Re: [情報] 人龍7 公布最新宣傳影片 披露嶄新指

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (RaFeRina)時間6年前 (2019/09/14 04:16), 6年前編輯推噓48(480103)
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※ 引述《godrong95 (家暴)》之銘言: : https://youtu.be/XuuCiIeWpGM
: 巴哈拍的現場試玩影片 : 可以看到課金召喚獸(?)系統 (5:30處) : 轉職系統 (13:10處) : 還有卡丁車小遊戲 : 第一場戰鬥也有解釋一進入戰鬥就會進入春日的妄想狀態 : 所以大家都會變身的設定 : 看完以後越來越期待了 : 有夠ㄎㄧㄤ XD 對我來說目前這款是這樣的 1.故事可以期待 這次的主角幫派是三次團體,審判之眼的松金會也是。 而審判之眼的故事也因此沒有涉及到太強大的人物,所以整個故事就能圍繞在一件事情上 ,沒有節外生太多枝。 照著這個設定,估計遊戲主線事件不太可能搞太大,而過往人龍劇情走下波就是因為搞太 大,下一代只能更大,不然沒辦法讓那個男人重出江湖。 這次卸下了那個男人的包袱,整個背景架構格局也變小,我覺得要暴死是比較不容易了, 但畢竟是$ega,所以我還是不敢說死。 2.整體遊戲內容蠻豐富的 舊的情懷用支線一樣有,新的東西也不少,有拉霸跟卡丁車之類的小遊戲,我自認算輕度 玩家,估計可以玩很爽,但重度玩家看到的可能是白金的難度。 3.主角在預告中的表現並沒有像最初釋出一樣討人厭 這點我確實改觀不少,本來很討厭春日一番,覺得很土,看起來又像小弟。 結果遊戲跟預告畫面出來之後,感覺沒那麼討人厭,我甚至覺得他可能會是一個蠻好笑的 人,這代可能會很歡樂也說不定。 但這是我個人看法,也可能有人覺得他就是北七8+9。 4. 到底為什麼要改成RPG... 其他東西我都蠻心動的, 但只要想到這款是RPG戰鬥, 我的手就會乖乖放下,心就會漸漸冷靜。 結論:個人依然不會買,因為對我來說戰鬥方式是硬傷。 雖然其他部分有稍微加點分回來。 不過目前看來,如果不介意戰鬥方式的人,這款應該不會讓你太失望,我覺得各位可以自 行斟酌。 最後 願人龍劇情回歸正軌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.96.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1568405813.A.9DE.html ※ 編輯: wiwi12345678 (110.26.96.186 臺灣), 09/14/2019 04:18:23

09/14 04:38, 6年前 , 1F
第四點真D中肯 我真的不想看Boss戰兩邊還在扭扭捏捏
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09/14 05:49, 6年前 , 3F
改RPG是為了吸引動作苦手的玩家,擴大銷售層面
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09/14 05:55, 6年前 , 4F
從目前釋出的影片來看 改成rpg戰鬥能玩的花樣反而變多
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個人蠻看好的
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09/14 06:29, 6年前 , 6F
pass RPG一點都不熱血
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以下開始不買簽到
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09/14 07:27, 6年前 , 8F
買~
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我是小遊戲之龍玩家,劇情不管哪代我都覺得難看狗血,反正小
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怪就開自動去喝水上廁所
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RPG的形式大概只有剛開始新鮮 後面就會感到無趣了
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之前六代動作系統很爛 中期後就對打架覺得很煩 後來極
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2才有把系統改好
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以前即時戰鬥還不是一樣開始很新鮮,後面都閃怪
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BOSS戰更無聊
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動作形式也很無聊 玩無雙爽度還高一點 至少人多
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動作苦手把難度改簡單就好,人龍一定有方法可以輕鬆玩難
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09/14 09:51, 6年前 , 18F
打的怪,比如零就能拿電電槍打勒索哥
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09/14 09:56, 6年前 , 19F
問題還是在於時代不同了,現在指令型RPG式微,加上這種遊
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戲類型很吃劇情,而劇情很難事先體驗,幾乎都靠吃前代口
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碑,人龍的劇情口碑…別說了
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09/14 09:58, 6年前 , 22F
就只能靠上市後的口碑了(但那不就變成暴雷!?)
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09/14 10:20, 6年前 , 23F
買! 後來好像傳出ONLINE第二部主角是鄉田龍司
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所以該有的小遊戲還是要有
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還加上卡丁車
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會不會是替下一部做伏筆??
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我本來就喜歡玩指令RPG戰鬥 沒差
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指令也能輕鬆玩啊
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可以參考P5直接快速急迫
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或是戰鬥加速
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對我來說人龍核心就是劇情 腳色魅力 惡搞支線、小遊戲
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這幾點有達標,戰鬥改成打牌都可以
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09/14 10:27, 6年前 , 33F
我覺得人龍最熱血是boss戰前的頭銜呈現,不知道7能不能
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做出來
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我也覺得人龍適合做小咖的劇情 也比較好寫
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桐生變傳奇之後的劇情都超難看
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09/14 11:00, 6年前 , 37F
而以前的戰鬥模式 老實說也被吐很多年了
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就大破大立吧,反正只要口碑出來自然銷量會跟上
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09/14 11:03, 6年前 , 39F
online第二不換人不就代表春日當主角撐不起來嗎
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還有 72 則推文
09/14 16:02, 6年前 , 112F
審判賣的不差啊,消化率很漂亮
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開局被前面幾作害到但靠口碑有拉回來
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09/14 16:33, 6年前 , 114F
審判賣的不差吧,如果那成績算差,人龍7應該會是慘了
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09/14 16:34, 6年前 , 115F
人龍原本的戰鬥打久了也很無聊好嗎 哪有差
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09/14 18:39, 6年前 , 116F
審判賣的可以說沒有起色 只是沒繼續下探而已 偏偏連木
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09/14 18:39, 6年前 , 117F
村都請來了還只有這樣 才需要大幅度的改革
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09/14 19:12, 6年前 , 118F
買啊!
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09/14 19:15, 6年前 , 119F
不用急啊,等板上心得出來再評估要不要買
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09/14 20:21, 6年前 , 120F
我覺得滿酷的啊,很少有人拿現實生活題材做回合制RPG吧
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09/14 20:22, 6年前 , 121F
沒有起色是因為繼續用神室町當地圖才會這樣
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09/14 21:55, 6年前 , 122F
筆戰no黑道?
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09/14 22:50, 6年前 , 123F
所以這次換了三倍大的異人町了不是? 還是你認為審判只
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09/14 22:50, 6年前 , 124F
要換地圖就能衝出銷量?
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09/14 23:24, 6年前 , 125F
審判就是受到前幾作口碑不佳的拖累阿,不然後續靠評價其實
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09/14 23:24, 6年前 , 126F
拉的很多回來了
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09/15 00:49, 6年前 , 127F
不要再拿前作口碑來救援銷量了 人龍6不就接在評價超高
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09/15 00:49, 6年前 , 128F
的人龍0後面?首周銷量還是比0低 還是大家發售前就能預
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09/15 00:49, 6年前 , 129F
知劇情了?
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09/15 02:09, 6年前 , 130F
連續七代的劇情都是黑道在說教人情義理是還不夠膩喔
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09/15 02:09, 6年前 , 131F
現實就是除非有高超的說故事能力,不然歡樂的遊戲遠比
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09/15 02:11, 6年前 , 132F
沉悶的遊戲更受歡迎,不管GTA還是女神異聞錄都是歡樂的
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09/15 02:12, 6年前 , 133F
代數比沉悶的代數更受歡迎
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09/15 08:37, 6年前 , 134F
回合制真的很空虛
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09/15 11:26, 6年前 , 135F
戰鬥還要切換,越做越回去
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09/15 13:35, 6年前 , 136F
加橫濱新地圖(○),改為RPG回合戰鬥(✕),才會導致目前許
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09/15 13:35, 6年前 , 137F
多老玩家打算跳過
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09/15 13:46, 6年前 , 138F
和reFF7同展出,戰鬥模式整個被比下去
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09/15 13:48, 6年前 , 139F
同樣回合制,reFF7就生動很多
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09/15 13:48, 6年前 , 140F
reff7樂勝
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09/15 21:03, 6年前 , 141F
reFF7還懂得照顧舊受眾 分了三種模式:真動作/半即時/
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09/15 21:03, 6年前 , 142F
經典模式 這才叫用心好嗎
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09/16 09:38, 6年前 , 143F
拿reff7來對比 但我想問的是 這兩片製作成本一樣嗎
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09/16 09:39, 6年前 , 144F
你要人龍系列比照reFF7 然後再戲謔人龍 這樣有比較好?
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09/16 09:47, 6年前 , 145F
而且REFF7是舊作重製...不然你看FF12131415有多弄不同的
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09/16 09:47, 6年前 , 146F
模式嗎?(15是有啦不過那個齁...有用過就知道)
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09/16 21:34, 6年前 , 147F
成本是一項因素,但兩者的戰鬥相似時間相近,被拿來比較也
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09/16 21:34, 6年前 , 148F
不會奇怪,如果人龍Team的資源無法把即時RPG戰鬥弄好,就
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09/16 21:34, 6年前 , 149F
不該硬上!把原本的戰鬥系統更優化,尤其是新角色,招式可
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09/16 21:34, 6年前 , 150F
以全部重來,沒包袱的新開始,做得好也會獲得玩家好評的
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09/17 00:39, 6年前 , 151F
15有啊 而且原本7代的ATB也有選單暫停模式跟即時模式
09/17 00:39, 151F
文章代碼(AID): #1TU_ardU (PlayStation)
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