[情報] 《控制 CONTROL》 前13分鐘實機試玩

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (呵呵)時間7年前 (2019/07/09 13:03), 編輯推噓20(20037)
留言57則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
The First 13 Minutes of Control - IGN First https://youtu.be/7u8xFcvAOjs
Remedy Entertainment開發 8/27上市 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.20.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1562648625.A.8F5.html

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儘管畫面好但看起來像過關型的小品,不過這款我也很期待,年
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底必賣清單之一
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超能+現代+軍事 這幾個標籤剛好是我的最愛
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必買*
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現在只要單線性的遊戲都要被當成小品了嗎
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看起來好無趣
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現在的小品門檻真高…
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這樣的話戰神也是小品了 怕
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父子爬山的小故事啊
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總感覺整個關卡環境好像少了些細節 空空的
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量子裂痕很棒,期待
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看起來像小品而已,沒說控制就是小品,大家太敏感了。會這
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樣說是因為以目前釋出的demo影片來說,地圖空曠(可能耗費過
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多資源在光影處理) 幾乎沒有人物互動,僅有出現過的類似集會
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所場景也沒有演示基地化功能(升級裝備/武器/設備發展/角色
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培養),也可以預見遊戲內可能不會有支線任務(或者有但不會過
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於複雜,頂多叫你去找文件之類的)。雖然戰鬥系統和畫面超水
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準也很華麗,但以現有的情報control非常像超級高清化的indie
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,這樣說明為什麼我認為control「看起來像小品」不過這種規
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模和水準的製作及成本當然不可能讓control變成小品遊戲,不
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過我很期待遊戲發售時能體驗到更多內容,而不只是拿超能力在
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空曠的地下秘密機構殺怪物然後拿機密文件然後破關。
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我比較想知道"看起來"像哪款小品遊戲
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其實之前的影片有展現支線任務跟角色升級
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"沒支線"這個標準也太奇怪了XD
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你可以說內容或許很短,可是這款完全不像小品遊戲,也不是
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我以為小品是指indie欸....原來remedy改做小品了....
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跟量子裂痕比起來是有點像小品
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這片怎麼感覺沒什麼宣傳啊 該不會沒中文吧
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還蠻期待這家工作室的作品
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有種雲玩家又要大放厥詞的感覺
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戰鬥系統跟畫面超水準還要被歸在indie...
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挖勒,遊戲還沒發售就要被雲玩家+大放厥詞嗎@@ 那其他還沒
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玩卻覺得是超級3A大作的也要算大放厥詞的雲玩家嗎? 不要雙
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重標準啊,我好歹有解釋我的猜測而不是放個屁就跑。另外再強
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調一下,我只是說control看起來有點像小品,或者再深入點「
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某部分看起來像過關型的短時數遊戲」不是說control=indie
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啊,仔細想了一下每個人對小品遊戲的定義不一樣(雖然我非指c
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ontrol是小品)但搞不好有人覺得只要跟小品這兩個字扯上關係
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就是侮辱,我還是收回之前發表的評論吧,如果原po願意編輯
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請幫我刪掉前面所有推文以免這邊淪為戰場,因為有些人的用語
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越來越尖銳,我的新心得是:control畫面超強一定是超神3A大
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作!! 年底必買!!!!!!!
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?????
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試論「過關型的短時數遊戲」跟小品的正相關度XD
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我是真的不知道小品的深入性說法是過關型的短時數遊戲
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靠北,人家只說看起來像,又沒說是小品,這樣也噴
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其實原PO也不用太在意,PTT本來就是個我高興就開槍的地方
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你認真解釋一堆,不聽的永遠不聽,只是浪費時間而已
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先不提小品定義,你說control沒有演示裝備升級沒有支
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線,這不是事實喔。之前有演示這些內容了
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不用爭了,賣的比gta少都算小品(逃
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Quantum break的既視感… 說這是續作都不違和 既然換馬
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尾女角可以參考新古墓1啊… 結果參考到了古墓3的大嬸…
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07/11 19:26, 7年前 , 56F
這個有點好奇 觀望中
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08/21 13:51, 6年前 , 57F
= = 13分鐘的影片實際上只有10分後面大約一分半的時間能看
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文章代碼(AID): #1T920nZr (PlayStation)
文章代碼(AID): #1T920nZr (PlayStation)