[閒聊] 莎木 每個階段都像在玩不同的遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (一個正常的瘋子)時間7年前 (2019/07/22 05:56), 7年前編輯推噓22(22017)
留言39則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
首先,我覺得莎木不是一款「好玩」的遊戲。畢竟已經20年了,就算可以忍受畫面、人物 建模以及不流暢的人物操作,它依舊不算是一款好玩的遊戲,與其說在玩遊戲,我覺得更 像是在「體驗」這個有歷史地位的遊戲。 以下有雷 莎木1跟2玩下來,我覺得它每個階段的調性都不一樣,每一個階段都像在玩不同的遊戲。 一開始莎木的步調真的非常慢,它給你一個訊息要去找一個人或一家店,你要不斷的去找 人對話,得到正確的訊息才會給下一步的提示。這個階段其實挺無聊的,應該有人在這個 階段就想放棄,我也是同時玩其他比較刺激的動作遊戲,累了就進來莎木換換胃口找人對 話,每天一點進度就好,慢慢熬過這個階段。 到了後半在港口打工又像玩模擬遊戲,每天起床就直接送你到港口賽車,然後開始開堆高 機上班,不去都不行,下班後也不能太早回去,必須在港口四處找人打聽瘋狂天使的消息 。 那種感覺很奇妙,明明是放假在家玩遊戲,可是在遊戲裡要去上班,然後不斷的問人有沒 有聽過「麻豆菸酒」。 到了莎木2時基本上步調就快多了,通常要找的人會給你明確的地方,不知道怎麼走只要 在路上隨便抓一個路人問,他就會直接帶你去。 然後到九龍之後大樓非常多,但是很多電梯都不能搭,尤其要上樓救朱元達那段,要上到 樓頂簡直比徒步爬上101大樓還難。 到了後段遇到莎花又像是戀愛交友遊戲,一路上就是不斷的跟莎花聊天,然後最後在山洞 裡又好像變成冒險解謎的尋寶遊戲。 我只能說莎木帶給我的體驗是很特別的,它的豐富多元同時也讓遊戲有點雜亂無章,希望 莎木3能夠帶來更好的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.6.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1563746177.A.80D.html

07/22 06:08, 7年前 , 1F
但一代騎機車載原崎望回商店街那段真心感動
07/22 06:08, 1F

07/22 06:09, 7年前 , 2F
滿滿時代的眼淚,超有fu的
07/22 06:09, 2F
那一段配上歌曲真的超有fu,而且我覺得原崎望比莎花可愛,桃李少穿旗袍的大長腿比較 性感。

07/22 06:11, 7年前 , 3F
老實說以現在眼光來看,原崎的戲份充滿各種性別政治不正確
07/22 06:11, 3F

07/22 06:11, 7年前 , 4F
,有點老套而看不下去......
07/22 06:11, 4F
我覺得莎木劇情有點像之前香港的功夫片

07/22 06:12, 7年前 , 5F
※ 編輯: loneleonlmc (180.204.6.151 臺灣), 07/22/2019 06:40:58

07/22 07:10, 7年前 , 6F
覺得莎木就是故意走舊電影風格啊
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07/22 07:35, 7年前 , 7F
當初原版是真的蠻好玩 但以前dc的讀取速度超慢 跟一
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代一開始比較悶 可能很容易再前面就棄玩了
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07/22 08:13, 7年前 , 9F
已經習慣現在遊戲視角的我 玩半小時就暈了 @@"
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07/22 08:25, 7年前 , 10F
想__原崎
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07/22 08:38, 7年前 , 11F
一代整個我當年都覺得枯燥乏味呀,宣傳講的多了不起,avg
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07/22 08:38, 7年前 , 12F
的部分劇情太老套,步驟超緩慢,不吸引人,中間的遊戲沒
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有核心系統,到底要玩倉庫番還是尾行?格鬥場面相當少,
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07/22 08:38, 7年前 , 14F
打一場就沒了
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07/22 08:56, 7年前 , 15F
你怎麼把他寫的這麼糞
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07/22 09:00, 7年前 , 16F
有些遊戲真的很像空閒玩遊戲,卻又在遊戲裡上班XD
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07/22 09:01, 7年前 , 17F
這大概算是近代被稱為作業感的玩意
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期待3代
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07/22 09:23, 7年前 , 19F
講真的 不要用現代的眼光來看 20年前的確是神作
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07/22 09:26, 7年前 , 20F
步調真的太慢 我開頭就放棄了
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07/22 09:27, 7年前 , 21F
真der玩不下去==
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07/22 09:47, 7年前 , 22F
一代真的很悶,但是二代內容超豐富,我是被二代圈粉的
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07/22 10:06, 7年前 , 23F
一代是鈴木裕想要的作品,大家覺得比較好玩的二代是為
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了銷售量而妥協的,所以3代步調可能會比較偏向一代
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07/22 10:33, 7年前 , 25F
現在回去看那個畫面 聽那音樂 真的感動不起來
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07/22 10:39, 7年前 , 26F
這作品就賣情懷,放到現代不是個好遊戲
07/22 10:39, 26F

07/22 10:40, 7年前 , 27F
1代就跟初代FF14差不多,充滿著製作人自己認為好的東西
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07/22 10:54, 7年前 , 28F
一代太多進行的步驟顯得很麻煩,操作很不直覺
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07/22 10:55, 7年前 , 29F
往往遊戲時間都會無形中被拖到,當年鈴木反而很看重這些
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07/22 10:55, 7年前 , 30F
細節,現代遊戲來看落伍太多
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07/22 11:30, 7年前 , 31F
電波跟我不符,玩過頭很暈
07/22 11:30, 31F

07/22 12:30, 7年前 , 32F
其實3代也有妥協了,不然1987年的桂林怎麼會有大型遊樂場
07/22 12:30, 32F

07/22 13:29, 7年前 , 33F
當年主要也是因為開拓者地位,技術和企劃都沒有
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07/22 13:29, 7年前 , 34F
什麼成功案例可以參考
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07/22 19:08, 7年前 , 35F
一代我衝首發 感想是很難玩 各方面都看不出哪好玩
07/22 19:08, 35F

07/22 19:08, 7年前 , 36F
玩到中盤受不了收起來放 少數沒破的遊戲
07/22 19:08, 36F

07/22 19:10, 7年前 , 37F
只能說概念很好 但是遊戲重點是要"好玩"
07/22 19:10, 37F

07/22 23:10, 7年前 , 38F
當初還是看電玩快打知道的 時間有點快...
07/22 23:10, 38F

07/23 20:22, 7年前 , 39F
如果沒有莎木,可能就不會有人中之龍啊
07/23 20:22, 39F
文章代碼(AID): #1TDD-1WD (PlayStation)
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