[心得] Code Vein : 學黑魂沒學到優點只學了惡意

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (B.S)時間6年前 (2019/10/07 18:01), 編輯推噓46(46099)
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在講Code Vein之前、我要先來聊一下黑魂 Fromsoft的魂系列/血源/隻狼 絕對是我覺得這幾年來玩過最優秀的作品之一 但也是最被誤解的系列,一堆根本沒玩過的人看幾個實況就在那喊什麼史上最刁難 當然系列中有一些比較硬派的設計、但整體都還維持在合理的挑戰性內 而超優秀的地圖設計、史詩級的魔王戰、紮實的戰鬥系統、 自由的角色培養與路線攻略、豐富的敵人配置、深度的NPC背景故事、 才是讓這系列能極受全世界玩家喜愛的原因 結果有些根本沒玩過的玩家或公司產生了「只要把遊戲做很刁難就會紅」的誤解 更有一堆只要有遊戲比較困難就稱它「It's Just Like Dark Souls!!」的雲玩家 然後回到今天的Code Vein 就是很標準的那種,學黑魂學到了十二分的惡意、優秀的部分只學了三分 首先是地圖與小兵的配置、 這遊戲超‧級‧愛在每一個轉角、每一個懸崖配置從旁邊突然冒出來偷襲你的怪 https://images.plurk.com/xozJgo032LvSmOVmVbipX.jpg
只要有懸崖、十之八九走過去會有怪突然爬上來偷襲你 前方廣場有一個站在中間的敵人?你走過去一定立刻從旁邊冒出三隻圍毆你 角落有道具耶,撿起來的瞬間就會有怪從後上方跳下來 這些還不夠、還有個超糞的墮鬼之海系統, 我們連思考怪要藏哪邊都懶得想了,你只要走到某個地方觸發了墮鬼之海 我們就直接天降十來隻怪圍毆你,很精采刺激吧AHAHAHA 前期墮鬼海都是生一些很弱的雜魚也就算了、 中後期每一波過來都是一堆胖子和菁英騎士, 我還真是幾乎沒有一波有辦法活下來,再加上打完的報酬通常都很爛 最後就是記住哪邊會觸發墮鬼海、繞開來就對了 另外這遊戲小兵變化超級少、大概比仁王還要少 從第一張地圖到最後都還是常常同樣幾種怪在那邊擺 地圖的部分、也是個很標準只抄到黑魂的皮毛 硬要你上下繞來繞去、再放一些只能單向開啟的門和樓梯就以為是魂Like 而完全沒學到魂系列的地圖豐富和變化性。 Code Vein的地圖、但同一個地區內走到哪看起來都差不多。 重複利用的場景視覺上看起來相當多,尤其遊戲中期有個白色宮殿更是嚴重 幸好遊戲有提供路線軌跡系統、讓你還能看著小地圖走不致於迷路 還有就是許多很偷懶的高地差設計 https://images.plurk.com/4eF6V96uttSLlKyDJzxcCr.jpg
抱歉這個道具比你高了半個腰、不能跳的你還是繞一大圈再回來吧^_< 魔王戰的部分,雖然遊戲內有十多種的BOSS 但很多BOSS打起來其實有點大同小異 每隻都一定有一個很快的衝刺攻擊、範圍彈幕、原地爆破 出招的動作絕大部分都非常短,常常要躲過就只能一直滾來滾去 不過因為這遊戲可以隨時帶一位夥伴上場、 夥伴不但能吸砲火還能幫你復活,所以難度其實不是太難 然後這遊戲的劇情演出、主線上的演出其實還可以 不過有些記憶破片的演出就... 很讓人覺得拖時間只會想快轉掉 https://images.plurk.com/4nDTdJAMrbTpzjSuk79U5Y.jpg
遊戲中會取得許多的記憶碎片、記憶碎片重組後可以學會新技能 但記憶的顯示方式有夠煩躁的啦! 就是主角會進入一個記憶亞空間 裡面就是不會動的石像擺POSE播語音碎碎唸, 只看一兩次還好、但當你數量一多起來煩躁感就出來了。 這個是可以直接Skip掉啦,不過又很怕會錯過一些什麼重要的東西 不過玩到最後的結論還是..並沒有什麼重要的內容Orz 都是一些瑣碎小故事 至於這遊戲到底有什麼優點嘛... https://images.plurk.com/3fKZKX8BdIbfubFHT7vZMl.jpg
捏人物系統很棒、可以調整的東西很多很細緻 少數捏出來的角色會讓我覺得很好看的遊戲w https://images.plurk.com/1Qe4ujqwD7Qk4lJXSkvKpT.jpg
一直不把衣服穿好的米亞好香 https://images.plurk.com/7bl4hENR9QcHX2e7lwjgZ.jpg
米亞的胖此做的超細緻 https://images.plurk.com/jfuM5S1Z6amZQ3P77Jj58.jpg
混浴也好香! https://images.plurk.com/10xYyyJjsktPYj9JfdXCpT.jpg
還有一些中二感滿滿的招式、終結技等等w 整體而言這遊戲其實並不算很糟、應該可以給到普作甚至良作水平 動作性、打擊感、招式搭配、遊戲長度等等其實都還算不錯 同性質遊戲比較的話、大概就再比仁王差一點(?) 還有角色很香、和夥伴一起探險的感覺其實很好 夥伴隨時會提醒你周圍的敵人、道具、場景等等,語音非常豐富 遊戲難度其實也沒到特別難,有死到超過五次的BOSS/地圖應該沒幾個 就是遊戲內有太多刻意要搞人的初見殺設計讓人覺得有點煩 總之這款在大作空窗期其實還是可以玩玩看 PS.黑魂系列真的很優秀,沒玩過的玩家不要只聽好像很難就不敢接觸 -- ΩΩ /¥\ < Dr.Light:そんな装備で大丈夫か? ψBSpowerx <█\ || X :一番いいのを頼む! > /◥) >==< / \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.213.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1570442514.A.07B.html

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真的很簡單
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黑魂我想很多版友都打到爛了吧
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黑魂選法師 狂農技能 根本簡單模式
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你做一款互動式動畫的動作遊戲==
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我認為拉 不去和魂比是良作以上 比了就....
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CV真的就是本身不錯,可是因為類魂遊戲很難
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不和FS遊戲比,可是FS遊戲完成度太高了
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一比又容易暴露出缺點
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就是缺點幾乎都集中在魂表現超優秀的地方啊XDDD
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沒玩過黑魂,同類型的有碰過仁王,純粹是ge粉為了小林
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的人設和豪哥的作曲買的
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不過我很喜歡這款的職業/技能系統,可能還可以
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說是類魂遊戲中最喜歡的
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然後音樂太讚,當初玩的最大誘因就是椎名豪
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跟FS的遊戲沒得比啊,但是我有朋友我推血源跟黑魂他
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都玩到一半就放棄了,他想玩隻狼我也直接打槍他,
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但CV就很適合他
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CV系統和設計概念上,算是滿親切的
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原本應該很適合當類魂遊戲入門,可惜就是
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結論我玩到現在對這團隊要作的傳奇越來越有信心了(X
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地圖設計和敵人配置不夠洗練,抵銷了不少
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血源跟黑魂我都一路連線陪著他,但是血源他好像玩
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到SAN值狂掉,後面都不敢開遊戲......
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Cv難度偏低吧,能帶npc且招人不用代價
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咦?新的TOAr是換成GE團隊喔?
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血緣本來就是各種掉SAN的劇情和美術啊XDDDDDDD
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想.....想玩......
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CV難度偏低,有夥伴又能招人,死亡壓力也輕
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可是他是看到教堂的白面具才崩潰的,所以我覺得很
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怪......
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開局想拿黑騎士的鉞 要萬用鑰匙穿過飛龍之谷刷黑騎士
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職業和技能很自由靈活,不用怕升級點錯
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那些白面具小怪算血源裡相對正常的怪了吧
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也太難 亞特拉斯劍拿一拿加減用就好XD
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這作和ge硬扯上關係,看看dlc會不會打荒神
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https://pttnews.cc/8deae57ed1 新製作人就是GE的
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應該不算硬扯吧,雖然看到黑獅的瞬間我也傻住,不過
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感覺比GE3還合理
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還有 66 則推文
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我一代兩個dlc都是莫名其妙自己走進去 XD
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深層冰火我倒是都先幹掉胖子 CV的AOE很煩躁 冰女二階
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簡單多了 只是先打胖子要打比較久而已
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冰獸主線遇過幾次就知道打法了
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不過第一次看到小王是兩隻冰獸是有點傻眼 又剛好四條
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線就先選到那條 想說後面會不會有更機車的配置
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仁王無印好歹meta90分以上,結果變成戰鬥力單位…
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仁王是魂like裡面及格的作品,當最低標準還好吧啊
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仁王都上市那麼久了還被列為魂like嗎XD
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魂like不就有行動值、到了休息點會刷新怪、死亡掉經驗這
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種玩法的嗎?
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仁王和這個都是這種架構的所以講魂like比較直覺吧?
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昨天solo拓到金獵人,又一隻過動王整天轉轉轉轉==
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剛玩仁王 感覺比黑魂難太多了 黑魂還能過
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仁王海坊主之後的王 手殘都打不贏 只能叫稀人
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不能做個像RPG又像黑魂的遊戲嗎? 勇者鬥惡龍黑魂打法
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10/08 11:50, 6年前 , 122F
CV很RPG了 硬砍都能過小怪 升級全能力上升
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不像魂 HP效益掉很快 負重點高沒好防具也沒用
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10/08 12:00, 6年前 , 124F
全能力提升我覺得很沒感 每隻王只要55%二階段都是一刀秒你
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魂的王再怎麼高攻擊力也沒這麼扯 更別提有些王15%還有三階
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就CV啊 等級上升加農素材裝備強化幫助很大
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模式 攻擊範圍變成超大不然就是360度攻擊
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血碼繼承一下法術技也很有用
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昨天打了幾場連線的幫人救援才發現 遊戲連線看房主頻寬
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10/08 12:04, 6年前 , 130F
好幾場都是砍下去 隔1~2秒怪才噴血的lag場-_-|||
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10/08 12:05, 6年前 , 131F
CV衝首發 有點後悔 魂系列3部曲 隻狼 血源都全通關
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10/08 12:06, 6年前 , 132F
CV白血教堂那就玩不下去了 那迷宮真的無言 玩玩不下去
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10/08 12:59, 6年前 , 133F
白血教堂上上下下還地板有洞,跟其他地圖設計師不
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曉得是不同人還是他在設計這張地圖的時候跟老婆吵架
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感覺CV的女角跟捏人系統拿去做紳士遊戲肯定更賣(?
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10/08 14:13, 6年前 , 136F
有了引擎接下來要紳士沒問題吧
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10/08 14:42, 6年前 , 137F
其實捏臉廉價的很過譽,MMD感太重。說手遊捏臉也不為過。
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怪怪的,MMD是工具,和模組無關吧
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10/08 18:00, 6年前 , 139F
買音樂送遊戲
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記憶破片的地方 如果人物不要鎖只能慢步走 就差很多了
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深層版的冰火雙王攻擊頻率感覺比本篇低欸,一進去都會先
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發呆讓你有充足時間上個buff連完一套半條血送你。
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10/10 03:32, 6年前 , 143F
雙冰獸中boss是哪隻怎麼沒印象@@
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本篇全部打完才回頭去打深層,感覺主角等級拉太高了,一
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10/10 03:35, 6年前 , 145F
路碾過去只花2個多小時……
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文章代碼(AID): #1TcmqI1x (PlayStation)
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