最香,等中文會入手試試
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比ys8大但哪算無接縫地圖,也是一區一區分,區域又比8小
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城裡偵數真的有點不順,人型真香
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其實8那樣切我也可以接受 畢竟其實就只是受限硬體跟技術
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整體感覺起來還是一個完整的島
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9就是一個大都市附加一些野外空地跟多到不合理的地城
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很期待中文版
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放大招時間會暫停真的蠻智障的 戰鬥節奏完全被切割
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整場就是紅之王無限暫停橫砍
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推一個,等中文版
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快出中文版阿
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部份大招會時停以前就有了啊
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期待 看來會是今年最強jrpg了
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期待 等中文
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伊蘇8玩完會讓我想衝首發
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想到前幾天有人推文噴說伊蘇8什麼都很普通,大家推太過
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頭,說他根本受害者,就覺得很可笑,期待伊蘇9有更多「
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受害者」XDD
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推推,看了很心動期待中文版
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拿著錢等中文版啊!!!
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目前玩到第六章 整體不錯啊 ys8真的是丹娜獨秀 ys9所有
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夥伴都刻畫比較多 劇情各有千秋 戰鬥完全ys8進化 唯一覺
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得可惜的點是bgm比不上ys8
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不過王有點小簡單 hard模式還沒有團滅過或需吃補藥的狀
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況 早知道直接首輪上惡夢難度
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hard模式不知道但是NM難度被打兩三下就死了比較刺激點
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中文版趕快出啊~~
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猛牛加入前的戰鬥體驗其實沒有以前順啦,集氣攻擊被拔去
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當異能,導致前期回 SP 只能靠 flash guard
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加入後那個 valkyrie hammer 要手動按,而且部份動作會
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斷集氣,也沒有到很順
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Boost mode 好像是賣點之一,但是惡夢難度發動時間不長
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沒多久就要按 EX 技。只記得會慢慢回血 + 普攻強化
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看來中文可以安心入手了
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撐得到白貓加入就不是問題 XD 剛玩的時候很想折片就是
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前期猛牛很好用啦 血多傷害高
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貓貓流星拳(誤)出來之前還是屬他最好用
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阿特魯這代也非常萬能 丹娜戒指我從頭用到尾
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只要爆擊就好了 管他什麼屬性
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上代阿特魯我基本上丹娜加入後就沒在用了
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至於bgm這代印象就不是太深 但是有還是有幾首旋律不差的
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血多也就多撐一下而已啊,動作大硬直長
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是說九代很多看起來範圍很大的招其實判定沒多大
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猛牛拿來過圖清怪打起來不錯啊 反倒是這代的兩個男角
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拿到後用個幾下就被我冰凍
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10/08 15:38, 6年前 , 59F
看起來好像還不錯?
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這篇跟上次簡易心得那篇感想相反,觀望的人應該折衷參
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考?
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請問戰鬥(即時)最有趣的日式rpg是哪一款?是伊蘇系列
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嗎?(幾乎沒碰過日式rpg的新手想試試)
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血源、黑魂日式ARPG無誤
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問我就對了 saga緋紅恩典(唔 不要害人好嘛
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那… 最後的遺跡 EOE(還害不夠哦
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10/08 18:51, 6年前 , 67F
等中文版
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10/08 19:03, 6年前 , 68F
傳奇系列也算即時吧,但是如果要說地圖直接開打的
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動作RPG個人是伊蘇
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10/08 19:41, 6年前 , 70F
等 togf 移植 (x
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10/08 20:50, 6年前 , 71F
看下個月TOGF十週年會不會公佈,這款真的是系列最爽XD
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10/09 00:25, 6年前 , 72F
通關了這一作整體上非常穩(除了偵數)劇情每個人都有分
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10/09 00:25, 6年前 , 73F
通關後真的有離別的惆悵 很有感覺
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10/09 22:22, 6年前 , 74F
緋紅跟最後遺跡都是回合制阿,雖然戰鬥蠻好玩的
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文章代碼(AID): #1TcsTqO8 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TcsTqO8 (PlayStation)