[心得] 這些年讓我成癮的遊戲 Top 5已刪文
看板PlayStation (Play Station - PS)作者jakechen1027 (小傑克)時間6年前 (2019/08/27 02:05)推噓34(35推 1噓 17→)留言53則, 40人參與討論串1/1
一般來說一本道的線性遊戲,比較難讓人有想要挑戰多周目的動力
特別是像敵人的位置、使用武器的種類、地圖的設計,如果沒有較多的變化,多週目很容
易就會產生作業感。
但是如果是非常龐大的開放式世界地圖,主線支線又非常複雜,像是進期的刺客教條奧德
賽,玩了一輪會覺得是上等佳作,雖然可以切換不同性別的角色再玩一次,但其實任務的
相似性很高,劇情的主支線又不像巫師3那樣有各種道德兩難、令人胃痛的選擇,玩第二
輪的動力就不高。
以下是我這幾年開始玩PC/PS4/XBOX,五款讓我玩到欲罷不能的遊戲!
Top 1 冤罪殺機2
非常屌的美術設計、精緻的地圖和高低差設計、各種致命或非致命超能力、從一開始的小
心翼翼不被人發現,到後來多週末累積的各種超能力,無論你是硬派潛行流還是用超能力
開無雙斷肢,都讓我玩到欲罷不能。地圖的設計也非常高杆,有各種你意想不到的方式來
移動或潛行,金希朵的豪宅和穿越時空的設計更是一絕,這款我在PC上玩了至少六周目,
在Xbox One X也玩了至少四週目,現在偶爾也還是會打開來享受用各種超能力霸凌小兵的
快感。
Top 2 隻狼
劇本和美術設計絕對是一流的,一開始玩的時候掌握不到節奏瘋狂的死,感覺不知道什麼
時候可以破關,但某天突然開竅之後就徹底的愛上這款我以前死都不願意玩的硬核動作遊
戲,目前只有玩到四週目,拿到白金之後也沒有急著要進第五周目,跑遍了全地圖使用不
同的武技和忍義手道具,以前怕的要死的孤影眾,現在已經可以練習到幾乎每一下都完美
格擋,甚至是一對多也沒有什麼問題,就算已經白金了,但是對於本來很期待的德軍總部
新作、Control、古墓暗影DLC、奧德賽季票完全沒有動力,感覺對隻狼已經重度成癮了XD
Top 3 最後生還者
這款算是一本道,只有主線,劇本都是固定的,也沒有什麼讓你可以做選擇的地方,武器
的種類也沒有多到讓你可以不斷地去用不同的方式玩弄敵人,但神奇的是他的劇本和演員
的演出以及美術的設定,每一次玩的時候都能夠沉浸在遊戲的世界觀中,加上遊玩時間並
不算長,我自己是玩了四 週目,尤其在高難度的情況下,潛行的難度頗高,在資源極度
有限的情況下用高難度通關也是一種醍醐味,希望第二部曲可以再創巔峰。
Top 4 倩影特務催化劑
這款遊戲無論是媒體評價還是玩家評分都不怎麼樣,但第一人稱跑酷著實打中我的點,我
自己算是完全沒有3D暈的體質,各種花式跑酷玩起來真的是非常過癮,加上遊戲的設計可
以讓你重複玩過去的關卡,我自己是沒有膽量也沒有那個體力去玩真的跑酷,而這款遊戲
算是讓我實現跑酷的快感,值得一提的是這款遊戲在PC上的優化和家機差距頗大,當時我
是用PC玩這款遊戲的,用當時頂規的顯卡,Ultra Setting 的烏托邦城市以及人物模組都
相當精細,搭配G-Sync、144Hz螢幕玩起來真的非常的滑順流暢(家機板就真的慘不忍睹
),當時還有PC的時候三不五時就重玩每一個關卡,每個關卡至少都玩過五遍以上,最後
一關甚至還玩到10遍,不過遊戲的銷售量和評價真的是慘不忍睹,應該是不會再有續作了
。
Top 5 幻痛
這一款我只玩了一週目,不過遊戲時間達到300小時,這款遊戲的優缺點也相當明顯,遊
戲性沒有話說各種非致命或致命武器,搭配多樣化的武器以及激勵建設系統,可以用各種
惡趣味的方式來虐待小兵,可惜的是劇情後半段明顯被腰斬,有些武器的製作也需要農,
所以300個小時裡面大概有一半的時間都在反覆刷資源,儘管如此這款遊戲也是讓我玩到
廢寢忘食。
不曉得版友有沒有也玩到成癮甚至廢寢忘食的遊戲,歡迎在推文一起討論分享!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.204.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1566842736.A.AA0.html
※ 編輯: jakechen1027 (61.231.204.3 臺灣), 08/27/2019 02:07:25
※ 編輯: jakechen1027 (61.231.204.3 臺灣), 08/27/2019 02:07:42
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要第一人稱跑酷可以期待一下垂死之光2
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很多單機遊戲如此,像秘境探險系列我就無法玩第二次
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這款其實也差點上榜,不過最新作劇情虎頭蛇尾,滿可惜的
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優化、劇本、演出都滿多人批評的
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RDR2我很愛,但不算在成癮名單XD 因為操作各種惱人,劇情也各種虐心,最後亞瑟那段直接爆哭,但破完後不會想再打開來玩,想到約翰之後的結局更虐QQ
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